[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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814: 2018/07/17(火)20:59 ID:66WaryM/(1) AAS
投げ出さない事
815: 2018/07/17(火)21:25 ID:G/wdb2dE(1) AAS
逃げ出さない事
816: 2018/07/17(火)21:28 ID:2U8X3oQi(1) AAS
信じ抜く事
817
(1): 807 2018/07/17(火)22:32 ID:WxMNIwi1(2/2) AAS
>>809>>811
書き込んだ後ray飛ばしてそこから角度を得る方法でやってみたら割と簡単に上手くいったのでとりあえずそれでやってみますありがとうございました。
あ、それと足元のterrainのpaint情報は取得できないですよね?
terrainの地面で草や岩や道のpaintの違いで移動コストや足音を変えたりしたいんですけど。。
objectの違いで足音変えたりは出来るんですけど、terrain全部に何らかのobjectを貼るってのもなんだかなぁ
818
(1): 2018/07/17(火)23:06 ID:6120ASjx(1) AAS
>>817
アセットを買えばできると思います
819: 菩薩@太子 2018/07/18(水)20:36 ID:sagfKlHI(1) AAS
>>818
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
820: 2018/07/19(木)00:35 ID:Oo7FuDAC(1/2) AAS
外部リンク:dotnetfiddle.net

ファイル1のRobotGroup.csのコンストラクタを
ファイル2のRobotGenerator.csから呼び出しています。

別ファイルのクラスやメソッドを呼び出すには、
継承をする必要があると思っていたのですが、
しなくても呼び出せるのは何故でしょうか・・・?
821
(1): 2018/07/19(木)00:51 ID:HBd7RNOM(1) AAS
publicだからどこでも呼び出せる
コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる
822: 2018/07/19(木)01:25 ID:Oo7FuDAC(2/2) AAS
>>821
超基本でしたね・・・
publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが
publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、
インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね
(publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか)

ずっと悩んでいました 助かりました
超初歩的な質問に答えて頂きありがとうございましたm(_ _)m
823
(1): 2018/07/19(木)10:19 ID:52klRh4R(1/2) AAS
2バイト文字をフォルダやファイル名にしてると、アセットバンドルにした時認識してもらえないんやな
824
(2): 2018/07/19(木)12:36 ID:GFvO8zga(1/2) AAS
>>823
アセットでも買ってみたら?w
825: 2018/07/19(木)12:46 ID:52klRh4R(2/2) AAS
>>824
ファイル名を自動でローマ字に変換するアセットか?ww
826
(2): 2018/07/19(木)20:30 ID:LfWKIae0(1) AAS
パズルのアイディアくれええええ
827
(1): 菩薩@太子 2018/07/19(木)20:34 ID:FGDo4bbn(1) AAS
>>824
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
828: 2018/07/19(木)21:16 ID:/3BTGUuu(1) AAS
>>827
かんじがよめません
829: 2018/07/19(木)22:15 ID:k6NA8wJl(1) AAS
>>826
うるええええええええええ!!
てめえで考えろぶっとばすぞ!!!
830
(2): 2018/07/19(木)23:27 ID:GFvO8zga(2/2) AAS
>>826
アセットストアにいっぱいありますよ
有料アセットはアイデアの宝庫です
831: 菩薩@太子 2018/07/20(金)20:25 ID:dXmeYdaM(1) AAS
>>830
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
832: 2018/07/21(土)01:15 ID:efYtDClu(1) AAS
>>830
asset作る方法教えてください
833
(2): 2018/07/21(土)06:58 ID:6X8zktJH(1/2) AAS
パズルアイディアの発想法教えろください
834: 2018/07/21(土)07:17 ID:tZqy2MBO(1) AAS
1文字10萬円から承ります
835: 2018/07/21(土)09:41 ID:oVQdmQB3(1) AAS
>>833
まず、パンツを脱ぎます
836: 2018/07/21(土)13:36 ID:6X8zktJH(2/2) AAS
何で新しく追加したオブジェクトのインスペクタータブからマテリアルを変更できないのでしょうか?
マテリアルをドラッグして追加しないとダメです
デフォルトマテリアルはいじれないということですか?

あとuiの文字の小ささはどうにもならないでしょうか
837: 2018/07/21(土)16:23 ID:/qGxn94X(1) AAS
マテリアルに関しては過去に同じ質問が何度か出てる。
838
(1): 2018/07/21(土)17:08 ID:oQ5uawb5(1) AAS
rpgなどで発生するイベントの内容やフラグのOnOffを外部のファイルに記述して管理しやすくしたいです、unityでどのように実現すればいいんでしょう、自作ですか?
839
(2): 菩薩@太子 2018/07/21(土)21:48 ID:KzwJbuiH(1/2) AAS
>>833
汝よ、我が汝にパズルのアイデアを伝授するから聞きなさい。
汝よ、パズルとはある問題を解いて解を得るゲームだと知りなさい。
汝よ、推理小説で探偵がひとつひとつパズルを解くように事件を解いていって真相を得るというのが、パズルの面白さを端的に表したものになるだろうね。
汝よ、物語性のある推理小説こそ、パズルの面白さを最もよく表したものだと知りなさい。

汝よ、ひとつひとつ解いていってついに真相を得る。

この路線にそって考えると、まず仮想の市をつくって、そこにたくさんの美女を住まわせなさい。
汝よいいかね?美女でなくてはならないよ。そしていろんなタイプの美女でなくてはならない。
汝よ、このいろんなタイプというのが、ポイントだよ。
つまりプレイヤーは、この仮想の市に住むさまざまなタイプの美女から、任意の2人を選んで、どっちの股が強いか裂き較べるんだよ。
そしてどっちの股が強いか確かめる。こうしていって、その仮想の市で一番股が強いのは、どんなタイプの美女かを解き明かすというゲームだよ。
それがたまたまプレーヤーの好みと同じタイプの美女だったら、プレイヤーはこの上なく嬉しいので、やみつきになること間違いないよ。

我がもしパズルゲームをつくるなら、そういうものをつくるので、汝もつくってみなさい。頑張れ!!負けんなー!!
840
(1): 2018/07/21(土)21:50 ID:Wf3Uoe2X(1) AAS
>>839
かんじがよめませn
841: 菩薩@太子 2018/07/21(土)22:20 ID:KzwJbuiH(2/2) AAS
>>840
汝よ、汝は外国人だったのか?
しかしたとえ日本に住んでいるとしても、日本語にこだわることはないだろう。母国語でゲームをつくっても、まったく同じことだと思うよ。
842
(1): 2018/07/21(土)23:36 ID:YnR38PUW(1) AAS
>>838
JsonUtilityを使ってファイルに読み書きしたら
843: 2018/07/22(日)12:08 ID:3rRC6mHE(1) AAS
>>842
それつかって実装するんですね、てっきり専用のフォーマットがあるのかと思ってました
ありがとうございます
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