[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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81: 2018/09/02(日)02:53 ID:/bbg5r2v(1) AAS
>>14
文字が小さいからフォントサイズを変えて説明を区切った方が良いわ
UIも分かりにくい、どう進めれば良いか分からなくて挫折したからチュートリアルが欲しいな
82
(1): 2018/09/02(日)05:22 ID:NC/5BQ65(1) AAS
QiitaとかteratailとかのQ&Aサイトが出来たから
そっちの方に人が流れたんじゃね
知らんけど
83: 2018/09/02(日)09:36 ID:E4Ur/awa(1) AAS
【福島に欠く、モラル】 命にかかわる汚染米が流通  <某コンビニS>  子供用の棺桶の売上が好調
2chスレ:liveplus
84
(1): 2018/09/02(日)18:59 ID:5i6TF3Z3(1) AAS
外部リンク:gyazo.com
返信のあるレスだけを抜き出す
しかしwritelineでコードを書くという原始的な方法なので
javascriptを勉強中
コードでコピーする方法を試す
外部リンク:gyazo.com
85
(1): 2018/09/03(月)23:26 ID:dfpuTlMz(1) AAS
画像リンク

javascript でコメを表示
urlをリンクにして置き換える
簡易5chブラウザみたいな感じになってきたな
86: 2018/09/05(水)04:26 ID:9SgA45VE(1/2) AAS
>>80
>>82
それはあるだろうな

2ちゃんって便所の落書き臭が抜けない
普通のSNSなら荒らしや煽りが少ないから
若者の2ちゃん離れが進んだんだろう
87: 2018/09/05(水)04:27 ID:9SgA45VE(2/2) AAS
>>84
>>85
それはツールであって
ゲームじゃねーじゃん!

ゲ製でやることかね?
88: 2018/09/05(水)18:30 ID:WrCsEn1W(1) AAS
未だにDirectX9を使ってて
ようやく3Dモデルの描画やらやってるけど
すぐ描画速度が遅くなるから困る

LockやらDrawPrimitiveやらの描画関連の関数の呼び出しを減らさにゃ話しにならんな
描画機構作り直し!
89
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/05(水)20:20 ID:2t+gq4Xv(1) AAS
あつい!

アイディア浮かんだんだけど
さて制作する時間あるか!
90: 2018/09/06(木)20:46 ID:zK8Y3doQ(1) AAS
>>89
お前時間余りまくってんじゃん
91: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/06(木)21:03 ID:U2D2+Vnm(1/3) AAS
時間はあれど、やる気がない
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/06(木)21:24 ID:U2D2+Vnm(2/3) AAS
ちなみに、弟子がかんがえた「あつい」はこれ!

ハンバーガのハンズを持って左右に動き上から落ちてくる具をうまく載せて、いかに厚いハンバーガーを完成させるか!

焼きあがる時間との勝負なのだ!
93: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/06(木)21:27 ID:U2D2+Vnm(3/3) AAS
ハンズじゃなくてパンズ
いいとこで上のパンを載せて出来上がり!具の種類や順序によって点数があがる!
というのと、でかいパンに様々な具を載せて落ちないようにバランスを取る動物タワー型のもあり!

パクってもいいよ!
94: 2018/09/07(金)14:03 ID:KxYyMz8z(1) AAS
どういう具の種類や順序で点数が上がるんだよ!様々な具ってどういう具だよ!
パクる以前に考えないといけない部分の方が多いじゃねーか!
ハンズでもパンズでもなくてバンズだよ!なんで3分の2も外してんだよ!
95: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/07(金)14:35 ID:ysNP9SKr(1) AAS
おみごと!
96: 2018/09/07(金)17:24 ID:9OXGk4KY(1) AAS
ピート・バーンズはこないだ死にました。
97: 2018/09/08(土)12:07 ID:wWjAIewH(1/2) AAS
ニートや無色だとデザイン頼める相手もいないよね。
知り合いにデザイン頼んでも連絡取れなくなるし。
98: 2018/09/08(土)12:26 ID:yOadYo7Q(1/2) AAS
それはニートだからじゃなくて報酬が悪いんだろ
99
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/08(土)12:32 ID:QktdCgLf(1) AAS
無償で僕がデザインしまひょうか?(^^
ワンコのおっちゃんには恩がありまんこ(^^
5体くらいならデザインしまふ(^^
100: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/08(土)12:32 ID:jEMpSv+4(1/2) AAS
連絡とれなくなるようなのを知り合いと認識するのがいかんのじゃないか
101: 2018/09/08(土)13:24 ID:wWjAIewH(2/2) AAS
というより、予定が合わなくなる。
みんなそれぞれ別にアルバイトをしている。
都合の良い時だけ連絡してくる。
102: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/08(土)17:06 ID:jEMpSv+4(2/2) AAS
アッシー君みたいだ(>_<)
103: 2018/09/08(土)22:57 ID:yOadYo7Q(2/2) AAS
ニートでフリーターの仲間たちと交友があるだけ恵まれてる方だ
所詮クズ同士だからあまり当てにしない方がいいが
104: 2018/09/09(日)06:54 ID:D4r6JR6/(1) AAS
交流しながら作るのは
99パーセント完成しない

一人で作るか
有償外注で作るか
どっちか
105: 2018/09/09(日)13:39 ID:bvWfEnBx(1) AAS
お金を出してやらせておかないと、突然辞めたり(作業を投げ出す)する。
106: 2018/09/09(日)17:19 ID:T+KuDzy6(1) AAS
進捗を見ながら少しずつカネを渡すのが大事
それができるくらい作業を小分けして管理できてることがもっと大事
107: 2018/09/09(日)17:36 ID:1UT+cwrk(1) AAS
最初にデザイン・イラストの仕様書作って、途中途中で進捗状況を見ながら管理してお金を渡すのが必要だね。
108: 2018/09/10(月)05:25 ID:dbJwVIsJ(1/2) AAS
我々にはそんなクソめんどい工程を組み込めるほどのスキルも金もないがな!ガハハハ!
109: 2018/09/10(月)08:45 ID:YuZY4cBm(1) AAS
チームでやる場合、進捗管理は大切だよ。
110: 2018/09/10(月)09:09 ID:dbJwVIsJ(2/2) AAS
チームでやるわけないだろ!ニートなめてんのか!!!
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