[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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281: 2018/06/17(日)22:49 ID:zsONov+A(4/4) AAS
>>277
同じスクリプトを、複数のオブジェクトにの、間違いでした。まぁにたようなもんか。
282(1): 2018/06/17(日)22:55 ID:KobKHf2e(1) AAS
>>266
英語でまんまどうしろと書いてるわけなんだが…
283: 2018/06/18(月)07:20 ID:1uIHsD/X(1) AAS
>>282
でもまあ、相応のスキルがないと公式(準?)に疑い持たないと思うから、俺は同情するわ。
284: 2018/06/18(月)08:55 ID:0yOeesMu(1) AAS
何度も言われてけど公式は脚切りを兼ねてる
不十分な能力で先に進んでも無駄に終わる可能性が高いから
公式を自力で出来ない人は才能か適正か基礎力が不足してるってことだよ
はじめてのユニティは日本支部が放置してるだけだろうけど
285(1): 2018/06/18(月)09:00 ID:3OLUuZTW(1/2) AAS
>>273
Unityは3.5くらいのころから使ってるけど、昔からコンポーネント名は明示的に指定しないと取れないと思ってたけど、そうじゃないころなんてあったのか、、、
286(1): 2018/06/18(月)11:40 ID:ZfiEblRH(1) AAS
>>285
c#とJSの違いで今はc#の書き方しか使わないからねえ
287(1): 2018/06/18(月)16:00 ID:XDhXi2Wl(1/3) AAS
質問です
アセットストアである樹木モデルを買いました
でそれをterrainで配置しようとしたんですね
そしたら木の向きが真横に配置されてしまいます
どうも真横で作られたアセットのようです
これを縦に矯正して配置するにはどうしたらいいでしょうか?
空のゲームオブジェクトを作ってその中に木モデルを向きを変えて配置するという方法も
試そうとしたのですがそれだとterrainに塗れません
288: 2018/06/18(月)16:04 ID:3OLUuZTW(2/2) AAS
>>286
なるほど!
jsは1度も使ったことなかったわ
289(1): 2018/06/18(月)17:44 ID:q6BUIY/r(1) AAS
>>287
縦にするアセットを買えば解決しますよ!
290(1): 2018/06/18(月)18:28 ID:XDhXi2Wl(2/3) AAS
>>289
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
これ使いました
ありがとうございます
291(1): 菩薩@太子 2018/06/18(月)19:56 ID:Vvh8OtyY(1) AAS
>>290
汝よ、そこにはたくさんのアセットが出ているが、どのアセットを使ったのかな?
292: 2018/06/18(月)20:45 ID:XDhXi2Wl(3/3) AAS
>>291
そのリンクのやつです
293: 2018/06/18(月)21:47 ID:9uK8nCR+(1/3) AAS
アホなこと聞いてたらごめんなさい
外部リンク:github.com
これをscript runtime version4.xで使おうとするといくつかのアセンブリのロードエラーになるんだけどピンとくる方いらっしゃいます?
(3.5だとエラーにならないです)
画像リンク
画像リンク
294(1): 2018/06/18(月)21:59 ID:dk50j1do(1/2) AAS
messagePackが3.5に依存してる?
295: 2018/06/18(月)22:15 ID:9uK8nCR+(2/3) AAS
>>294
なのかなぁ
他との兼ね合いで4.xベースにしたかったのだけれども
296: 2018/06/18(月)22:29 ID:dk50j1do(2/2) AAS
MessagePack別のバージョンないの?
まあそれが原因か知らんけど。
297: 2018/06/18(月)22:36 ID:9uK8nCR+(3/3) AAS
すいません、原因わかりました!
そもそもtoolsフォルダをプロジェクトに含む必要がなくて
事前ソース生成するのに使うツール類だったみたいです
お騒がせしました。。
298: 2018/06/19(火)03:44 ID:x40e8728(1/4) AAS
プロジェクトを起動した時に、
Editor: Metal support disabled, skipping device initialization
と出るんで、検索してみるとその対処は
>Editor > Project Settings > Player でPlayerSettingsを開き、
>Other Settingsの中にある「Metal Editor Support」にチェックを入れ、出てきたダイアログのApplyを押します。
というものでした。
しかし、Editor > Project Settings > Player > PlayerSettingsの中に見当たりません。
バージョン違いの弊害だと思いますが、Metal Editor Supportの項目はどこに移動したのか
教えて頂けないでしょうか。Unity 2017最終版です。
299: 2018/06/19(火)03:50 ID:x40e8728(2/4) AAS
同じ様に調べた方がいました
>だけど探してみてもない。
>なので探した結果 File⇨BulidSetting⇨PlayerSettingsで見つけた
外部リンク:runarunaoukoku.hateblo.jp
しかし、これにならっても
私のバージョンではそこに「Metal Editor Support」がありません。
Unityのデメリットに「更新頻度が高くそのたびに〜」ってのがありましたが
ほんと困りますよね、こーいうの、、、。
300: 2018/06/19(火)03:55 ID:x40e8728(3/4) AAS
自己解決しました。
その前にプラットフォームを合わせて、
PlayerSettingsの中を見ないといけなかったんですね、、、、、
誰も書いてないですね、そこ重要なのに。
301(2): 2018/06/19(火)04:15 ID:x40e8728(4/4) AAS
すみません、他の方のブログ見てたら気付いて気になっているんですが、
ビルドセッティングのプラットフォーム項目にあるUnityアイコンが、
自分のは「WebGL」のところにあるんです。
でも、「PC,Mac & Linux」のところにある人がいたんです(画像参照。
画像リンク
これって、いつ、選択できたんでしょうか?
プロジェクト立てる時に、ビルドするプラットフォームを聞かれたこと無かったと思いましたが。
自分もどっちかといえば、winやMacとPCで遊べるゲームを作りたいので
「PC,Mac & Linux」にUnityアイコンがある状態の方が安心なんですが、、、
制作途中でいくらでも変えられるんですか?
そもそも、Unityは多数のプラットフォームに対応したファイルで
ビルドできると聞いているので、イメージだと完成後にビルド先を選べるんだろうと
勝手に思っているんですが。そういうのとは違うのでしょうか。
302: 2018/06/19(火)06:47 ID:YbydnBPg(1) AAS
>>301
その左下にSwitchplatformみたいな切り替えボタンがあるはず
303: 265 2018/06/19(火)08:37 ID:b6svSHhj(1) AAS
>>301
アセットを買えばできますよ
304(1): 2018/06/19(火)09:15 ID:qd1fQTCf(1) AAS
最近いつにもましてアホ質になってないか
新年度のニートたちが参戦しだしたの?
305: 2018/06/19(火)11:52 ID:K7eB/XAQ(1) AAS
ニートもアセットを買えば幸せになれると思います
306(1): 2018/06/19(火)12:22 ID:M+9FBsSA(1) AAS
>>304
まあアセットボットとか、やたら上から目線の奴とか、俺も苦労したんだからお前も苦労しろ奴とかしかいないからね
アホなやつしか質問しなくなる
307: 2018/06/19(火)12:57 ID:pJ2xK8jB(1/2) AAS
ほんと困りますよね、こーいうの、、、。
これが、NEW GAME!!のねねっちだと考えると雑には扱えなくて困る(*´д`)ハァハァ
308: 2018/06/19(火)13:23 ID:8XxHzktU(1) AAS
>>306
無料だからいけないんだよ
質問も有料にすれば一気に質が上がる
309: 2018/06/19(火)13:38 ID:dEWj/RRj(1/2) AAS
かなり初歩的な質問なんですが、unity専用?のリファレンスに多数ある関数はどのように覚えるものでしょうか、全て暗記するのでしょうか?
またそのリファレンスを見ても、どのような場合に記述すれば良いのかわかりません。
310(1): 2018/06/19(火)13:42 ID:+J6+kM9Y(1) AAS
そんなもの覚えるやつはいない。
やりたい事をどうやるか考えて検索したりしてぶつかった時に見るもの。
その上でこのクラス他に何できるのかなーとかで全メソッドを見たりすることはある。
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