[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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781: 2018/07/15(日)20:14 ID:S6P3ogwd(1/3) AAS
>>779
難しいよ。
暴発すると命に関わるし。
爆発物を扱ってる事の自覚がなさすぎ。

あと全体的に難しいよ。
規模にもよるけどさすがに町1つダンジョン1つなんて感じではないんでしょ?
DQ1のボリュームでも他のジャンルに比べると扱うデータ量が尋常じゃないので
かなり工夫しないとデータが大変な事になる。

同じ金属でも熱に弱いものや強いもの、軟鉄鋼鉄とか色々あるからね。
衝撃と摩耗、熱に強い物を選ぶ必要がある。

手始めとして町の人5人を作り、メッセージウインドウ表示させて
会話シーンを作ってみるとデータをまとめるのがヤバそうな事に気づけるんじゃないかな?

そもそも兵器は粉塵、灼熱、湿気、水滴、寒冷という世の中の悪環境下で使用される場合が多いわけで
悪環境下でも正常に動く剛性や密閉度が必要だから
工作物の中でも高度な技術が必要

会話データだって1つの街に数十人、それが世界の数拠点の街、さらにイベント進行で同じ人が別の内容話すわけだし
ダンジョンやボスなどストーリーに関する会話データも必要。
会話データだけでこれだよ?
他に、味方のパラメーター、味方のレベルアップ成長パラ、敵パラ、敵の配置分布、敵の出現グループパラ、アイテム、魔法、技スキル、武器、防具、道具、洞窟内の宝箱中身、SE、BGM、他にも色々データだらけさ
782
(5): 2018/07/15(日)20:20 ID:7JdmQcbv(5/5) AAS
オンラインでゲームを公開できるサイトはありますか?
販売サイトではなく、審査なしで誰でも公開できるような、、、
783: 2018/07/15(日)20:37 ID:7ZKErhFA(2/2) AAS
>>782
自分でサイト作れば?
784: 菩薩@太子 2018/07/15(日)20:58 ID:8cDobdpY(2/2) AAS
>>789
汝よ、爆発物を扱っているやつがいるのかね?ここはUnityのスレではないのかね?
爆発物を扱っている者よ、免許は持ってやっているのかね?免許なしで行うと、犯罪だからやめなさい。
警察に通報するよ!!!
785: 2018/07/15(日)22:22 ID:0tsQTzyQ(1) AAS
マヌケ顔で笑っちゃうよねw
でもすごく辛そう
786
(1): 2018/07/15(日)22:53 ID:S6P3ogwd(2/3) AAS
>>782
知る限りでは無い。
犯罪系アプリアップロードされると管理責任に問われるしそのようなサイトを開設するメリットが無いからね。
少し前に問題になった漫画村という著作権侵害違法サイトと同じさ。
783の方が言ってるように自分でサイト作るしかないと思う。
それかアプリはアップローダー借りてそこに置き
URLをブログやツイッター作って貼るとか。
当然このやり方だとダウンロード数は期待できないけど。
787
(1): 2018/07/15(日)22:57 ID:S6P3ogwd(3/3) AAS
あと審査に通らない時点で
・クオリティが低いのか?
・法律に違反しているのか?
・法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物
のいずれかに当てはまるはずなので
それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。
自分が趣味で楽しむだけの物。

公開して世の中に広めたいなら、まず審査に通り公式に公開できるアプリを作ることが近道だと思う。
788: 2018/07/15(日)23:32 ID:2VoUIrO2(1) AAS
>>782
創作支援サイトでいいんじゃないの?
日本だとFantia、Ci-en等があってゲーム系なら後者が強い。
開発ブログみたいにも出来るし、開発途中のものをテストプレイしてもらったり
気に入った人に金銭面で支援してもらったり販売も出来る。
なにより志しが同じ人が多くやってるのを見てるとモチべが上がるよ。
789
(2): 2018/07/16(月)03:21 ID:hXPs6f82(1) AAS
>>782
Unityroomっていう所がそれに近い
外部リンク:unityroom.com

というかUnityスレで名前が挙がらないって結構悲しいぞ
790: 2018/07/16(月)07:27 ID:ZOEn5oUS(1/3) AAS
>>786
そういえばtwitterというツールがあることをすっかり忘れていました、、、、
791: 2018/07/16(月)09:39 ID:vavSmAy5(1) AAS
>>782
unityroom
plicy
rpgアツマール
特にplicyは投げ銭貰えるから俺は気に入っている
rpgアツマールはunityゲームも行けてニコニコと同じ運営だから公式の計らいで
実況者に実況してもらえたりする
792: 2018/07/16(月)11:28 ID:DF8UAQLy(1/3) AAS
>>789
クソゲーしか無いw
793
(1): 2018/07/16(月)11:42 ID:riKDLz6Q(1) AAS
とゲーム作れないクソが申してます
794
(1): 2018/07/16(月)11:47 ID:DF8UAQLy(2/3) AAS
>>793
え?クソゲー以外ってあるの?
おしえてくれよw
クソ野郎
795: 2018/07/16(月)12:24 ID:MFLVEMh2(1/2) AAS
>>794
お前が作るんだよ
796
(1): 2018/07/16(月)12:49 ID:ZOEn5oUS(2/3) AAS
案外アクションやRPGよりもパズル系の方が個性出すのが難しいですか?
数学的な考え方できないとアイディアが思いつかない
フリーゲー見てもマッチ3ばっかりだし
797: 2018/07/16(月)13:04 ID:MFLVEMh2(2/2) AAS
>>796
お前の顔を使ったパズルにすれば個性は出る
798: 2018/07/16(月)13:51 ID:pq26V+lH(1) AAS
極論言えばUnity自体クソゲーしかない
名作はみんなUE4か自社エンジン
799: 2018/07/16(月)14:09 ID:DF8UAQLy(3/3) AAS
クソゲーエンジン=UNITY
800: 2018/07/16(月)15:33 ID:l2V9X9vg(1) AAS
うんちー
801
(2): 2018/07/16(月)17:42 ID:ZOEn5oUS(3/3) AAS
実際アイディアってどうやって出すのパズルの
802: 2018/07/16(月)19:43 ID:/Nfu7C/F(1) AAS
目的地が決まってないのに、旅行に行く事だけ決めて
一体どこに辿り着くつもりなんだよ
803: 菩薩@太子 2018/07/16(月)19:45 ID:M9mwvoNj(1) AAS
>>787
...法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物
...それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。

我はそういうのが一番面白いと思うのだが、汝らよ、世の中から「恐いもの見たさ」というのはなくなってしまったのかね?
804: 2018/07/16(月)20:08 ID:tzORszP9(1) AAS
何このイタイ子?
イタコ?
805: 2018/07/16(月)21:09 ID:Afv4oojR(1) AAS
>>801
考えて考えてひたすら考える
今1日をどのように過ごしている?
TV見てる時間、ゲームしてる時間、遊んでる時間があるなら
それを全てアイディア考える時間に変えてみ
806
(1): 2018/07/16(月)21:52 ID:UxZoJD26(1) AAS
>>801
外部リンク:gigazine.net
マインドマップでもやってみな

お前この図の「食べ物」しか決まってないだろw
何も決まる訳ねえから
画像リンク

807
(3): 2018/07/17(火)06:48 ID:WxMNIwi1(1/2) AAS
CharacterController使わずにキャラの移動とかやってるんですが、terrain等の地面の角度をunityの機能を使って取得する方法ってありますか?
それともray飛ばして自力で取得するしかないんですかね?
808: 2018/07/17(火)07:52 ID:K9YUgctz(1) AAS
>>806
天才じゃないとおもいうかばないんだろ
809
(1): 2018/07/17(火)08:36 ID:3D5lRBpq(1/2) AAS
>>807
自分がもしそれでやるなら…
オブジェに傾き検出エンプティを作成し、子供として、座標のフリーズにチェック。グラビティをチェック。これでできるかなぁ…
やってないのであくまで可能性として。
もっといいチェックあったような…レイ飛ばして当たった面の法線が取得できたような…
810: 2018/07/17(火)09:13 ID:AMN0KsjS(1) AAS
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