[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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622: 菩薩@太子 2018/07/01(日)19:42 ID:FedEyy9D(2/2) AAS
>>616
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
623: 2018/07/01(日)20:50 ID:bWTVF32T(1) AAS
ネット番長
624: 2018/07/02(月)06:38 ID:XbfeuN2V(1) AAS
まあ、システム作って終わりってのは簡単な類だろうな。
どっちかって言うとシナリオ遂行やゴールの条件が複雑なゲームが難しい。
つまり、パズル、シューティングやアクション、RTS、FPS、ディアブロ全般なんて技術的問題がクリア出来れば楽な部類。
RPGは作る量で乙る可能性が高く中位。MMOのが、ai少ない分若干楽
アドベンチャーとかシナリオ有る系は、簡単なうちは良いが、大きくなると沼
625: 2018/07/02(月)08:07 ID:ZxsS2cl4(1/3) AAS
やっぱリッチな3dはきついのか
626(1): 2018/07/02(月)09:57 ID:Obb63VT7(1/2) AAS
プログラムのみで語ってない?
その簡単な部類をまともな見映えにするにはグラフィックの仕事は結構大変だよ
627(1): 2018/07/02(月)10:53 ID:SMsmMfUI(1) AAS
>>626
グラフィックや物量を外出しや平行作業に出来る、プロジェクトとして考えると結局そうなる。
どこで詰まるか?や、条件付けや、ゴールの設定が一番大変で、シナリオはその最たるものと言えるかと。
625が言っているリッチな3dというよりか、unityがキツイ。
それだけツクールとかのDBが優れていると言う面もあり、あっちに慣れていると、途端挫折する。
628(1): 2018/07/02(月)11:59 ID:dUO/0GY7(1) AAS
>>627
いい有料アセットがいっぱいありますから、挫折せずにがんばりましょう!
629: 2018/07/02(月)12:05 ID:sBIIRapN(1) AAS
いい無料アセットがいっぱいあるツクールがいい
欠点は2D古典ゲームしか作れいない程度
630: 2018/07/02(月)13:03 ID:ZxsS2cl4(2/3) AAS
3dってやるぞと身構えてやるんではなくて、
毎日遊び感覚で触るのがすげー大事なんだね
なんでもそうか
631: 菩薩@太子 2018/07/02(月)17:55 ID:iJpIE9be(1) AAS
>>628
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
632: 2018/07/02(月)18:30 ID:J709oU37(1) AAS
スチームのクソゲーのUnityとUnrealEngineとGameguruの使用率の高さよ。
酷いのになると完成つくーるタイプのアセットをSampleステージだけ実装して、ゲームタイトル画面のアセット名が書いてるとこそのまんまとか。
633: 2018/07/02(月)18:36 ID:Obb63VT7(2/2) AAS
そして遊び感覚では到底無理な事に気付いてそっと閉じる
ここまでがデフォルト
634: 2018/07/02(月)20:26 ID:ZxsS2cl4(3/3) AAS
とりあえずパズルと2dやな
635: 2018/07/02(月)21:23 ID:4gkzlTbG(1) AAS
本当に初めてならオセロがいいとおもうけどね
作っててつまらなとは思うが基本を学べるはず
636(3): 2018/07/03(火)03:49 ID:BgaX+p5f(1) AAS
VRchatスレでも書いたのですがスルーされたので、より専門的なこちらで質問させてください
モデルをBlenderからUnityに持ってきたら、何故かUnityでだけテクスチャがズレるのですが解決策はないでしょうか?
637: 2018/07/03(火)06:23 ID:b+3ClFms(1) AAS
>>636
UV展開しくじってるんじゃ。
後は、なんだっけな、この中段のショット見たいにチェックボックス入れて見て。確かメッシュ圧縮しちゃダメとか、タンジェントでズレてくとか色々あった筈。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
638: 2018/07/03(火)08:32 ID:kophfCvJ(1) AAS
BlenderはFBXバイナリー形式だとたまに不具合出るよね。
FBX ASCIIおすすめ。
639: 2018/07/03(火)08:36 ID:w63uHrSY(1) AAS
Blenderはascii読めないしw
単にBlender側でUV指定がきちんとされてないかUVが複数残ってるかでしょ
640(1): 265 2018/07/03(火)09:16 ID:IIhdaoKW(1) AAS
アセットを買えば良いと思いますよ
641: 2018/07/03(火)09:26 ID:AtrhXQ0j(1) AAS
次はホラーものだ!
642: 2018/07/03(火)10:13 ID:FJldzOoS(1) AAS
>>636
前スレの840はどう?
>unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが 5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました
643(1): 菩薩@太子 2018/07/03(火)18:59 ID:FGleeOGL(1) AAS
>>640
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
644: 2018/07/03(火)21:42 ID:6l7WFtei(1) AAS
>>643
汝が紹介しなさい
645(1): 2018/07/04(水)02:55 ID:RvZnsCPI(1) AAS
すみません、このチュートリアルのページの流れ、おかしくないですか?
内容が重複してるし、、、それともちゃんと意味があるんですか?
外部リンク:unity3d.com
外部リンク:unity3d.com
646(1): 2018/07/04(水)07:09 ID:tf96it0x(1) AAS
見てないけどはじめてのUnityにある2Dシューティングは古いチュートリアルだからやるなって何度も言われてるよ
647: 636 2018/07/04(水)07:38 ID:Lv5aCS4J(1) AAS
皆さん色々なご意見ありがとうございます
Unity側でのマテリアルのテクスチャが他のテクスチャと入れ替わっていたことによる症状でした
きちんとマテリアルのテクスチャを設定したら直りました
648: 2018/07/04(水)07:42 ID:igSnq1RM(1) AAS
ズレるんじゃなくてテクスチャが違うのかよw
正しい質問しないと正しい答えなど貰えるわけがないぞ
649: 2018/07/04(水)12:44 ID:3+IkLDvH(1) AAS
あのシューティングのチュートリアルは結構好きだけど
ある程度理解してからやった方が良いかも
650: 2018/07/04(水)14:48 ID:MvwQ+zZA(1) AAS
>>646
結局チュートリアル、なんか適当なトピックを古いものも更新されずに適当に置かれてるだけなんだよね。
もうちょっと体系だって把握できるようにかつ新しい機能も織り交ぜる用に適宜更新してほしいわ。
日本語とかよりもそっちを先にやってくれ
651(1): 2018/07/04(水)14:57 ID:1slpvxe3(1) AAS
普通のチュートリアルはきちんと随時更新されてるよ
下手な本買うよりずっと新しい
はじめてのUnityだけは英語版には無い日本仕様で更新がされてないだけ
紛らわしいからもう消せばいいのに
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