unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (84レス)
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66: 2022/10/03(月)17:16 ID:YfTETMGf(1) AAS
 自明って思う理由を聞いてるんだけど… 
67: 2022/10/04(火)04:52 ID:kxnchEPo(1) AAS
 ほとんど全部が対象だが、、、 
 データのオーサリング環境がないだろ 
 2Dにしろ3Dにしろ衝突判定の支援もない 
 テキストを編集してレベルエディットする時点でどっちが遠回りか自明だろ 
 マップを好きに歩き回るのような単純なものを作るだけにどんだけコード書かせるんだよ 
 プログラ厶できる人間はできるだけコードを書かなくて良い物を選択するんだよ 
 Unityはブラウザでも動かせるから作ったものを公開するのも楽だな 
68: 2022/10/10(月)16:41 ID:0rR6UaEv(1) AAS
 windowsAPIとdirectXだけでゲーム作ってみることをおすすめするわ 
69: 2022/11/24(木)06:58 ID:9Zvw04bl(1/2) AAS
 DXライブラリをVScodeに対応させてくれないかな〜 
70: 2022/11/24(木)07:00 ID:9Zvw04bl(2/2) AAS
 あと隠し関数が大量にあるけど、一つ一つちゃんと解説してほしいんだよな。 
 あんなにたくさん隠すのは変だ 
71: 2022/11/24(木)09:45 ID:q4U+yVM3(1) AAS
 ドキュメンテーションが追い付かないような事言ってなかったっけ? 
 中の人はマメな性格っぽいから、書こうと思えば書けそうだけどね。 
 隠し関数を非公式ででも、Wikiとかでリファレンス書いてくれる人が他にいれば良いんだけど。 
72: 2022/11/24(木)19:23 ID:f4qYf0Ui(1) AAS
 あなたが書けば良いのでは? 
73: 2022/11/25(金)08:16 ID:vBwLv50S(1) AAS
 関数のソースファイルにコメントで簡単な説明あるからそれだけでも十分有用だったけどな 
 まあドキュメントがあればそれに越したことはないけど 
74: 2022/11/25(金)20:29 ID:0gJcJXaW(1/2) AAS
 Unity って有料だよね?? 
75: 2022/11/25(金)20:29 ID:0gJcJXaW(2/2) AAS
 Unity って有料だよね?? 
76: 2022/11/25(金)21:01 ID:tQwzhmn7(1) AAS
 無料だが 
77: 2022/11/27(日)07:17 ID:Zj9ZVy24(1/2) AAS
 基本無料だけど作ったゲーム(アプリ)を販売した場合、売り上げによっては有料になるんだと思った 
78: 2022/11/27(日)09:10 ID:E1WATHuv(1) AAS
 UnityもDXlibもその開発環境をパソコンにインストールする段階ですでに難しすぎる 
 入門書とパソコンの画面がちょっとでも違うと先に進めなくなる 
79: 2022/11/27(日)10:37 ID:Zj9ZVy24(2/2) AAS
 DXLは初導入時の環境設定が煩雑でめんどくさすぎるんだよね…。 
 あれで諦めてしまう人って結構いるんじゃないかな? 
80: 2022/11/27(日)23:13 ID:36D3lPOa(1) AAS
 C/C++でライブラリ使うときの一般的な設定なんだけどね 
 コンパイル時に必要なヘッダがどこにあるか 
 リンク時に必要なライブラリはなにかあるいはどこにあるか 
 それらを教えてやる設定ってだけ 
81: 2022/12/06(火)10:16 ID:u/Q/H3zs(1) AAS
 コンパイラ使うのが面倒なら、ノベルゲームツールでノベルゲームからで良いんじゃね? 
82: 2023/05/06(土)02:58 ID:SOkBvOxa(1) AAS
 helpのindex.htmlをブラウザで開いて 
 「DXライブラリの使い方」をクリックして、あとは使うVisualStudioのバージョンを選んで 
 読んで設定していくだけでサンプルが動くよ。簡単でしょ? 
83: 2023/09/23(土)14:44 ID:yGNRcXCZ(1) AAS
 あのイベント、楽しみだな! 
84: 2024/06/25(火)14:14 ID:PfcPlu2v(1) AAS
 っていうかなんで最初っからライブラリとして出さないの? 
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