[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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281: 2018/11/16(金)10:49 ID:Qw+jvoxu(1/4) AAS
ベンチ
微妙というか普通というか…
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282: 2018/11/16(金)12:19 ID:Qw+jvoxu(2/4) AAS
少し浮いている…
修行熱心なので空気椅子
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ふぅ、明日直そう…
283: 2018/11/16(金)12:50 ID:ENRxFd97(1/3) AAS
それ以前にベンチ、デカ!
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284: 2018/11/16(金)13:50 ID:Qw+jvoxu(3/4) AAS
ベンチってそんなに小さかったっけ
まあいいや直した
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285: 2018/11/16(金)14:24 ID:ENRxFd97(2/3) AAS
サイズ感があってきたね。だからあれほど見て作れとw
そんでもって後ろの花壇がでかくなってしまったね。
レンガがブロックのサイズになってるw
286(1): 2018/11/16(金)14:50 ID:Qw+jvoxu(4/4) AAS
なんだ、さとるんか
アイホン持ってないんだよ
アンドロイドで作っておくれよ
287(1): 2018/11/16(金)15:11 ID:x0mEIdhj(1) AAS
>>280
仮キャラでもちゃんとパンツ履いてるのが偉いな、本物の紳士とお見受けした
俺もキャラ作り始めたけど、プレイヤー以外も作らないとだめなんだよな、大変
てかまだどういうゲームか決まってないが
288: 2018/11/16(金)15:14 ID:ENRxFd97(3/3) AAS
>>286
unityバージョンアップしたら何か動かんくなったからちょっと放置してるw
289: 2018/11/17(土)11:28 ID:DgnTtXAM(1/2) AAS
操作関係を見直し中
普段PCでゲームしてる人はwasd移動って普通なのかしら?
僕はコンシューマーでしかゲームやらないからなんかやり辛い
>>287
ボディペイントなんだけどね…
3Dは動かすことまで考えると作業工程が多すぎる
心して取り掛かるべし
290: 2018/11/17(土)14:32 ID:DgnTtXAM(2/2) AAS
やっぱカメラはキャラの向きと独立して回転するようにした
周囲すら見渡し辛いと流石にストレスじゃろう
291(1): 2018/11/17(土)16:28 ID:VxMpeDuk(1) AAS
自分はデザイン・モデリングが苦手。
プログラムしかできない。
人を頼むとお金がかかるし、友達はバイトで忙しいし。
292: 2018/11/17(土)20:56 ID:0MgoRDi2(1) AAS
何でも出来るスーパーマンはわずかしかおらんね
293: 2018/11/17(土)22:02 ID:kbNPIB5C(1) AAS
自分に苦手な所をどうやって他人に頼むかが、個人でのゲーム開発の課題になりそう。
294(1): 2018/11/17(土)22:06 ID:RSIj0h2t(1) AAS
こんにちはー
UE4で少し前からゲーム作り始めたけど知り合いが一人もいないから技術的雑談もできないし寂しい思いをしてる
295: 2018/11/18(日)08:00 ID:8Iq+duIZ(1/2) AAS
街灯追加
ちょっとは雰囲気出てきたかな
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>>291
アルバイトで忙しいはやりたくない言い訳だと思うよ
幸いプログラムを組めたらゲームは作れる
何か実績を示してふり〜む等で募集するのがいいんじゃなかろうか
296: 2018/11/18(日)09:42 ID:NtSh8GVq(1/3) AAS
おはよう
今日も頑張るか
297(1): 2018/11/18(日)11:52 ID:0QGliloZ(1) AAS
>>294
使えるとちょっとかっこいいけど
覚えるの大変そうだしUnityで良いやってなるからね
エンジンとしての機能は劣ってないと思うけどコミュニティの規模が段違い
298(1): 2018/11/18(日)13:18 ID:+Pqd3L9/(1) AAS
家でUnityで脱出ゲーム作っていると、親が就職のために資格を取りなさいとか言ってくる。
応用情報取るにも試験は4月の第3日曜日なんだから。
応用情報よりも、4月までに脱出ゲームを30本作りたい。
299: 2018/11/18(日)14:03 ID:sTDqHZs2(1) AAS
UE4もいいよね
最初からプリセットみたいなの入っててすぐにキャラが動かせる
カメラもいちいち作らなくてもいいし
ただブループリント覚えるのがめんどくさい
300: 2018/11/18(日)15:12 ID:8Iq+duIZ(2/2) AAS
明日からUnity1週間ゲームジャムか…
今回はやめておこうかな…
UE4のライティングっていうのかな、
あの透き通った感じはいいなと思いました
301(1): 2018/11/18(日)17:59 ID:NtSh8GVq(2/3) AAS
データエラーが起きてダルくなってこの時間までダラダラしてしまった…
ある程度形になってくるとダレてくるなぁ
302: 2018/11/18(日)18:01 ID:NtSh8GVq(3/3) AAS
>>297
ゲームジャムとかに参加してみようかなーとか考えてるよ
まぁ都内行かないと行けないから出費が厳しいんだけど…
ツイッターとか頑張って知り合い増やしていきたいかな
>>298
応用取るより就活したほうが意味あると思うけどね
303: 2018/11/19(月)11:35 ID:FbliXobI(1) AAS
ちょっとAIも弄る
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ワラワラ動いてて楽しくなってきたけど
AIっぽくなく動かすのは大変そうだ
まあ、プレイヤーがAIのふりするゲームだから程々でいいんだけどもね
304(2): 2018/11/19(月)20:19 ID:1V8mA3XT(1) AAS
>>301
システムがある程度ものになってきてから
必要なデータを作って行く所がゲーム制作の挫折ポイントやね
頭であれこれ構想はあるけど実際にデータに落とし込もうとしても思うように進まなくて萎えて来る
305: 2018/11/20(火)12:35 ID:95ofRq0T(1) AAS
今日は抜歯でブルーな気持ち…
お休みします
306(1): 2018/11/20(火)21:31 ID:e/9LodOX(1) AAS
>>304
そうなんだよねぇ
基本的システムを作るまでは楽しく努力できるんだけど
ある程度ゲームがプレイできるようになると豪華に飾るのとか細かいデータのいじくりってめんどくさくなって完成しない
一本作るってほんと大事だ
307: 2018/11/21(水)08:21 ID:pr6N5hgE(1) AAS
我が生み出した最カワキャラことチクリンはやはりトゥーンシェーダーがよく映える
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たまらん…… くう……
308(1): 2018/11/21(水)11:13 ID:Q+Lz+dfM(1) AAS
あらかわいい
309(1): 2018/11/21(水)11:29 ID:a5v0XmSq(1/6) AAS
ええですねー
歩き姿など見てみたいです
310(1): 2018/11/21(水)12:18 ID:qU/HEciv(1/3) AAS
かくれんぼゲームは一旦置いといて
やっぱりUnity1週間ゲームジャムに参加しようかと思う
とりあえずランダム迷路
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今回はおとなしく定番のアルゴリズムの1つ、壁伸ばし法に
ループ箇所ができるよう改造してみた
すんなりビルドが通ってしまったんだけども
忘れた頃にバグが見つかりそうな不安しかない
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