[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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422(1): 2018/06/23(土)21:53 ID:4AT8m98h(1) AAS
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
2chスレ:gamedev
423: 2018/06/23(土)22:35 ID:IQ1bd2/K(2/2) AAS
向こうのスレにいかないのはね、初心者は初心者の自覚がねえからなんだろうな
424: 2018/06/24(日)06:29 ID:rP1U1P1f(1) AAS
あと2〜3個増やしてやったら?
425(1): 2018/06/24(日)06:35 ID:lSwaD8lh(1) AAS
>>422
予想通り、どうしても教えて君したい糞コテ共がいい子ちゃんのフリして
手ぐすね引いてお待ちしてるだけのスレだった
そんなのに引っ掛かるカモいるの?
426: 2018/06/24(日)17:05 ID:J7+ya1Cs(1) AAS
>>425
向こうは
アセットおじさんは荒らし通報で規制できるらしいので、平和です
427(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/24(日)17:13 ID:BExfDZqD(1/2) AAS
見てまふぇんがアセおじいないだけで本当に平和になるんでふか?(^^
428: 2018/06/24(日)17:20 ID:YkyOX0uq(1) AAS
>>427
テメエもいなくならないと平和にならん
429: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/24(日)18:38 ID:BExfDZqD(2/2) AAS
僕がいない、というより開かないスレならありまふよ(^^
勝てる喧嘩しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売ったアホがいる総合スレなんでふがね(^^
あのスレは平和のために透明NGにぶち込んであるから僕は見えないし開けまふぇん(^^
430(1): 2018/06/24(日)19:49 ID:byQZSlZY(1) AAS
あっちの初心者質問スレは初心者以外が答えると通報されるからなw
431: 2018/06/24(日)20:02 ID:jJ6M8/KE(1/3) AAS
>>430
まぁスレにはスレのルールがね
432: 2018/06/24(日)20:27 ID:A5up+K1e(1) AAS
これはUnity障害児質問スレもいるな
433: 2018/06/24(日)20:30 ID:jJ6M8/KE(2/3) AAS
ァセットを勧めるすれな
434: 2018/06/24(日)20:59 ID:FP/ah4ui(1) AAS
なんで糞コテ外してレスしてるんですかね
435(1): 2018/06/24(日)22:48 ID:jJ6M8/KE(3/3) AAS
逆だよ
名前欄いれるのめんどくせぇんだよ
436(1): 2018/06/25(月)14:03 ID:zgwj+Ldn(1) AAS
>>435
ご丁寧に口調まで変えて書き込んでいながら白々しいんだよ
バレたくなかったのが見え見えだぞキムチ
こうやって色々なスレを乱して荒らして回ってるんだなお前
435 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE [3/3]
逆だよ
名前欄いれるのめんどくせぇんだよ
2chスレ:gamedev
46 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 投稿日:2018/06/24(日) 19:59:04.97 ID:jJ6M8/KE [3/3]
>>45
複数の書き込み確認です
なお、規制されるとこの板全部書き込み出来なくなるのでよろしくです
取り合えず、複数の通報してます。
来週もあるようなら他からも通報させてもらいます
あちらに書き込みしたければ、これで止めてくださいね
437(3): 2018/06/25(月)15:40 ID:hF+d1Szw(1/13) AAS
public のことといえば最近気づいたけど
一度変数宣言すると値を書き換えても反映されない
たとえば
public int a=10→実行
public int a=20→実行 a=10のまま
こういう仕様なのか?
困るのが配列のとき
public int[] a=new int[2];
public int[] a=new int[3];→反映されない
変数名を一度書き換えるか宣言と同時にnewしないようにしないといけない
438(1): 2018/06/25(月)15:45 ID:IeloQePz(1/8) AAS
それ変数のスコープはちゃんと確認されてます?
というか二つ同じ名前で定義できないと思うが?
439(1): 2018/06/25(月)15:49 ID:dLNwq+HP(1/2) AAS
何日か前に同様な事言ってた奴だろ
基礎の基礎もやらずに何日もくだらん事に悩んで時間つぶしてる馬鹿初心者だから初心者スレでも逝ったらいいよ
440(1): 2018/06/25(月)15:57 ID:ppsCj8dM(1) AAS
どういう状況で動かしてか詳細は判らないけど
VSで一行づつ動かして都度変数の値を確認すれば即解決する問題ですね
ほんとデバッグの方法知らない初心者が多いですね
441(1): 2018/06/25(月)15:59 ID:hF+d1Szw(2/13) AAS
>>438
同じ名前で定義してるのじゃなくて値を書き換えて実行してるだけ
>>439
基礎の基礎というがそんな解説してるとこ見たことないぞ
みんなこの仕様しってるのか?
442: 2018/06/25(月)16:04 ID:9PF0XJ3X(1) AAS
>>437
オブジェクトにアタッチした後だとInspector側の設定値が優先されるからそうなる。
一度privateにしたりするといいかもね。
443(1): 2018/06/25(月)16:17 ID:IeloQePz(2/8) AAS
>>441
書き換えをインスペクタで行ってるならそちらが優先される
コード上で初期値与えても、インスペクタで上書き
どの時点で上書きされるかは、各関数で確認してみて
444: 2018/06/25(月)16:18 ID:hF+d1Szw(3/13) AAS
>>440
そういう書き方するってことはあんたも知らなかったんだろ
445: 2018/06/25(月)16:21 ID:hF+d1Szw(4/13) AAS
>>443
インスペクタのことは一言もいってませんが
さてはみんな知らなかっただろ
446(1): 2018/06/25(月)16:23 ID:dLNwq+HP(2/2) AAS
教えてあげたのにまさか絡まれるとはw
Unityエディタで実行したのかVSで実行したのかも実行ファイルで動かしたのも分からないのに判断できるはずがないですよ
相手にしないほうがいいキチガイみたいですね
447: 2018/06/25(月)16:28 ID:hF+d1Szw(5/13) AAS
>>446
いや その返しはおかしいよね
public int a=10;
なんでこれをVSで一行ずつ実行する必要あるの?
448: 2018/06/25(月)17:16 ID:5xqBoZ3i(1) AAS
調べてないので記憶ベースだけど、c#の初期化の順序は
1.基底クラスの初期化
2.初期化子による初期化
3.コンストラクターのなかのInitializeComponentによる初期化(この中でインスペクタ値が設定)
4.コンストラクターのなかのInitializeComponentの後ろに書いた初期化
な気がするので(もう一度いうと調べてないからなw)
2で初期化した内容が3で初期化されてるんじゃ?
なお俺はUnityもやってない模様w
449(1): 2018/06/25(月)17:42 ID:hF+d1Szw(6/13) AAS
というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います
>>390>>392
pubulic int HP=1
Unityではこういう書き方はしないほうがいいようだね
ゲームオブジェクトにアタッチして実行された時点でインスペクタに強制的に値を
入力されてしまうようです
public int HP; void Start(){HP=1;}
スクリプトで書きたい場合はこうしましょう
public変数の場合はnewのタイミングもずらしたほうがいいようです
450: 2018/06/25(月)17:49 ID:B9XusSRJ(1/2) AAS
楽しいわ3DGameKit。
3Dアクションゲーつくーるシリーズのようだ。
いまだUnityスキル低い人は手っ取り早く3Dゲーの作成達成可能。
Prefabのスクリプト除いてもちんぷんかんぷんな人でもひととおりそろってるから改造しながら楽しむとスキルアップできるんかな?
451: 2018/06/25(月)17:56 ID:CdBJ6SaM(1/2) AAS
C#の初期じゃなくてunityの初期化だと何度言ったら。
あくまでスクリプトなんだよ。C#のプログラム書いてるんじゃなくて、C#を使ってUnityのスクリプト組んでんの。
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