unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (84レス)
unityに比べてDXライブラリのメリットってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/
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44: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/14(土) 07:51:41.35 ID:tvmhis0G UnityはC++でコードが書けるといいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/15(日) 07:45:16.46 ID:S4sOfdy7 >>17 >>18 同意。 なぜかDXライブラリの方が分かりやすくて、プログラミングしやすいと感じる。 日本人によって作られたものだから、日本人ユーザーにとって親しみやすいのかな? これに限らず画像作成ツールなんかも、日本人によるものは直感的に分かりやすく使い勝手が良いと感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 10:26:54.70 ID:O5G0Ksvw ただの慣れじゃない? drectxをブラックボックス化してほぼc++もポインタも使わず 初心者c言語の知識だけでも作れるのは確かだけど、、今時は ミニゲー規模ならブラウザやスマホで動くもの量産できないとなあ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 10:29:44.04 ID:O5G0Ksvw i抜けた、directx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 18:55:43.31 ID:923jZ1Ck システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。 世界観に凝るならUnity、ただし凝った事は出来ない。 ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。 あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、 凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 20:52:47.70 ID:DaXCCsWw >メモリーのフラグメンテーション これはどっちのことだろ?unity?dxlib? 小規模ゲームならガベコレ気にせずとも終了で全解放すればいいけど 規模が大きくなると異常終了したりフリーズしたりするんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 03:40:08.56 ID:vCmfS0y6 >>48 >>世界観に凝るならUnity、ただし凝った事は出来ない。 一文で矛盾してて笑ってしまったw いやただの書き間違いなのは分ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 03:41:29.16 ID:vCmfS0y6 おれも引用符を書き間違えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:46:29.20 ID:EKiBJ3Ar >>50 ああ、システムにこだわりたい主義なんで、主語省略して誤解与えたみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/27(金) 17:51:08.39 ID:EKiBJ3Ar >>49 ある意味ではどっちでも発生するな まあ、他人のコードに依存すればするほど怖い品 アセットとかどんだけ他人のコードに依存するのか分からんから怖いよ システム的に小さいゲーム作る分にはまだ良いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 18:14:20.75 ID:EKiBJ3Ar コッチに引きずり込むか フラグメンテーション対策雑談スレ ht ps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 18:55:17.34 ID:EKiBJ3Ar >>48 ちょっと書き直した システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。 世界観に凝るならUnity、ただしシステム的に凝った事は出来ない。世界観的には凝った事が出来るけどな。 ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。 あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、 凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 00:17:05.74 ID:tQfUWSIZ Unityで処理軽い重い言ってるんなら、グラボとかメモリーとかVRAMとか使って少しでも描画を軽くするほうがさき。 Unityは、マックのUnity開発環境も多く少なくもないが AppleはそれでもかたくなにOpenGLの時代遅れを使ってた。 Unityはそこに合わせて描画環境変えるにはいかず、仕方なく付き合ってたが、いきなりAppleが描画エンジンを自社開発してOpen GLを捨てた のが、付き合ってあげたのにそれはないって感じでUnityの人が言ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:06:31.46 ID:XLqXFubC >>55 「ただゲームが作りたいだけならツール一択」 もしかして、ツクール? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:10:01.59 ID:XLqXFubC >>56 日本の10代、20代がiPhoneびいきなせいで、また、Unityというアメリカメーカー に金が流れることになる。これで失われた50年くらい行くぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:10:46.98 ID:XLqXFubC アメリカへの金の流れを何とかして断ち切らなければ、日本人の未来は無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 14:19:20.02 ID:ATsxgq2i リンスが要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 22:54:27.98 ID:ixxZkBmN >>1 簡単 visual studioに習熟する必要があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 22:57:53.13 ID:ixxZkBmN >>21 プログラミングできる人間からしたら逆に遠回りなんだよなUnityは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 02:04:19.02 ID:nzjUJE87 ぬかせ、そんなことは全く無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 12:57:57.07 ID:jfFT+szT 根拠も言わないで全否定w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 14:22:25.81 ID:HVXN5aCj 根拠いるか?自明だとおもうが 遠回りだと言う根拠を先に述べてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 17:16:27.20 ID:YfTETMGf 自明って思う理由を聞いてるんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 04:52:35.91 ID:kxnchEPo ほとんど全部が対象だが、、、 データのオーサリング環境がないだろ 2Dにしろ3Dにしろ衝突判定の支援もない テキストを編集してレベルエディットする時点でどっちが遠回りか自明だろ マップを好きに歩き回るのような単純なものを作るだけにどんだけコード書かせるんだよ プログラ厶できる人間はできるだけコードを書かなくて良い物を選択するんだよ Unityはブラウザでも動かせるから作ったものを公開するのも楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 16:41:27.85 ID:0rR6UaEv windowsAPIとdirectXだけでゲーム作ってみることをおすすめするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 06:58:52.93 ID:9Zvw04bl DXライブラリをVScodeに対応させてくれないかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 07:00:36.99 ID:9Zvw04bl あと隠し関数が大量にあるけど、一つ一つちゃんと解説してほしいんだよな。 あんなにたくさん隠すのは変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 09:45:33.91 ID:q4U+yVM3 ドキュメンテーションが追い付かないような事言ってなかったっけ? 中の人はマメな性格っぽいから、書こうと思えば書けそうだけどね。 隠し関数を非公式ででも、Wikiとかでリファレンス書いてくれる人が他にいれば良いんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 19:23:27.40 ID:f4qYf0Ui あなたが書けば良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 08:16:35.37 ID:vBwLv50S 関数のソースファイルにコメントで簡単な説明あるからそれだけでも十分有用だったけどな まあドキュメントがあればそれに越したことはないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/73
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