[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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269(1): 2018/06/17(日)21:10 ID:T/NQp1QN(1) AAS
>>266
Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>();
ではなくて?
270: 2018/06/17(日)21:11 ID:5cGyE2mp(1) AAS
>>242
>>251
物理演算の精度を上げるか、自分で接触判定するしかないよ
271(1): 2018/06/17(日)21:17 ID:KqYHnssX(2/2) AAS
>>266
行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい
誤植だね
272: 2018/06/17(日)21:24 ID:4iP3jtx7(5/6) AAS
ゲーム制作は王道と差別化、どっちがいいですか・
273(2): 2018/06/17(日)21:33 ID:zsONov+A(1/4) AAS
>>266
バージョン違いの弊害だなこれは。
いつからか忘れたけどgetcomponent<コンポーネントの形>()みたいな書き方になってるよ。
274(1): 2018/06/17(日)21:37 ID:zsONov+A(2/4) AAS
>>260
これまで補完できてたのができなくなったのか、最初からできてないのかどっちかな。
最初からならなんかいれわすれてんじゃないか。
参考に。
外部リンク:blogs.unity3d.com
275(1): 2018/06/17(日)21:41 ID:Qj6JsYEy(1/2) AAS
はじめてのユニティは公式チュートリアル扱いされてない日本向けの古いチュートリアル
ろくにメンテもされてないし独自仕様だけらスルーしたほうが無難
公式ならチュートリアルにある玉転がしやスペースシューターをやりなさい
276: 2018/06/17(日)21:43 ID:4iP3jtx7(6/6) AAS
>>274
再起動で治らないのに、なぜか再読込で治りました
ありがとうございました
277(1): 2018/06/17(日)22:06 ID:zsONov+A(3/4) AAS
>>239
変数の変化はpublicか[SerializeField]か、デバッグ用にUIテキスト作って追ってるな。同じスクリプトを複数のスクリプトにくっつけてそれぞれで変数が変化するんだからUnityでオブジェクト選択してインスペクタで見くらいしかないだろ。
Win版ならどのオブジェクトにつけたスクリプトかわかるのか?
278: 2018/06/17(日)22:26 ID:+HgLifhn(3/4) AAS
>>269 >>271 >>273
皆さま、ありがとうございます
GetComponent();
↓
GetComponent<Bullet>();
で無事、問題なく動きました!!
現在はアクセスするコンポーネント名を記載することになってるんですね、
確かに調べてみると、どこのソースにも
getcomponent<コンポーネントの形>()
この形になってますね。
忘れない様にします!ありがとうございます!
279: 2018/06/17(日)22:33 ID:+HgLifhn(4/4) AAS
>>275
>玉転がしやスペースシューター
すみません、公式には2Dゲーム制作に適したチュートリアルはないのでしょうか。
やはり、そこに注力したいなら参考書になりますかね、amazonでは見受けますが。
280: 2018/06/17(日)22:47 ID:Qj6JsYEy(2/2) AAS
えっ?
公式も入り口は日本語だろ、何故プロジェクトにある2DUFOやトピックにある2Dゲームの開発に気づかないんだ?
281: 2018/06/17(日)22:49 ID:zsONov+A(4/4) AAS
>>277
同じスクリプトを、複数のオブジェクトにの、間違いでした。まぁにたようなもんか。
282(1): 2018/06/17(日)22:55 ID:KobKHf2e(1) AAS
>>266
英語でまんまどうしろと書いてるわけなんだが…
283: 2018/06/18(月)07:20 ID:1uIHsD/X(1) AAS
>>282
でもまあ、相応のスキルがないと公式(準?)に疑い持たないと思うから、俺は同情するわ。
284: 2018/06/18(月)08:55 ID:0yOeesMu(1) AAS
何度も言われてけど公式は脚切りを兼ねてる
不十分な能力で先に進んでも無駄に終わる可能性が高いから
公式を自力で出来ない人は才能か適正か基礎力が不足してるってことだよ
はじめてのユニティは日本支部が放置してるだけだろうけど
285(1): 2018/06/18(月)09:00 ID:3OLUuZTW(1/2) AAS
>>273
Unityは3.5くらいのころから使ってるけど、昔からコンポーネント名は明示的に指定しないと取れないと思ってたけど、そうじゃないころなんてあったのか、、、
286(1): 2018/06/18(月)11:40 ID:ZfiEblRH(1) AAS
>>285
c#とJSの違いで今はc#の書き方しか使わないからねえ
287(1): 2018/06/18(月)16:00 ID:XDhXi2Wl(1/3) AAS
質問です
アセットストアである樹木モデルを買いました
でそれをterrainで配置しようとしたんですね
そしたら木の向きが真横に配置されてしまいます
どうも真横で作られたアセットのようです
これを縦に矯正して配置するにはどうしたらいいでしょうか?
空のゲームオブジェクトを作ってその中に木モデルを向きを変えて配置するという方法も
試そうとしたのですがそれだとterrainに塗れません
288: 2018/06/18(月)16:04 ID:3OLUuZTW(2/2) AAS
>>286
なるほど!
jsは1度も使ったことなかったわ
289(1): 2018/06/18(月)17:44 ID:q6BUIY/r(1) AAS
>>287
縦にするアセットを買えば解決しますよ!
290(1): 2018/06/18(月)18:28 ID:XDhXi2Wl(2/3) AAS
>>289
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
これ使いました
ありがとうございます
291(1): 菩薩@太子 2018/06/18(月)19:56 ID:Vvh8OtyY(1) AAS
>>290
汝よ、そこにはたくさんのアセットが出ているが、どのアセットを使ったのかな?
292: 2018/06/18(月)20:45 ID:XDhXi2Wl(3/3) AAS
>>291
そのリンクのやつです
293: 2018/06/18(月)21:47 ID:9uK8nCR+(1/3) AAS
アホなこと聞いてたらごめんなさい
外部リンク:github.com
これをscript runtime version4.xで使おうとするといくつかのアセンブリのロードエラーになるんだけどピンとくる方いらっしゃいます?
(3.5だとエラーにならないです)
画像リンク
画像リンク
294(1): 2018/06/18(月)21:59 ID:dk50j1do(1/2) AAS
messagePackが3.5に依存してる?
295: 2018/06/18(月)22:15 ID:9uK8nCR+(2/3) AAS
>>294
なのかなぁ
他との兼ね合いで4.xベースにしたかったのだけれども
296: 2018/06/18(月)22:29 ID:dk50j1do(2/2) AAS
MessagePack別のバージョンないの?
まあそれが原因か知らんけど。
297: 2018/06/18(月)22:36 ID:9uK8nCR+(3/3) AAS
すいません、原因わかりました!
そもそもtoolsフォルダをプロジェクトに含む必要がなくて
事前ソース生成するのに使うツール類だったみたいです
お騒がせしました。。
298: 2018/06/19(火)03:44 ID:x40e8728(1/4) AAS
プロジェクトを起動した時に、
Editor: Metal support disabled, skipping device initialization
と出るんで、検索してみるとその対処は
>Editor > Project Settings > Player でPlayerSettingsを開き、
>Other Settingsの中にある「Metal Editor Support」にチェックを入れ、出てきたダイアログのApplyを押します。
というものでした。
しかし、Editor > Project Settings > Player > PlayerSettingsの中に見当たりません。
バージョン違いの弊害だと思いますが、Metal Editor Supportの項目はどこに移動したのか
教えて頂けないでしょうか。Unity 2017最終版です。
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