[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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908
(1): 2018/07/26(木)10:51 ID:aKc1AgEO(2/2) AAS
>>907
3Dのアクションでキャラクターを動かすのであれば、アセットを買うのが一番手っ取り早いです、
絶対です
909: 2018/07/26(木)11:03 ID:J+UoVDTZ(1/2) AAS
>>907
どんなの作ってるかによるとしか言えないけど、起伏のある3Dのフィールドを歩くならCharacter Controllerコンポーネント使って動かすと楽かもね
910: 2018/07/26(木)11:06 ID:J+UoVDTZ(2/2) AAS
>>907
あっ、Rigidbody使った上で直接座標を弄りたいならMovePositionで動かすといいよ
911: 2018/07/26(木)16:31 ID:Y8QbYpU7(1) AAS
CSVファイルを /Assets/Resources/CSV/test.csv という場所に置いています。

Unity Editorでは、

StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/CSV/" + "test.csv");

のような形で読み込んでいます。
Androidにビルドしたときに読み込みたいのですが、どのようにすればよろしいでしょうか?
912: 菩薩@太子 2018/07/26(木)20:05 ID:Nw6AIpjB(1) AAS
>>908
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
913
(1): 2018/07/26(木)23:37 ID:5QCQ71HY(1) AAS
オブジェクトAでオブジェクトBのスクリプト内の変数を使用する際に、そのスクリプトの型の変数を
作成して、インスペクターでオブジェクトBをドラッグ&ドロップして関連付けました。
しかし、オブジェクトAをprefab化した際にその関連が消え、ドラッグ&ドロップもできなくなりました。
なぜでしょうか。
914
(1): 2018/07/27(金)00:16 ID:6PKISn/D(1) AAS
>>898
先に(型名) number; で変数numberを作る
915: 2018/07/27(金)00:22 ID:+juP2VsI(1/5) AAS
>>914
まあそうだけど単純にvarすりやいけるんじゃね
916: 2018/07/27(金)01:14 ID:Qu2sSjs2(1/2) AAS
>>913
prefab化してインスペクタで指定できない時はfind やgetcomponentを使いなされ
917
(1): 2018/07/27(金)02:08 ID:ACXj3mSq(1) AAS
Scene上でクリックしたらその座標を取得してそこにオブジェクトを生成するものを作ってるんですが、クリックした際にHierarchyの選択が変わってしまうのを選択しないようにするにはどうしたらいいですか?
Hierarchyから選択した場合は普通に選択できてScene上のクリックでは変わらないように、スクリプトで実装したいです
クリックした際に全オブジェクトを取得してtagかlayerを付与して選択を無効にするとかしかないんですかね?Unityで用意されてる機能でそれを実装できますか?
詳しい方いましたらよろしくおねがいします。
918
(1): 2018/07/27(金)10:00 ID:yx/u0Tch(1) AAS
>>917
よくわからないのでとりあえずアセットを買ってみましょう
919: 菩薩@太子 2018/07/27(金)10:22 ID:kNzt3IFW(1) AAS
>>918
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
920: 2018/07/27(金)12:14 ID:+juP2VsI(2/5) AAS
キャラの見た目というのは、性格や肉体的特徴などの設定を突き詰めて作るものですか?
その設定を見た目に反映させるという感じでしょうか

よく履歴書を作るといいますよ
921
(2): 菩薩@太子 2018/07/27(金)14:41 ID:neEZLixn(1) AAS
汝らよ、我が公開しているフリーソフトにバンドルしたいというメールがきたのだが、バンドルって何?
GOM・・・とか何とかいう聞いたことない会社だった。詐欺の一種なのかな?
汝らよ、どう見るかね?
922: 2018/07/27(金)14:44 ID:oVG+tXqZ(1) AAS
>>921
バーカ
923: 2018/07/27(金)15:55 ID:+juP2VsI(3/5) AAS
>>921
よかったじゃん金儲けのチャンス到来
GOMプレイヤーで有名な韓国の会社でしよ
924: 2018/07/27(金)16:21 ID:nERDo6Dg(1) AAS
バンドル・アプリがフトシのスマホに弾けて滲む!
925
(1): 2018/07/27(金)18:34 ID:hNWqEflU(1) AAS
NullReferenceException: (null)
UnityEditor.SerializedObject..ctor (UnityEngine.Object[] objs) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SerializedObject.cs:21)
UnityEditor.Experimental.AssetImporters.AssetImporterEditor.GetSerializedObjectInternal () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/AssetImporterEditor.cs:73)
UnityEditor.Editor.get_serializedObject () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/Editor.cs:433)
UnityEditor.BaseAssetImporterTabUI.get_serializedObject () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/BaseAssetImporterTabUI.cs:13)
UnityEditor.ModelImporterModelEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/ModelImporterModelEditor.cs:48)
UnityEditor.AssetImporterTabbedEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/TabbedEditor.cs:83)
UnityEditor.ModelImporterEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/ModelImporterEditor.cs:17)

ゲーム起動時に毎回このようなエラーが出るのですが、どこに原因があるのかわかりません。
どこを確認すればいいのか教えていただけませんか?
926: 2018/07/27(金)18:58 ID:+juP2VsI(4/5) AAS
steamでどのくらい売れているソフトか調べる方法ってないんですかね
927
(1): 2018/07/27(金)19:29 ID:QKWe9JER(1/2) AAS
>>925
>NullReferenceException: (null)
これと、該当するcs行で、も一度検索して調べてください。
928
(1): 2018/07/27(金)19:37 ID:mm4lY2xF(1) AAS
>>927
自前のコードが絡んでいないのでソースコードを確認するわけにもいかず困っています。
一体何がnullなのか。
929: 2018/07/27(金)19:43 ID:Qu2sSjs2(2/2) AAS
エラー書いただけで答えられる奴がいるわけねーだろ
ちゃんと質問しろ
930: 2018/07/27(金)19:56 ID:QKWe9JER(2/2) AAS
>>928
うーん、困りましたね。
言い方はアレですが、929さんと同じです。

これだけでは、エラー内容を検索しまくって、該当するだろうケースを見ていくしかありませんね。
931: 2018/07/27(金)21:43 ID:+juP2VsI(5/5) AAS
クリンサイインストだな
932: 2018/07/27(金)22:23 ID:PByOa6sW(1) AAS
In my case,
restarting Unity was the only solution.
No idea if something I did helped,
but when I closed Unity and opened again,
no more such errors could be found!

おらの場合はよ、Unityをもう一度開いてみたんだ。
そったらエラーが出なくなっただよ!(cregox さん)

Funny story... my Unity froze while I was trying to debug this,
and when I restarted Unity the problem disappeared.
So... I guess that's the answer.

俺のUnityなんだがデバッグ時に毎回固まるんだぜ。
だけどUnityをリスタしたら問題が消え去ったんだぜ。
これで俺の人生バラ色さ! (kk93 さん)

だってよw
933
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/28(土)06:15 ID:WmFePmQb(1) AAS
質問スレで質問しまふ(^^
・ゲームを完成させるコツ
・スパゲッティコードにならないコツ
の二つを教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
934
(1): 2018/07/28(土)08:25 ID:0Wj4kXng(1/3) AAS
>>933
意識しながら数多く作るだけ。そうすると平均がわかりセオリーが貴方の中に作られて自然とそうなる。
935
(1): 帝王 2018/07/28(土)09:25 ID:yIuhCSBs(1/2) AAS
>>934
意識しながら数多く作るといっても
本のサンプルを写経するくらいしかやることがないです
ただでさえどんなゲームを作ればいいのかアイデアが浮かばないのに
ステップアップの勉強のために造るだけのゲームを何を作るかなんて全く思い浮かばないです
936
(1): 2018/07/28(土)09:40 ID:0Wj4kXng(2/3) AAS
>>935
まず、回答と論点ずれてる。

次に。思い浮かばないならやめればいい。
作りたいものがあるから挑むのであって、それがないなら作れないだろ。小学生の方がもっと割り切るぞ。
937
(1): 帝王 2018/07/28(土)09:44 ID:yIuhCSBs(2/2) AAS
>>936
現時点の自分の実力では
作れないだろうゲームのアイデアなら思い浮かびます
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