[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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498: 2018/06/26(火)06:29 ID:IGDS/9Zc(1/4) AAS
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
2chスレ:gamedev
499: 2018/06/26(火)09:02 ID:X8UA/qX5(1) AAS
>>456
これな!最初気づかんかったわ
しかもResetメソッド定義するとそれ呼んでくれるんだよな
500(3): 2018/06/26(火)11:08 ID:K+5CMwbD(1/4) AAS
エディタ拡張でHierarchyにあるアイテムの行の高さを
変えるにはどうしたらいいですか?
この部分です。
画像リンク
501(1): 2018/06/26(火)13:02 ID:yQPPs3aZ(2/2) AAS
>>500
アセットストアで検索しましょう!
502(1): 2018/06/26(火)16:33 ID:K+5CMwbD(2/4) AAS
残念ながらストアには見当たりませんでした。
503: 菩薩@太子 2018/06/26(火)18:14 ID:tWy1Y/Jm(1/3) AAS
>>501
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
504: 2018/06/26(火)18:21 ID:hCLMzDoY(1) AAS
無理無理アセットおじさん
他人にはアセット買え買え言うけど自分は一切買わないからわかんないんだもの
505(1): 2018/06/26(火)18:47 ID:9fv+PAnA(1) AAS
つかおまえら質問の意味判ってるのか、すごいな
行の高さって何?、親子関係無視して何をしたいの?
506(1): 2018/06/26(火)19:09 ID:IGDS/9Zc(2/4) AAS
>>502
もっとよく探しましょう
アセットにできないことはありません
507: 2018/06/26(火)19:12 ID:rN9mjCEw(1) AAS
>>505
ヒエラルキーのオブジェクト名が書いてあるラベルを縦にのばすなり行間つくるなりして見やすくしたいって話じゃね?
エディタ拡張は専門外だからやり方は知らんが
508: 菩薩@太子 2018/06/26(火)19:28 ID:tWy1Y/Jm(2/3) AAS
>>506
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
509: 500 2018/06/26(火)20:02 ID:K+5CMwbD(3/4) AAS
ラベルの行の高さ(幅)が1.5倍くらい広がれば使いやすいな、と思ってエディタ拡張でできないか思案していました。
なにか手がかりでもあればご教授下さい。
510: 2018/06/26(火)20:12 ID:cmDfMCXq(1) AAS
フォントでかくしろよ
511: 2018/06/26(火)20:43 ID:H/iex1R2(1) AAS
フォントそれ
512(1): 500 2018/06/26(火)20:46 ID:K+5CMwbD(4/4) AAS
フォントサイズは、エディタ拡張の何のAPIを使えばいいでしょうか?
513(1): 2018/06/26(火)21:02 ID:IGDS/9Zc(3/4) AAS
>>512
アセットを使えばエディタ拡張もできると思いますよ
514(1): 2018/06/26(火)21:16 ID:SYFoINsG(1) AAS
Unity 2017でSubstance マテリアルで質感を設定したシーンをスクリプトでロードするときにかなり読み込みを待たされるんだけどこういう物なのでしょうか?
キューブを数個置いただけのシーンでもロードが劇的に遅い、Substance マテリアルを削除すると一瞬だからあからさまに原因はSubstance だと思う
何か特別な設定とかこれはやっておけみたいな決まりみたいな物があるのでしょうか?
515(1): 菩薩@太子 2018/06/26(火)21:24 ID:tWy1Y/Jm(3/3) AAS
>>513
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
516: 2018/06/26(火)21:31 ID:9b6Hy6Dz(1) AAS
>>515
あのー
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?
517: 2018/06/26(火)21:53 ID:IGDS/9Zc(4/4) AAS
>>514
substanceスレで聞けやゴミ
518: 2018/06/26(火)22:18 ID:P2tiq2/0(1) AAS
OSのDPIスケーリングを200%くらいにすればいんでないかい
519: 2018/06/26(火)23:54 ID:eOOcQUbm(3/3) AAS
糞レスしかないようだし昨日の続きでもやろうかなw
520(1): 2018/06/26(火)23:59 ID:GNS/LQSu(1) AAS
キムチ人はここで
【キムチエンジン】Unityキムチ質問スレBuild1
2chスレ:gamedev
521: 2018/06/27(水)00:04 ID:BDZcCUCN(1/2) AAS
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
2chスレ:gamedev
522(1): 2018/06/27(水)00:13 ID:rsgWo6Ac(1/2) AAS
>>520
スレタイが違うようなのですが、スレも建てられないのですか?
523: 2018/06/27(水)00:41 ID:HgH07m5s(1) AAS
>>522
そこの質問スレで聞けや
524(1): 2018/06/27(水)02:10 ID:juIonTtw(1) AAS
このスレではどんな質問をすれば
おまえらは満足してくれるの?
525: 2018/06/27(水)02:26 ID:xgwB26Ze(1) AAS
黙ってろ
526(2): 2018/06/27(水)05:52 ID:MZGUGuBC(1/2) AAS
すみません、例えば、ゲーム本筋をまわすManagerスクリプトを作ったとして
そのスクリプト内で、
各ゲームオブジェクトにアセットしたスクリプトのメソッドを使うためには
『 //ゲームオブジェクトを検索し取得する
変数名 = GameObject.Find("オブジェクト名"); 』
を必ず宣言する必要があるのですよね?
しかし、Managerスクリプト内にて
FindObjectOfType<スクリプト名>().メソッド名();
だと、取得抜きで、いきなり他のスクリプトのメソッドを利用できるのは
なぜですか?
527(1): 2018/06/27(水)05:59 ID:UNiIJaZd(1) AAS
>>526
それは1行で取得&関数呼び出ししてるからだよ。
ただ、取得が失敗した時にエラーになるから分けた方が安全かな。
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