[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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105: 2018/09/09(日)13:39 ID:bvWfEnBx(1) AAS
お金を出してやらせておかないと、突然辞めたり(作業を投げ出す)する。
106: 2018/09/09(日)17:19 ID:T+KuDzy6(1) AAS
進捗を見ながら少しずつカネを渡すのが大事
それができるくらい作業を小分けして管理できてることがもっと大事
107: 2018/09/09(日)17:36 ID:1UT+cwrk(1) AAS
最初にデザイン・イラストの仕様書作って、途中途中で進捗状況を見ながら管理してお金を渡すのが必要だね。
108: 2018/09/10(月)05:25 ID:dbJwVIsJ(1/2) AAS
我々にはそんなクソめんどい工程を組み込めるほどのスキルも金もないがな!ガハハハ!
109: 2018/09/10(月)08:45 ID:YuZY4cBm(1) AAS
チームでやる場合、進捗管理は大切だよ。
110: 2018/09/10(月)09:09 ID:dbJwVIsJ(2/2) AAS
チームでやるわけないだろ!ニートなめてんのか!!!
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(1): 2018/09/10(月)11:11 ID:KAqXwi2c(1/5) AAS
>>99
ボッキングよ…
俺は恩を売った記憶は無いんだけども買ってくれるというのならば
アイコン作って下さらない?

お返しに何かモデリングするよ
てかスマブラ風ゲームにおれのキャラを参戦させてくれ
早よ作れ!ボッキフレンズといこうや
112: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)12:23 ID:qX7iTO2E(1/4) AAS
>>111
アイコンってドット絵でふか?(^^
得意分野なのですぐにやりまんこ(^^
どういうアイコンが必要でふか?(^^
113: 2018/09/10(月)13:00 ID:KAqXwi2c(2/5) AAS
これがゲーム画面
画像リンク


必要なのは
・カメラ回転ボタン右回りと左回り
・ロックオンボタン
・攻撃ボタン
・インベントリ開くボタン

サイズは128 * 128 png形式だけど余白は透明にしたい
例えば今インベントリボタンに鞄の絵があるけど白い部分は透明にってことだ
もちろんこのインベントリボタンの絵は使わない

意匠はまかせるからよろしく頼むよ
別に急がないので暇なときにやっておくれよ
健全なゲームなので下ネタはやめてね
114
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)13:41 ID:qX7iTO2E(2/4) AAS
どうでふか?(^^
画像リンク

ドットより手書きのほうが合いそうなので手書きにしまひた(^^
ライセンスはCC0(パブリックドメイン)でふ(^^
必要であれば修正しまふひ(^^
気に入らなければ作り直しまんこ(^^
115: 2018/09/10(月)14:02 ID:KAqXwi2c(3/5) AAS
>>114
もうできたのかよw
上手いじゃないかw

欲を言うとロックと矢印もモワ〜ンとした背景が欲しいな
いや 別に 無理しなくて いいんだから ね!
116: 2018/09/10(月)14:25 ID:KAqXwi2c(4/5) AAS
こうなってくると丸枠はいらなくなってくるかな
剣と鞄は自分でやってしまったので他のは取ってくれるとうれしいなぁ
117: 2018/09/10(月)14:57 ID:KAqXwi2c(5/5) AAS
なかなか手書きの味わいが出てて良い
ありがとうよ
画像リンク


ちょっともう寝落ちしなきゃいけないんだけど
完成かエタるかまでの間にしてくれたらいいので
暇なときにのんびりとやってちょうだい
118
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)20:02 ID:qX7iTO2E(3/4) AAS
寝てまひた(^^
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/10(月)20:06 ID:qX7iTO2E(4/4) AAS
画像リンク

120: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/10(月)20:18 ID:uZ2i6qS8(1) AAS
なんか、音楽のロックっぽい
121: 2018/09/11(火)06:43 ID:5TQ5gH4f(1/2) AAS
>>118
変な時間に寝るんだな

悪くないがアイテムスロットの方に違和感が出てきたな
まあいいや
画像リンク


ヘタウマ感がいい感じに個性出してるよ
また気が向いたら恩返ししておくれよ
122
(1): 2018/09/11(火)13:13 ID:5TQ5gH4f(2/2) AAS
>>92
お弟子さんのアイデアをパクッたかわからんけど
ハンバーガーゲーム2つあったよ
123: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/11(火)15:21 ID:yMZbxO5B(1) AAS
>>122
まじっすか、笑た
124: 2018/09/21(金)11:39 ID:9E3E24gD(1/2) AAS
出来の悪いキャラはここに並べていくぞ!
画像リンク


ルートモーションで悩み中
ルートボーンのトランスフォームをオブジェクトに反映させるわけだが
そのときHipのボーンは動かさない方がいいのだろうか
125
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/21(金)13:50 ID:nuTWu/d4(1/2) AAS
おならだと思ったらびちってでたときは(^^
ウンコを漏らしたワンコのおっちゃんを思い出してワンコのおっちゃんよりはましだ(^^
って思うことにしてまんこ(^^
あと僕のMMOスレの質問、分かる人はぜひ答えてくらふぁい(^^
クレジットにお名前が載りまふよ(^^
126: 2018/09/21(金)14:28 ID:9E3E24gD(2/2) AAS
>>125
好きなときにウンコできて羨ましいよ

なんぞエラーメッセージが出るなら調べてやらんでもないが
そうでないなら俺はさっぱりわからんよ

Photon Serverとやらは同時接続100人までなら無料のようだけど
万が一100人こえてしまった場合はどうなるんだい?
勝手にお金取られたりするのかい?
127
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/21(金)15:01 ID:nuTWu/d4(2/2) AAS
20人までだった覚えがありまんこ(^^
多分サーバー止められると思いまふ(^^
128: 2018/09/22(土)09:33 ID:TbjnpNeM(1/2) AAS
砂漠のダンジョンの方向性が決まる
画像リンク


ランダムダンジョンなのにフルフラットという荒業を披露
そらぁサボテンもウサギになりますわぁ

>>127
思ったより少ないのね
あくまでテスト用って感じなのかな
俺も砂漠のステージ終わったら脱線してオンラインゲーム作ってみよ
129: 2018/09/22(土)11:39 ID:TbjnpNeM(2/2) AAS
アセットストアから砂漠セットを拝借
画像リンク


ハンドペイントは味があっていいね
130: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)00:50 ID:kOj10hf7(1/4) AAS
プレイヤーの位置にオブジェクトを生成してもプレイヤーのリスポーン地点にしかオブジェクトが生成されないバグはどういうことでひょうか?(^^
131: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)04:25 ID:kOj10hf7(2/4) AAS
(itemData, bokking,player) => {
Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量);
GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resources.Load("Par_プラズマ花火");
Vector3 位置=player.transform.position;
Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity);
},
こうなってまんこ(^^
132: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)04:35 ID:kOj10hf7(3/4) AAS
もしかしたら原因はここじゃなくて別の場所かもしれまふぇん(^^
もしやEthanを毎フレーム取得しないといけまふぇんか?(^^
オンライン化前はそんなことしなくてよかったでふのに(^^
133: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/23(日)05:28 ID:kOj10hf7(4/4) AAS
原因分かりまひた(^^
感謝感謝の(^^
134: 2018/09/23(日)07:04 ID:VJtliShI(1/3) AAS
なんやねん…
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