unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (84レス)
unityに比べてDXライブラリのメリットってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 19:41:02.78 ID:JwxiAySz DXlibの方も方で 龍○録がソースコード晒したせいで 東方もどきが乱造状態という まさかなんでも作れるがコレじゃないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 20:40:05.90 ID:sXjXZndO 10年以上前の話か お前はその時から時間止まってるのか時間停止AVか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 19:11:56.96 ID:N+tpZWTo 個人が慣れる慣れない関係なく インディーならunity 商業に進みたいならue また何年後かは業界どうなってるかしらんけど、やっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/22(水) 23:56:24.61 ID:dKzXkUdP それはプログラマーじゃなくてゲームエンジンオペレーターだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 00:08:05.53 ID:tKsvfyO1 そんないやらしい呼び方しなくても、エンドプログラマでいいんじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/23(木) 15:34:46.90 ID:XBvzdfi1 ゲームを作ることが目的ですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 17:31:59.18 ID:WikQVzHx プログラミングしてないのにプログラマーと呼ぶ必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/24(金) 18:02:14.01 ID:3lAxTP9W プログラマーと呼ばれる必要はないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 09:17:30.64 ID:pV7uZQeA グラマーだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 13:43:10.45 ID:KuAhuWg8 プログラマーというのは昭和の人ですね 今はエンジニアって言うんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/26(日) 18:41:22.65 ID:fBidWfXd ドラマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/30(木) 04:16:02.80 ID:kvxrcWvg エンジニヤー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/03(日) 16:21:23.55 ID:UmMDYtrr >>24 それUnity公式のチュートリアル見ながら作ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 11:29:33.79 ID:+rOu/4dL C++が使える、軽量、エンジンのカスタムビルド、くらいしかないんじゃないか 大手メーカーも使うような商用エンジンと比べのるのは相手が悪いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/08(金) 11:39:22.37 ID:wtJ6km3J これで作ったゲームはsteamに出せますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 17:44:48.71 ID:Yio8k1H9 そもそも比べるものじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/09(土) 17:57:15.84 ID:Yio8k1H9 >>41 そもそもウディタがDXライブラリ製で 片道勇者がウディタで作られてて Steamで売られてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/14(土) 07:51:41.35 ID:tvmhis0G UnityはC++でコードが書けるといいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/15(日) 07:45:16.46 ID:S4sOfdy7 >>17 >>18 同意。 なぜかDXライブラリの方が分かりやすくて、プログラミングしやすいと感じる。 日本人によって作られたものだから、日本人ユーザーにとって親しみやすいのかな? これに限らず画像作成ツールなんかも、日本人によるものは直感的に分かりやすく使い勝手が良いと感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 10:26:54.70 ID:O5G0Ksvw ただの慣れじゃない? drectxをブラックボックス化してほぼc++もポインタも使わず 初心者c言語の知識だけでも作れるのは確かだけど、、今時は ミニゲー規模ならブラウザやスマホで動くもの量産できないとなあ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 10:29:44.04 ID:O5G0Ksvw i抜けた、directx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 18:55:43.31 ID:923jZ1Ck システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。 世界観に凝るならUnity、ただし凝った事は出来ない。 ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。 あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、 凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 20:52:47.70 ID:DaXCCsWw >メモリーのフラグメンテーション これはどっちのことだろ?unity?dxlib? 小規模ゲームならガベコレ気にせずとも終了で全解放すればいいけど 規模が大きくなると異常終了したりフリーズしたりするんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 03:40:08.56 ID:vCmfS0y6 >>48 >>世界観に凝るならUnity、ただし凝った事は出来ない。 一文で矛盾してて笑ってしまったw いやただの書き間違いなのは分ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 03:41:29.16 ID:vCmfS0y6 おれも引用符を書き間違えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 17:46:29.20 ID:EKiBJ3Ar >>50 ああ、システムにこだわりたい主義なんで、主語省略して誤解与えたみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/27(金) 17:51:08.39 ID:EKiBJ3Ar >>49 ある意味ではどっちでも発生するな まあ、他人のコードに依存すればするほど怖い品 アセットとかどんだけ他人のコードに依存するのか分からんから怖いよ システム的に小さいゲーム作る分にはまだ良いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 18:14:20.75 ID:EKiBJ3Ar コッチに引きずり込むか フラグメンテーション対策雑談スレ ht ps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 18:55:17.34 ID:EKiBJ3Ar >>48 ちょっと書き直した システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。 世界観に凝るならUnity、ただしシステム的に凝った事は出来ない。世界観的には凝った事が出来るけどな。 ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。 あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、 凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 00:17:05.74 ID:tQfUWSIZ Unityで処理軽い重い言ってるんなら、グラボとかメモリーとかVRAMとか使って少しでも描画を軽くするほうがさき。 Unityは、マックのUnity開発環境も多く少なくもないが AppleはそれでもかたくなにOpenGLの時代遅れを使ってた。 Unityはそこに合わせて描画環境変えるにはいかず、仕方なく付き合ってたが、いきなりAppleが描画エンジンを自社開発してOpen GLを捨てた のが、付き合ってあげたのにそれはないって感じでUnityの人が言ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/56
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