[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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554: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/28(木)18:45 ID:jWFZDHrI(1) AAS
自分に都合が悪い人が全部同一人物に見える変人殿まだ生きてたんでふね(^^
僕が来た時からいた気がしまんこ(^^
僕やキムチなんかより総合スレで暴れてた
勝てる勝負しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売って周りに敵しかいなくなって完全敗北したアイツのほうが害あるでひょう(^^
アイツはNGされた相手にも見えないのに怪文章連投してスレ埋め建ててまひたからね(^^
僕、キムチ殿が四天王格ならアレは荒らしの皇帝でふよ(^^
ボッキング!(^^
555: 2018/06/28(木)19:39 ID:ARbRo1sl(1/2) AAS
3Dごりごりゲーム作りたいならUnrealEngineじゃねって進めてたけど、3DGameKit改造しながらできるゲーム考えるとこれからUnityでいいんじゃねって言えそうやな。
ある程度のゲームを改造しながら学べる。
主人公をユニティーちゃんにしたいとか。
そもそも3DgameKitがあってそれを改造して学んでく系ならチュートリアルも書きやすいかな。
3DGameKitがFantasticでFPS40以下しか動作しない低スぺカスとかは死ねと思いつつ、描画設定を低くしようなんて書いたりさ。
556: 菩薩@太子 2018/06/28(木)19:44 ID:SssObl4F(1/3) AAS
>>546
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
557: 菩薩@太子 2018/06/28(木)19:45 ID:SssObl4F(2/3) AAS
>>547
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
558(1): 2018/06/28(木)19:45 ID:ARbRo1sl(2/2) AAS
>>552
同じこと何回も聞きに来て、一回教えても同じこと愚痴ったりするから相手にする気力なくしただけ。
放置してると別垢で自己レス付けて自分の投下した問題?を話題に伸ばそうとかするし。
インポートしたキャラのマテリアル設定が出来ない、おれ教える。
同じこと聞きだす、おれ無視する。なぜか別垢でそうだよねインポートしてマテリアル変える方法ないよねとか自演。
おまえ、以外みんなインポートした3Dキャラのマテリアル設定とかできるからwとか思ったし。
559: 菩薩@太子 2018/06/28(木)19:45 ID:SssObl4F(3/3) AAS
>>548
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
560(1): 2018/06/28(木)20:05 ID:wzYkUG6u(1) AAS
>>544
見たまんまのエラーだろwwwwww
561: 2018/06/28(木)20:08 ID:dAIDSfPS(2/2) AAS
>>560
Testプロジェクトはひとつしか存在しません
562: 2018/06/28(木)20:11 ID:Gc19ceIb(1) AAS
いつまで続くの?
563: 2018/06/28(木)22:00 ID:oYqcXmkl(1) AAS
いつまでも続くのよ
564(1): 2018/06/28(木)22:16 ID:Ev600dZ4(1) AAS
>>558
ローカルルールに違反してますね
荒らしとして通報させて頂きます
565: 2018/06/28(木)23:03 ID:pfPaTp9f(1) AAS
>122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz
なんでコイツ質問スレ乱立してんの?
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz
566: 2018/06/28(木)23:19 ID:IrVz39JM(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
これか 隠す気すらないようだな
567(1): 2018/06/29(金)00:36 ID:G6bmSohv(1/2) AAS
>>564
なーんだ削除依頼出てないじゃん
さっさとIPアドレス晒して来なよ メモっておいてあげるからさ
568: 2018/06/29(金)01:00 ID:Os1YGJh6(1) AAS
>>567
警告を受けてもまだローカルルール違反を続けるのですか
本当に書き込めなくなりますよ
569: 2018/06/29(金)01:54 ID:G6bmSohv(2/2) AAS
何のこっちゃ?
何が規制されるって?
570: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/29(金)06:47 ID:mvBtMtvn(1) AAS
弟子殿が質問スレ分裂させてまんこ・・・(^^
僕もボッキングスレ分裂させまふか?(^^
571: 2018/06/29(金)07:43 ID:AU+nbWwb(1) AAS
ecsですが、これはオブジェクト指向から入った人たちが昔からのやり方を再開発してドヤ顔してると思っていいんでしょうか
572: 2018/06/29(金)12:31 ID:1S1JaUyP(1) AAS
むしろ関数型の人がどやってる
573(1): 2018/06/29(金)13:46 ID:bRLwe4uH(1/2) AAS
getinstanceIDで取得したユニークなIDで、逆にgame objectを取得する方法ってありますか?
574(1): 2018/06/29(金)14:25 ID:ZobyVUVo(1) AAS
>>573
エディタではあるが、本体だと無い。まあ取得時にキャッシュするしか無いわな。
でもインスタンスidはインスタンス化の都度変わるからシーン内じゃ無いと意味ないぞ。
俺は自力でシーンセーブ機能実装したが、死にそうだったわ。そん時はインスタンスidは使わなかったよ。
575: 2018/06/29(金)14:41 ID:bRLwe4uH(2/2) AAS
>>574
ググっても出なかったので質問させてもらいました。
やはり無いですか、情報ありがとう。
イベント設計の方向決まりました。
576(1): 2018/06/29(金)16:16 ID:JvfbMlkz(1/2) AAS
簡単な格闘ゲームを作ろうと思い、
2体のキャラクターにSABoneColliderBuilderでColliderを付けたのですが、
お互いがぶつかり合ってもOnCollisionEnterもOnTriggerEnterも呼び出されません。
通常の3DオブジェクトのRigidbodyには反応しています。
色々と設定を変えて試してみたのですが、いずれもうまくいきませんでした。
どのような設定をすればよろしいでしょうか?
577(1): 2018/06/29(金)16:28 ID:yJDKls2C(1) AAS
色々と変えてみた設定を全部書かないと答えられません
578: 2018/06/29(金)16:30 ID:gpXU6R6p(1) AAS
>>576
検出レイヤーの設定するんじゃね?
579(1): 2018/06/29(金)17:01 ID:JvfbMlkz(2/2) AAS
>>577
申し訳ありません。記述量が多くなると思い、省略しました。
まず、デフォルト同士では、OnCollisionEnterが呼び出されません。
また、片方の「Is Trigger」をOnにしても、OnTriggerEnterは呼び出せれません。
本質的ではありませんが、上記2つの組み合わせで、
「Is Kinematic」をOff、「Collider To Child」をOffにして、
自分自身のCollider同士がぶつかり合わないようにしたりしています。
その他あまり意味のない設定変更もしていますが、組み合わせが多くて書き切れません。
580: 2018/06/29(金)18:26 ID:yNC8OGY/(1) AAS
>>579
on triggerとか付けたコンポーネント持ってるオブジェクトにはrigibodyあるか?
rigibody有り無しとコライダー種類によって反応出来るトリガーも違うぞ。
581(3): 2018/06/30(土)00:55 ID:vbGhcZqb(1/2) AAS
Unity入門者です。
「2Dゲームの道状のマップ(1個1個は四角いマップチップ)
の、『道』と『外』の部分の境界線を引く」ことを考えています。
たとえばT字型の道の、三差路の場合
「上」にだけ境界線を引きたいです。
一文字の水平な道の真ん中のマスの場合、「上、下」に
境界線を引きたいです。
とりあえず考えた方法は、
「一個一個のマス(GameObject)、それぞれにLineRendererを持たせて
引くべき直線を引かせよう」と思ったのですが
どうやら
・LineRenderer一個につき引けるのは、一筆書きの線のみ
・1個のGameObjectは、1個のLineRendererしか持てない
(よって、一個のGameObjectマスの「上」と「下」にだけ線を引くのは不可)
ようなので、うまくいきません。
何か提案をお願いします。
(人間の目から見た、境界線らしきものを描画できればいいので
「LineRendererを使用して原始的に実装すること自体が間違い」
という回答でもOKです)
582(1): 2018/06/30(土)08:29 ID:cDfYQBvA(1/2) AAS
>>581
ラインレンダーなんてコストゴミだからバンバン量産したらええんじゃ。
583(1): 2018/06/30(土)08:59 ID:3r9cRM5W(1/2) AAS
2Dゲームは、マップチップがあって描画の度にその都度ステージを書き換えますが
3Dゲームは、マップデータを最初に全部メモリに置いてしまうやり方が主流なんでしょうか?
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