[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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504(1): 2018/12/16(日)17:40 ID:BJWb/TZF(1) AAS
>>502
ヨネジおじさんじゃないか!久しぶりー!
505: 2018/12/16(日)23:12 ID:KPo5AY//(2/2) AAS
やるぞ〜
506: 2018/12/17(月)08:05 ID:vGX3t/C9(1/3) AAS
>>504
誰だよw
誰かは知らんけどキャラ名を米地おじさんにしとくよ
いつものようにMixamoにリギングを丸投げする
指がひどいけど気にしないことにする
画像リンク
米地おじさんはスリッパで出歩くおっちょこちょい
507(1): 2018/12/17(月)10:41 ID:W+qjPsoi(1/2) AAS
ありがとうw
米次な。
508(1): 2018/12/17(月)12:07 ID:vGX3t/C9(2/3) AAS
>>507
下の名前やったんかいw
せっかく米地玄師にしようと思ったのにこれじゃ米地米次だよ
まあいいや、芸人コンビっぽいしこれで>>503も回収した
アイドルモーション
画像リンク
米次おじさんは割とチンポジを気にするタイプ
509: 2018/12/17(月)12:30 ID:W+qjPsoi(2/2) AAS
>>508
ありがとうw
めっちゃ気にしとるねw
510: 2018/12/17(月)13:12 ID:Lnj8eBqE(1/2) AAS
ちょっと故マイコーのダンスぽくもあるなw
511(1): 2018/12/17(月)14:55 ID:vGX3t/C9(3/3) AAS
歩くモーション
落ち込んでいるわけではなく「どっかにお金落ちてねーかなー」って感じ
画像リンク
ちなみにちゃんと前に進む。ムーンウォークではない
512(1): 2018/12/17(月)17:45 ID:Lnj8eBqE(2/2) AAS
>>511
スリッパていうかサンダルか?
これroot motionで歩かせる奴?
513(1): 2018/12/18(火)12:31 ID:ZvAxakVf(1/2) AAS
長いあいだ運動をしていないので走るフォームが汚い
画像リンク
>>512
いんや、移動はスクリプトよ
歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる
そうなったらアニメーションスピード調節する
ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ!
514: 2018/12/18(火)15:13 ID:ZvAxakVf(2/2) AAS
歩行モーションクソだったわ
作り直す
515(1): 2018/12/18(火)18:29 ID:xFxp/cTS(1) AAS
>>513
サンクス、root motionだと滑らないけど、逆に細かいことが気になったりするからなー Scriptベースも良いかも
狙ってるのかもしれないが、面白いなw>走り
個性的で良いかも
516: 2018/12/18(火)19:00 ID:DRW3/I9M(1) AAS
最終的にどんなゲームが完成するのか楽しみだ
517(1): 2018/12/19(水)07:45 ID:7LDRibmC(1/3) AAS
>>515
俺はこの100通りの歩き方をしてる動画に感銘を受けてね、
歩き方や走り方でキャラの個性を出していこうと思ったんだよ
動画リンク[YouTube]
でもやっぱりルートモーションじゃなきゃダメね
Unity内製のAI機能でNPCを動かしてるんだけどこれがルートモーションと相性悪いんだよね
できなくはないけどその変わり便利な機能を一部使えなくなる
どうしたものか…
518: 2018/12/19(水)12:46 ID:7LDRibmC(2/3) AAS
なんか根本的に下手くそだわ
動かすと全然ダメ
モンスターばっか作ってたからしょうがないと自分を慰めつつ
ドラクエビルダーズ2の為しばらくお休みします
519: 2018/12/19(水)13:00 ID:hoTPx7a3(1) AAS
好きなゲームをする事が一番
ゲーム作りに大事だと信じてる
520(1): 2018/12/19(水)15:07 ID:7LDRibmC(3/3) AAS
ライト関係全部リセットしてやった
画像リンク
こっちの方が味わいがある気が知れんぬ
521(1): 2018/12/19(水)18:52 ID:stVEWU9T(1) AAS
>>517
この動画面白いな
動きで個性出そうていう考えは同意だなー 俺の場合アニメーション下手だから普通に作っても個性的になってしまうが・・・
>>520
なにこれ急に今風のゲームぽくなった
一般受けしそうだが、ちょっと遠い存在になった気がしたw
522: 2018/12/19(水)20:43 ID:krP2yT69(1) AAS
いい感じw
523(1): 2018/12/19(水)22:48 ID:rVPFQcww(1) AAS
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haQt93
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524: 2018/12/20(木)12:14 ID:t23Ewwaq(1) AAS
>>523
グロ
525(1): 2018/12/20(木)13:30 ID:ZeFwDf/G(1) AAS
youtubeで25 indie games 2019みたいな動画見たらほぼ全部が520みたいなスタイリッシュライティング/シェーダーのグラだった
ノーマルマップすら無しって感じ
俺もスタイリッシュ模索しようかな
526(1): 2018/12/22(土)12:37 ID:xS7txbry(1/2) AAS
UI周り作ってみたけど
新機能で色々高度な事ができるらしいんだけど情報が全然少なくて悪戦苦闘
動画リンク[YouTube]
527(1): 2018/12/22(土)12:56 ID:rV+mfOEY(1/2) AAS
>>526
sugeee! mou indie game ja nai(:D
bakuhatu effect ga suki
528(1): 2018/12/22(土)13:10 ID:xS7txbry(2/2) AAS
>>527
グラでそれっぽく見えてるだけでゲーム性がオワってるから
早く武器をカスタマイズ出来るようにしたり遊べる要素を足していかないと完成しない状態…;o;
手軽に遊べるシューティングがコンセプトなのに要求スペックが高くなっちゃって本末転倒…
529: 2018/12/22(土)19:28 ID:rV+mfOEY(2/2) AAS
>>528
なるほど、ゲーム性の調整て難しそうだな
仕様通りできた、終わり! じゃないんだな、参考になるわ−
530(1): 2018/12/23(日)15:26 ID:k0SZiYOt(1) AAS
>>521
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
画像リンク
>>525
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか
知らんけど
531(2): 2018/12/24(月)08:35 ID:UiJh7+gU(1) AAS
Unityだんだん慣れてきました。
勢力ごとに色分けできた感じ。
画像リンク
c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。
このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。
532(1): 2018/12/25(火)17:40 ID:b5gUORW2(1) AAS
>>530
いいね、なんか癒しを感じる
例えが古いけどPS Homeみたいな
>>531
なんかすでにちょっと面白そう
ときが見えた、てジャンルが違うが
533: 531 2018/12/27(木)08:36 ID:vkWIuT25(1) AAS
>532
ありがとやす。
ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。
デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。
作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。
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