[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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943: 2018/07/28(土)14:16 ID:J9MMG+re(1) AAS
お前ら童貞諸君は海外旅行も出来ないの?

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その前にやるべき事があるよな?

外部リンク:blog.livedoor.jp
944: 2018/07/28(土)14:22 ID:AZ78JdNT(1) AAS
昨日山田孝之のドラマで、
クレジットカード会社にパソコンで侵入するのはプログラマーなら誰でもやってると言ってました!
本当ですか?こわーい><
945: 2018/07/28(土)15:11 ID:x8yWt2HR(1) AAS
terrainにスクリプトから木を生成したい場合ってどうすればいいんでしょうか?
自動で地形を生成することはできたのですが、そのあとに植物生やしたいなーって思ったんですが
調べかたが悪かったのか見つからなかったもので
946: 2018/07/28(土)16:42 ID:0qrDH6IH(1) AAS
unity始めたばかりです
玉転がしのチュートリアルをやってみたのですがまだ全然よく分からなくて、オススメの写経サンプルプロジェクトはありますか?
947: 2018/07/28(土)17:49 ID:AMbYJ8ur(1) AAS
60分で作るシューティングゲーム
948: 2018/07/28(土)22:29 ID:IJBIYSAB(1/2) AAS
FTPに接続して、ディレクトリ情報を取得するコードを作成しているのですが、
全角文字のディレクトリが取得出来ず、どのように書けばよいかアドバイスいただけませんでしょうか。
ご教授宜しくお願いいたします

private void GetDirectoryNameAddList( ref string directory )
{
var directorys = SplitRetrunCode( ref directory );

foreach ( var item in directorys )
{
//ディレクトリ属性かチェック
if ( CommonWord.CompareEqual ==
String.Compare( item, CommonWord.IndexHead, CommonWord.DirectoryCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) )
{
//スペースで分割
var directoryDetails = Split(item, CommonWord.SpeaceCode,
(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
//.で始まるディレクトリは無視する。
if ( CommonWord.CompareEqual ==
String.Compare( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME],
CommonWord.IndexHead, CommonWord.PeriodCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) )
{
continue;
}
ChildrenDirectory.Add( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME] );
}
}
}
949: 2018/07/28(土)22:33 ID:IJBIYSAB(2/2) AAS
948です
ディレクトリ詳細情報の取得の部分はこのように書いています

/// ディレクトリ詳細情報の取得
/// </summary>
private void GetDirectoryDetails()
{
WebRequest.Method = WebRequestMethods.Ftp.ListDirectoryDetails;

string output = "";
using ( WebResponse res = WebRequest.GetResponse() )
using ( StreamReader sr = new StreamReader( res.GetResponseStream() ) )
{
output = sr.ReadToEnd();
}
GetDirectoryNameAddList( ref output );

Debug.Log( output );
}
950
(2): 2018/07/28(土)23:46 ID:2jfTo5V2(2/2) AAS
そこはアセットを買って解決するしか無いでしょう
951
(1): 2018/07/29(日)09:07 ID:SYiKLvmu(1/2) AAS
アセットを買えば全角文字も読み込めると思います
952
(1): 菩薩@太子 2018/07/29(日)18:16 ID:GqWh+u9c(1/2) AAS
>>942
>>950
>>951
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
953
(2): 2018/07/29(日)21:13 ID:Wgf2itIl(1) AAS
ボタンを押したときのポヨンってアニメーションさせるアセットおしえて
954
(1): 菩薩@太子 2018/07/29(日)21:17 ID:GqWh+u9c(2/2) AAS
>>952
汝よ、馬鹿者!!そんくらい自分れつくれ!!自分れ!!
955: 2018/07/29(日)21:21 ID:rM2ZjTiO(1) AAS
汝らがアセットアセット言うから結局自分でアセット作ったわ
956: 2018/07/29(日)21:39 ID:3jv+eMra(1) AAS
>>954
フトシかんじよめないよ
957: 2018/07/29(日)23:53 ID:SYiKLvmu(2/2) AAS
>>953
DOtween
958: 2018/07/30(月)00:03 ID:I/0Tgop+(1) AAS
>>953
アニメーションクリップ
959: 2018/07/30(月)11:40 ID:0ML1JgzU(1) AAS
最近アセットストアを見てると無料化したアセットが多い気がするんですけど
作者が自主的に無料化してるんでしょうか?
それともアセットストアの規約なんでしょうか?
買う方には嬉しいですけど、売る方には嬉しくないですよね
960: 2018/07/30(月)12:07 ID:r9osSlqM(1) AAS
売れないのをいつまでも置くわけにはいかないし
最新バージョンのUnityに対応し続けるのも地獄。
販売を止めると有料購入した人からサポート要求が来るから
無料化してフェードアウトする感じかな。
961
(1): 2018/07/31(火)01:51 ID:rkgSF0Tg(1) AAS
大量のオブジェクトにIsTriggerのコライダー2D、Kinematicのリジッドボディ2D貼ってスクリプトで動かしてるんだけど
Android実機でProfiler見たらPhysics2D.SolveDiscreteで半端なくパフォーマンス低下起こしてる

ググっても情報出てこないけど、これ解決策無いかな
962
(3): 2018/07/31(火)05:16 ID:x+bhP3mX(1/2) AAS
>>962
アセットを買いましょう
963: 2018/07/31(火)06:30 ID:FM7RdRqE(1) AAS
>>961
rigibodyは重いよ大量のオブジェクトには現状向いてないから、カクカクだが、transform使うしか無いな。
あたり判定は自前ね。
てか、皆んなそうやってるじゃん。
先にanimatorの並列化にテコ入っちゃったけど、そのうちrigibodyとかコライダにもテコ入るんじゃない?
まだやるには時期尚早ってこった
964: 2018/07/31(火)08:12 ID:3TQGpUl2(1) AAS
大量オブジェクト、俺はrigidbodyがecsに対応したらcpuのコア数によっては最大40%位パフォーマンスが向上すると予想してる。
全コア余す事なく使い切って、gpuにも計算やらせてもたかが知れてるし、まともに計算するなら密な状態では2千位が限界じゃないかなぁ。モバイルでは。
疎な状態だと色々やりようがあるだろうけど。
965
(1): 2018/07/31(火)17:24 ID:m9ODzztZ(1) AAS
linecastを使って2dの横スクロールゲームのジャンプっぽい動きを作ろうとしてるのですがレイヤーの範囲を見る方法ってありますか?
966: 菩薩@太子 2018/07/31(火)21:48 ID:PdKmmse/(1) AAS
>>962
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
967: 2018/07/31(火)22:26 ID:CbnHbzwp(1) AAS
>>962
あなたを消すアセットはありますか
968
(1): 2018/07/31(火)22:31 ID:x+bhP3mX(2/2) AAS
>>965
アセットをかえば見えるかもしれませんね
969: 2018/08/01(水)01:26 ID:Pc5BT9yA(1/6) AAS
プレイヤーからオブジェクトにレイキャストを飛ばして、オブジェクトに当たったら
独自のイベントをそのオブジェクトで発生させるにはどうすればいいですかね?
例えばですが、プレイヤーからレイを飛ばして、当たったオブジェクトのスクリプト内のHitRayのイベントを呼び出すといった感じです。
イベントをオブジェクトごとにしたい理由としては、レイが当たったらオブジェクトの種類によって別の動作をさせたいといったところなのですが。
970
(1): 2018/08/01(水)03:27 ID:Pc5BT9yA(2/6) AAS
Event関連のページ見てもうちょっと質問が固まってから再度質問しますね、擦れ汚し失礼しました。
971: 菩薩@太子 2018/08/01(水)04:02 ID:pR3r37Hv(1) AAS
>>968
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
972
(1): 2018/08/01(水)06:38 ID:cRR2y3cx(1) AAS
>>970
rayは遅延処理じゃないぞ。イベントも糞も無い。
打ったら即返って来る。
打った直後にふりわけりゃ良いんじゃ
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