[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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798: 2018/07/16(月)13:51 ID:pq26V+lH(1) AAS
極論言えばUnity自体クソゲーしかない
名作はみんなUE4か自社エンジン
799: 2018/07/16(月)14:09 ID:DF8UAQLy(3/3) AAS
クソゲーエンジン=UNITY
800: 2018/07/16(月)15:33 ID:l2V9X9vg(1) AAS
うんちー
801(2): 2018/07/16(月)17:42 ID:ZOEn5oUS(3/3) AAS
実際アイディアってどうやって出すのパズルの
802: 2018/07/16(月)19:43 ID:/Nfu7C/F(1) AAS
目的地が決まってないのに、旅行に行く事だけ決めて
一体どこに辿り着くつもりなんだよ
803: 菩薩@太子 2018/07/16(月)19:45 ID:M9mwvoNj(1) AAS
>>787
...法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物
...それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。
我はそういうのが一番面白いと思うのだが、汝らよ、世の中から「恐いもの見たさ」というのはなくなってしまったのかね?
804: 2018/07/16(月)20:08 ID:tzORszP9(1) AAS
何このイタイ子?
イタコ?
805: 2018/07/16(月)21:09 ID:Afv4oojR(1) AAS
>>801
考えて考えてひたすら考える
今1日をどのように過ごしている?
TV見てる時間、ゲームしてる時間、遊んでる時間があるなら
それを全てアイディア考える時間に変えてみ
806(1): 2018/07/16(月)21:52 ID:UxZoJD26(1) AAS
>>801
外部リンク:gigazine.net
マインドマップでもやってみな
お前この図の「食べ物」しか決まってないだろw
何も決まる訳ねえから
画像リンク
807(3): 2018/07/17(火)06:48 ID:WxMNIwi1(1/2) AAS
CharacterController使わずにキャラの移動とかやってるんですが、terrain等の地面の角度をunityの機能を使って取得する方法ってありますか?
それともray飛ばして自力で取得するしかないんですかね?
808: 2018/07/17(火)07:52 ID:K9YUgctz(1) AAS
>>806
天才じゃないとおもいうかばないんだろ
809(1): 2018/07/17(火)08:36 ID:3D5lRBpq(1/2) AAS
>>807
自分がもしそれでやるなら…
オブジェに傾き検出エンプティを作成し、子供として、座標のフリーズにチェック。グラビティをチェック。これでできるかなぁ…
やってないのであくまで可能性として。
もっといいチェックあったような…レイ飛ばして当たった面の法線が取得できたような…
810: 2018/07/17(火)09:13 ID:AMN0KsjS(1) AAS
【毒素ためる、?制汗″】 Ban、Ag、 8×4が <乳癌> <鼻炎> <ワキガ> の原因になっている!?
2chスレ:liveplus
くさいくさい
811(1): 2018/07/17(火)15:18 ID:N8uUNvWL(1) AAS
>>807
terrainでもなんでもオブジェクトと何か(多分足なのかな)の接点と接触の角度を取る必要がある。
terrainのコライダー情報を取り込んで自分の位置と対象面探り当てて法線で接合面を取るなんてバカげてる。
ray打ってdirection取るのが吉かと
812: 菩薩@太子 2018/07/17(火)17:52 ID:FpwMod4z(1) AAS
汝らよ、$235 in free aseetsというものを発見したのだが、これは何だろう?
freeなのに、$235とは?これもアプリ内課金というものだろうか?
813: 2018/07/17(火)17:57 ID:3D5lRBpq(2/2) AAS
頭おかしい奴に関わらない事。
814: 2018/07/17(火)20:59 ID:66WaryM/(1) AAS
投げ出さない事
815: 2018/07/17(火)21:25 ID:G/wdb2dE(1) AAS
逃げ出さない事
816: 2018/07/17(火)21:28 ID:2U8X3oQi(1) AAS
信じ抜く事
817(1): 807 2018/07/17(火)22:32 ID:WxMNIwi1(2/2) AAS
>>809>>811
書き込んだ後ray飛ばしてそこから角度を得る方法でやってみたら割と簡単に上手くいったのでとりあえずそれでやってみますありがとうございました。
あ、それと足元のterrainのpaint情報は取得できないですよね?
terrainの地面で草や岩や道のpaintの違いで移動コストや足音を変えたりしたいんですけど。。
objectの違いで足音変えたりは出来るんですけど、terrain全部に何らかのobjectを貼るってのもなんだかなぁ
818(1): 2018/07/17(火)23:06 ID:6120ASjx(1) AAS
>>817
アセットを買えばできると思います
819: 菩薩@太子 2018/07/18(水)20:36 ID:sagfKlHI(1) AAS
>>818
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
820: 2018/07/19(木)00:35 ID:Oo7FuDAC(1/2) AAS
外部リンク:dotnetfiddle.net
ファイル1のRobotGroup.csのコンストラクタを
ファイル2のRobotGenerator.csから呼び出しています。
別ファイルのクラスやメソッドを呼び出すには、
継承をする必要があると思っていたのですが、
しなくても呼び出せるのは何故でしょうか・・・?
821(1): 2018/07/19(木)00:51 ID:HBd7RNOM(1) AAS
publicだからどこでも呼び出せる
コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる
822: 2018/07/19(木)01:25 ID:Oo7FuDAC(2/2) AAS
>>821
超基本でしたね・・・
publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが
publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、
インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね
(publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか)
ずっと悩んでいました 助かりました
超初歩的な質問に答えて頂きありがとうございましたm(_ _)m
823(1): 2018/07/19(木)10:19 ID:52klRh4R(1/2) AAS
2バイト文字をフォルダやファイル名にしてると、アセットバンドルにした時認識してもらえないんやな
824(2): 2018/07/19(木)12:36 ID:GFvO8zga(1/2) AAS
>>823
アセットでも買ってみたら?w
825: 2018/07/19(木)12:46 ID:52klRh4R(2/2) AAS
>>824
ファイル名を自動でローマ字に変換するアセットか?ww
826(2): 2018/07/19(木)20:30 ID:LfWKIae0(1) AAS
パズルのアイディアくれええええ
827(1): 菩薩@太子 2018/07/19(木)20:34 ID:FGDo4bbn(1) AAS
>>824
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
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