[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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585(1): 2018/06/30(土)09:38 ID:3r9cRM5W(2/2) AAS
>>584
なるほど。完成したステージそのまま置く必要なんかないですね。頭が固くていかん・・・
586: 2018/06/30(土)09:47 ID:iZx1Najo(2/2) AAS
>>585
ロード時間とメモリのトレードオフになるから、どれだけオブジェクト分けるのがいいかが難しい
587(1): 2018/06/30(土)11:11 ID:woRiy40R(1/2) AAS
GUI.DrawTextureで透過画像を重ねて、加算合成したいと思っているのですが、加算
されるに困っています。XNAやMonoGameのAlphaBlend的な設定はどのようにするのでしょうか?
588(1): 2018/06/30(土)11:13 ID:woRiy40R(2/2) AAS
>>587
すみません、文章が足りませんでした。GUI.DrawTextureで乗算したいです。
589(1): 2018/06/30(土)11:19 ID:EcEZVEL7(1/2) AAS
>>588
スクリプトを理解でない人は素直にアセットを買いましょう
590(1): 2018/06/30(土)12:51 ID:cDfYQBvA(2/2) AAS
>>581
こいつでドヤァ!
外部リンク:qiita.com
591(1): 2018/06/30(土)13:01 ID:JgzLeYas(1) AAS
>>589
アセットを買えば噛むこともなくなりますよ
592(2): 2018/06/30(土)15:05 ID:51d5fdkb(1) AAS
transform.InverseTransformPointに全く同じ値を渡してるのに、
毎フレーム0.01〜0.1くらい結果が変わってしまって困ってます…
渡してる値も親も全く動いていない事は確認してるのですが、
何か原因が思いつく方いらっしゃいましたら、ご助言頂けると幸いです。
よろしくお願いします。
593(1): 2018/06/30(土)15:11 ID:EcEZVEL7(2/2) AAS
>>592
アセットを買えばいいんではないでせうか
594(1): 2018/06/30(土)16:01 ID:PyUxKz9b(1) AAS
【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
2chスレ:liveplus
どっちを死刑にしたい?
595: 581 2018/06/30(土)16:04 ID:vbGhcZqb(2/2) AAS
>>582
>>590
コメントありがとうございます。
自分なりに考えて、「上・下・左・右」それぞれの境界線用に
各マップチップに4個の子GameObjectを持たせて
各GameObjectにLineRendererを持たせることにしました。
マップチップが「左上隅」なら、左と上の子オブジェクトの
LineRendererに仕事をさせるような感じです。
596: 菩薩@太子 2018/06/30(土)17:56 ID:MpLxHy9V(1/4) AAS
>>591
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
597: 菩薩@太子 2018/06/30(土)17:57 ID:MpLxHy9V(2/4) AAS
>>593
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
598: 菩薩@太子 2018/06/30(土)19:40 ID:MpLxHy9V(3/4) AAS
>>594
汝よ、我は死刑廃止論者であるよ。
汝よ、というのは死刑は甘いからだ。汝よ、我は終身拷問刑を提唱する者と知りなさい。
終身拷問刑というのは、寸休も与えずに極限の拷問を永久に加え続ける刑罰だよ。
汝よ、残虐犯には終身拷問刑こそ相応しい。
というのは、他人の命を奪うことは、全宇宙もビックリして、宇宙の果てから果てまで大音量で永久にわななき続けるほど重大な犯罪だからだよ!!!
だから絶対に解放してやらない、終身拷問刑こそ相応しいのだよ。
汝らよ、我が死刑廃止論者とわかってよかったねw
599(2): 2018/06/30(土)22:05 ID:ahGpZb64(1/3) AAS
今日Unity入れたばっかりの初心者です。
1 あるMMDモデルをUnityのキャラ(?)に変換したいのですが、どうすれば良いのでしょうか。
2 そのキャラデータにモーションを付けたい場合はどうすれば良いでしょうか。
600(2): 2018/06/30(土)22:18 ID:7R3HnefH(1) AAS
>>600
MMD4Mecanim
601: 2018/06/30(土)22:39 ID:Cxn7azRy(1) AAS
>>600
自問自答は総合スレで
602(1): 菩薩@太子 2018/06/30(土)22:42 ID:MpLxHy9V(4/4) AAS
>>599
汝よ、MMD4Mecanimはフリーソフトだからただでダウンロードできるからしなさい。
MMD4MecanimはMMDモデルをUnityで開けるfbx形式に変換してくれるからしなさい。
モーションはつけなくても、他のキャラのモーションを利用できるからしなさい。我が公開しているアクションライブラリのモーションを利用してもいいよ。全部で300以上のモーションがある最大のライブラリだよ。
603: 2018/06/30(土)23:12 ID:xdYqbeRm(1) AAS
Unity MMD でググっただけで確実に判ることをわざわざ説明するおまえらって・・・・
604(1): 2018/06/30(土)23:26 ID:ahGpZb64(2/3) AAS
>>602
>>599 です。
インポートしたmmdモデルが白目になりました。
普通の目に戻す方法が分からないので、
出来れば誰か教えて欲しいです…
605(1): 2018/06/30(土)23:40 ID:ahGpZb64(3/3) AAS
>>604
すいません自決しました
606: 2018/07/01(日)00:26 ID:0rJBo09y(1) AAS
>>592
結構ざっくりした値しか返ってこなかったような。公式のチュートリアル動画でそんな事言ってた気がする。どの動画かわかんないけど。
607: 2018/07/01(日)00:42 ID:2fTpZ4VA(1) AAS
現在 無料配布されているfighingUnityChanのモデルを使っているのですがasset内のanimationを別モデルにコピペしても通常再生されません
animatorの遷移は動いているようでUnityちゃん本体は再生をかける度animation0.2秒くらいのモーションはしてくれます
inspecterのRigのGenericをHumanoidに変更しても直りませんでした 何か解決策はありませんか?
608(1): 2018/07/01(日)02:18 ID:JVQKliTP(1/2) AAS
>>605
成仏しろよ
609(1): 265 2018/07/01(日)06:41 ID:oH5cyHc0(1/2) AAS
>>608
アセットを買えば良いと思います
610: 2018/07/01(日)11:22 ID:07ZWTMiQ(1) AAS
オレ、ギョーカイ人なんだよね
トーシローにはわかんないか
611(4): 2018/07/01(日)12:52 ID:og/jG5dP(1) AAS
現実的に作れるゲームって、2dRPGかパズルくらいなのかしら
612: 2018/07/01(日)13:37 ID:JVQKliTP(2/2) AAS
は?
613: 2018/07/01(日)14:09 ID:IFhRuaOJ(1/2) AAS
>>611
お前にはそれも無理
614: 2018/07/01(日)14:11 ID:hSvG4It6(1) AAS
>>611
INSIDEはUnityで作られているよ。
シーン読み込みの勉強にもなるし、ー度触れてみると良いかも。
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