[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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471: 2018/06/25(月)22:35 ID:Wzw3Rrja(1) AAS
まともに質問したい人はここで

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
2chスレ:gamedev
472
(2): 2018/06/25(月)23:09 ID:SLBBsVcr(1) AAS
>>469
おーまだやってんのか。
publicはインスタンス変数でしょ?
スクリプトをオブジェクトにくっつけるんだけど、その時すでにインスタンス化された後の状態で保存されるのよ。
インスペクターはシリアライズされた値をいじるから、優先とかじゃなく、インスタンスの値を設定してんの。
public int hp=10
は新しいオブジェクトにくっつけた時の初期値としてただしいよ。
startで初期値入れるとか、まさかオブジェクト毎にスクリプトファイルをつくるの?
enemy1.cs enemy2.cs.........ememy100.cs
敵キャラが100体いたファイルも100?
473: 2018/06/25(月)23:17 ID:ZEbj8o7C(1) AAS
変数なのに値書き換えられなかったら意味ないだろ・・・
474
(1): 2018/06/25(月)23:19 ID:hF+d1Szw(11/13) AAS
>>472
はい?
なんでstartで設定すると別のスクリプト作る必要があるの?
とんちんかんなこと言ってませんか?
475: 2018/06/25(月)23:24 ID:hF+d1Szw(12/13) AAS
反論する人はちゃんと正しい方向から反論してくださいね
476: 2018/06/25(月)23:25 ID:Wl+r0Sxm(1) AAS
お前らさあ子供かよ
質問じゃねえならよそでやれ
477: 2018/06/25(月)23:29 ID:iEl4kGoc(2/2) AAS
チュートリアルもやらないんだった、せめて初心者スレに行くか専門学校に通えばいいのに
478
(1): 2018/06/25(月)23:44 ID:kH0KOUe+(1/3) AAS
>>474
んじゃHPが10、15、20、25と5づつ増えていくキャラを
10匹作ってみたらいんでね?
479: 2018/06/25(月)23:45 ID:kH0KOUe+(2/3) AAS
HPが5づつ違うキャラを10種類の方が正確か
まぁやってみな
480: 2018/06/25(月)23:46 ID:kEKgPmD2(1) AAS
>>478
質問に質問で答えるなバカクズ
481: 2018/06/25(月)23:47 ID:IeloQePz(8/8) AAS
>>469
>>472さんが書いてるじゃん、理解できない頭なんだから止めたら?
まず、初期値を変数定義で行うのはなんら問題ない
次に、それがpublicであるならオブジェクトにァタッチするとインスタンス化されてインスペクタに表示される、ここで保存される
だから通常はインスペクタの値を変更する事になる
このスクリプトを例えば敵、弱敵等にァタッチした場合、インスペクタの値を変える事でHPの制御ができるが、start関数で初期値を設定したら全て同じになってしまうよ。
はいダメなゲームの完成
482: 2018/06/25(月)23:53 ID:kH0KOUe+(3/3) AAS
仮に256種類のHPがあったら、256個csが要るから膨大な手間がかかるなw
頑張れwww
483: 2018/06/25(月)23:58 ID:hF+d1Szw(13/13) AAS
はい?
そんな方法いくらでもあるだろw
たとえばIDつけてIDごとにHPを読み込むとか
なぜCS他種類つくらなきゃいけないという発想になるのかわかりませんw
484
(2): 2018/06/26(火)00:01 ID:MwIVAIZv(1) AAS
startで固定値設定するんだろ?
何今更変えてんの? 早く256種類作れよw
485: 2018/06/26(火)00:01 ID:KkG7wKan(1) AAS
じゃそれでいいんじゃね
後は見てる人が判断するでしょ

しかしこんだけスレ進んでるのにァセットおじ出てこないな
板ごとアク禁なったのか?w
486: 2018/06/26(火)00:09 ID:eOOcQUbm(1/3) AAS
>>484
そういう幼稚な反論しかできないならもういいからw
じゃおまえは値変更するとき256回Reset押すのか?w
487: 2018/06/26(火)00:17 ID:DXbg5cm+(1) AAS
お前の意向を尊重して、要件を満たすとそうなる
他に選択肢があるなら、自分で示せばいいだけ
Resetなんて使わないし、アスペ特有の潔癖症か何かなのか?
488
(1): 2018/06/26(火)00:22 ID:eOOcQUbm(2/3) AAS
インスペクタで設定するかstart内で設定するかと言ってるだろw
幼稚なからみかたしてくんなよw
489: 2018/06/26(火)00:28 ID:HY82PQaH(1) AAS
もういいから病院行けよ
490: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/26(火)00:29 ID:5TGxT2RR(1) AAS
見事にクソスレと化してまふね(^^
491: 2018/06/26(火)00:48 ID:I9/5qNAN(1) AAS
>>488
インスペクタ→インスタンス
start関数→スクリプト

別の場所なのでオブジェクト共通の処理は後者、個々の設定は前者がいい
492: 2018/06/26(火)00:54 ID:yQPPs3aZ(1/2) AAS
(アセットを買えばいいと思います)
493: 2018/06/26(火)01:46 ID:wlaWupK1(1) AAS
こんなスレでも、何となぁく覚えてた用語が、何となぁく理解できた。喧嘩腰の説明でも役に立ったよ、ありがとう。
494: 2018/06/26(火)02:23 ID:LHdTrEHL(1) AAS
>public のことといえば最近気づいたけど
>というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います
最近気付いたという超初心者なのに何でこんなエラそうなんだろうな。
しかも同じ話題が2日前にこのスレで出ている事に気付いてないんだろうか。
495: 2018/06/26(火)02:31 ID:YMytAxVS(1) AAS
普通にキムチじゃね・・・ 疑う余地がない
496: 2018/06/26(火)04:01 ID:IS89ooLY(1) AAS
ほらな、俺が>>436の指摘した途端に荒れ始めた。
キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。
チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。
497: 2018/06/26(火)04:57 ID:9EM4FqTG(1) AAS
>>484
while(true){
intantiete(kinuchiprefab)
kimuches = findobjectswithtag(kimuchi)
hp = kimuches.length *5
}

埋め尽くされてしまえ
498: 2018/06/26(火)06:29 ID:IGDS/9Zc(1/4) AAS
まともに質問したい人はここで

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
2chスレ:gamedev
499: 2018/06/26(火)09:02 ID:X8UA/qX5(1) AAS
>>456
これな!最初気づかんかったわ
しかもResetメソッド定義するとそれ呼んでくれるんだよな
500
(3): 2018/06/26(火)11:08 ID:K+5CMwbD(1/4) AAS
エディタ拡張でHierarchyにあるアイテムの行の高さを
変えるにはどうしたらいいですか?

この部分です。
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