[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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534: 2018/12/27(木)19:42 ID:dVcIiWOD(1) AAS
銀英伝の引用を出来れば良かったけど、原作3巻くらいまでとアニメ最初の方しか見てない自分には無理だった・・・w

自分はGame Managerをどうするかを検討中
Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った
あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど
master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね
とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん
535: 2018/12/28(金)12:20 ID:0yiHG+06(1) AAS
ドラクエビルダーズ2終わった
ストーリーがすごく良かったよ、泣いちゃったもの

でもそれ以外はクソだったわ
なんで自由に作れるエリアにストーリーを絡めてくるのか、
絡めてくるだけならまだしも巨大な建築物を強制的に作りやがって萎え萎えですよ
自由に絵を描けって言われて下書きしたキャンパスを渡されたようなもんですよ

まあ、おかげでゲーム制作を再開できるわけですけども…
ちょっと残念だったなぁ
536: 2018/12/29(土)12:16 ID:iO7rmrCW(1/2) AAS
今日はバグ潰し
オンラインで誰かが切断したら怒涛のnullエラーが出てくるのを直した
Invoke関数なんか使うからいかんかったんや

しばらくプログラミングのターンなのでスクショは無い
537: 2018/12/29(土)13:46 ID:iO7rmrCW(2/2) AAS
このゲームでは排便シーンはカメラ置いてけぼりでキャラだけ個室入っていく感じにしたんだけど
ドラクエビルダーズ2では普通に映してたんだけど…
デフォルメキャラが便器やツボに座って「スッキリ!」って言うだけとはいえ良いのだろうか…
538
(1): 2018/12/29(土)17:51 ID:/nK5o8/p(1) AAS
ドラクエてそんなゲームになってたのか・・・(衝撃

ミザーナ・フォールズていうPS1時代のゲームの動画見たけど、PS1でTPSオープンワールド・ゲームという意欲作
バグ多いみたいだしあまり売れなかったみたいだけど
やってないけどポリゴンカクカクでも何か楽しそうだった
俺もオープンワールド作ろうかな
539
(1): 2018/12/30(日)12:01 ID:+WU1iTeI(1) AAS
>>538
俺はこの公園を作るだけで2か月…
オープンワールドなんて10年くらいかかるんじゃないだろうかw
流石に作り方考えて効率よくやるだろうけど

ところでギックリ腰になってしまった…
ちょっとお休みしますw
540: 2018/12/30(日)13:20 ID:GnvoYDBK(1) AAS
>>539
お大事にー そういえば俺も最近何か足腰が怪しいw 冷えかな

なるほど ちょっと前に流行らしいブロック方式?で家作ったら一軒で1週間近くかかったなw
家が4軒くらいのオープンワールドなら・・・てそれもうオープンワールドじゃないか
541: 2018/12/31(月)12:35 ID:+7oV4rOW(1/2) AAS
右利きの人は鬼ごっこで人にタッチするときはどっちの手を使うのだろうか?
俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく
分からないんだよね…
542: 2018/12/31(月)13:00 ID:16hrXJ1Q(1/2) AAS
走っている時に相手に近い方の手でしょ
どちらか片方しか使わないのは不自然だよ
543: 2018/12/31(月)13:40 ID:+7oV4rOW(2/2) AAS
しょうがないから両手で飛びかかることにするよ
544: 2018/12/31(月)13:48 ID:16hrXJ1Q(2/2) AAS
完全に獣でワロタ
もういっそのこと四足歩行しちゃえ
545
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/01(火)09:45 ID:LvRI4hWz(1) AAS
あけおめこでふ(^^
ボッキング!(^^
546: 【中吉】 2019/01/01(火)11:22 ID:ur2dV6B3(1) AAS
おみくじ
547: 2019/01/01(火)11:42 ID:hBD/jczl(1/4) AAS
飛びかかる米次
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね…
画像リンク


UE4の方いらっしゃる?
ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ!
なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ?
548
(1): 2019/01/01(火)12:03 ID:G2Yumyb7(1/2) AAS
自分の体動かして確認するのが早いぞ
549
(1): 2019/01/01(火)12:58 ID:pTVZSsPj(1) AAS
どういう用途の飛びかかりモーションなんだろう?
550: 2019/01/01(火)13:28 ID:hBD/jczl(2/4) AAS
>>548
うちのアパート狭いねん

>>549
用途?かくれんぼで相手をタッチするときだけどw
いやこのアニメーションはネタ的だからまあいいんだけども…

例えば待機モーションで呼吸してる感じの出し方、みたいな
551: 2019/01/01(火)13:41 ID:hBD/jczl(3/4) AAS
いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw
なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね
552: 【鶏】 2019/01/01(火)14:15 ID:hBD/jczl(4/4) AAS
おみくじできてるのか?

>>545
スルーするところだったわ
あけおめぇ
553
(1): 2019/01/01(火)14:21 ID:G2Yumyb7(2/2) AAS
まずは予備動作で検索
554: 2019/01/01(火)16:35 ID:3hwdq5OZ(1) AAS
あっけおめー
555: 2019/01/01(火)21:44 ID:/V7LU9h/(1) AAS
ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ
見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで
いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ…
556
(1): 2019/01/01(火)21:58 ID:DCZhvDau(1) AAS
あけおめー
UE4の人って俺のことかな?
アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな
腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる
557
(1): 2019/01/02(水)02:07 ID:lFXEsB0t(1) AAS
あけおめ
ボールアニメーションから始めるんだ!
558: 2019/01/02(水)07:19 ID:GjDHHJZh(1/2) AAS
>>553
なんとなく意識してたんだけど歩くアニメーションとかループさせる都合で省いたりしてた
ループに入る前後に歩き始めと止まるアニメーションを入れたらいいのかしら
でもおかげでアニメーションの12原則なるキーワードに辿り着けたよ!愛してる!

>>556
腰か…むしろほとんど動かしてなかったわ
次からは腰から作ってみるよ!感謝のしるしにいいねいっぱいしといた

>>557
アニメーション12原則の説明動画でも最初にボール出てきてたな
プログラムでいうHello World的なものなのか!?
559: 2019/01/02(水)12:17 ID:GjDHHJZh(2/2) AAS
まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして…
バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる

タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン
タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン

オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ
そろそろUIも作らなければ…
560: 2019/01/02(水)22:01 ID:uL2DHl2i(1) AAS
ローグライトつくりたいもぉ〜
561
(1): 2019/01/03(木)09:48 ID:h1+Zwei5(1/2) AAS
できるにはできたけど…
画像リンク


手に当たり判定つけなくとも
相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな
そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな
562: 2019/01/03(木)13:12 ID:LPpQTNb5(1/2) AAS
>>561
なんかシュールで面白いw
563
(1): 2019/01/03(木)13:43 ID:h1+Zwei5(2/2) AAS
割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ!
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成

今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ
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