[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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100(1): 2018/06/11(月)15:26 ID:kV6s1E3I(2/4) AAS
>>90
ありがとうございます。
ターン制を想定しているので、ソートしてもキーを返せるdictionaryを使うことにしました。
キーを返せるので判定が楽になります!
101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)15:36 ID:fG0ienQi(1/6) AAS
>>98
ツクールやウディタ、アクエディ弄ったことありまふか?(^^
2Dゲーム制作には大抵レイヤーという概念があるんでふよ(^^
僕はタイルマップコライダー詳しくないので何とも言えまふぇんけどね(^^
話戻しまふ(^^
おそらく別に使うんだと思いまふよ(^^
102(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)15:40 ID:fG0ienQi(2/6) AAS
>>99
押したときに点滅はしまふか?(^^
デフォルトだと点滅しまふ(^^
まさかでふがこれ設定してないってことはないでふよね(^^
画像リンク
103(3): 2018/06/11(月)15:47 ID:HtdlAhgu(1/2) AAS
>>100
dicの致命的欠点は全体を回せないってこってす。
foreachとかご法度なんで、全体舐める可能性が万が一あるんならリストがええです。検索はindexofとかfind indexofがええです。linqとかパフォーマンス劣化要因でしか無いんで、アクション激しい所は辞めた方がええですよ
104(1): 2018/06/11(月)15:52 ID:p5czYoSa(2/2) AAS
>>103
foreachがダメなのはどんな理由なんでしょうか?
105: 2018/06/11(月)15:59 ID:HtdlAhgu(2/2) AAS
>>95
標準の既存のシステムはありません。ほぼ物理エンジンツールです。
ただアセットと呼ぶアドオン群が非常に優れています。
他人や売ってるアセットをカスタマイズするのが有効です。
それらアセットの仕組み自体を改変しようとすると一気に大変になります。
unity 2018 超大型サンプル
で検索して、インポートして、チュートリアル見ながら自分なりのものにさしかえれば、ある程度のものは作れるかと思います。
他にもお金を出せば自分の作りたいものに似たものが有るかもです。
一から自作しようとすると、死ねます
106: 2018/06/11(月)16:17 ID:Is8QpDlC(1/2) AAS
>>103
普通にDictionaryでforeach使えるんじゃね?
順序性を維持したいって言うならListだけど。
Dicをforeachしたときのパフォーマンスは知らん
107: 2018/06/11(月)16:19 ID:QjPaDUiV(2/3) AAS
>>104
アセットを買えばそんなスクリプトに頭を使わなくてもすみますよ
108(1): 2018/06/11(月)16:50 ID:kV6s1E3I(3/4) AAS
>>103
foreach使って参照してるんですが……
何か問題でもあったのですか?
109(1): 2018/06/11(月)17:16 ID:d7wls3lx(2/4) AAS
>>102
それを設定できないんです。
アイコンの箱が表示されなくて。どうすればいいのか解りません。
110: 2018/06/11(月)17:17 ID:QjPaDUiV(3/3) AAS
>>108
GCもわからない人は素直にアセットを買いましょう
111: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)17:20 ID:fG0ienQi(3/6) AAS
よく分からんバグが発生してるときは一回デリートしてもう一回配置するといいでふよ(^^
ただほかの所にアタッチしてたりするButtonが外れちゃうので付け直す必要がありまんこ(^^
112: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)17:22 ID:fG0ienQi(4/6) AAS
>>109
ちょっと一回インスペクターの画像貼ってほしいでふ(^^
それでわかるかもしれまふぇん(^^
113(1): 2018/06/11(月)17:37 ID:d7wls3lx(3/4) AAS
外部リンク:d.kuku.lu
外部リンク:d.kuku.lu
これで良いでしょうか。
114(2): 2018/06/11(月)17:43 ID:kV6s1E3I(4/4) AAS
なるほどforeachは重いんですね。
まだ初めて間もないんで、GCのことはよくわかってませんでした。
素直にfor文使います。
115(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)18:08 ID:fG0ienQi(5/6) AAS
>>113
画像リンク
116: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)18:11 ID:fG0ienQi(6/6) AAS
それで取り付けたらあとはNo Functionってところで呼び出したい関数(メソッド)を呼び出してくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
117(2): 2018/06/11(月)18:18 ID:Is8QpDlC(2/2) AAS
>>114
アセットおじさんが適当言ってるだけだから真に受けるなw
DictionaryをforeachしたってGC頻発しないよ。
ってかDictionaryをforループさせるほうがパフォーマンス落ちる
118: 2018/06/11(月)18:22 ID:d7wls3lx(4/4) AAS
>>115
うわあああああああああああああ!!!!!
ありがとうございます!ありがとうございます!
119(1): 2018/06/11(月)18:37 ID:xXt+Xvur(1) AAS
>>117
ゴメン、昔話になってた。最近のforeachってGC出ないんすね知りませんでした。帰って試しますわあ。
>>114
すまんforeachでも問題ないぽい。
120(2): 2018/06/11(月)18:59 ID:2JIMlB0Q(1) AAS
>>117
ああ、foreach使っても大丈夫なのですね!
ありがとうございます!
ところで、ターン制コマンドRPGのスピードの実装で悩んでいるのですが
スピードの速さ順の判定ってどうすれば一番いいのでしょうか。
自分はDictionary<string"名前", int "speed">でdecに入れてからソートして、
Speed値が大きい順にListにKeyを返しているのですが、
もっといい方法ありますか?
なんだかすっごい遠回りしているような気分です。
121: 2018/06/11(月)19:57 ID:wkDUQUf0(1/2) AAS
>>119
こっちこそすまん。Unity5.2では、最適化しきれてないところがあって、Dictionaryに限らずListもforeachのパフォーマンス悪かったのね。
Unity5.6で解消とのことだ。
122(1): 2018/06/11(月)20:00 ID:yjGZd5ul(2/3) AAS
>>120
結局list化する所でどうしてもゴミ出るんだよね。
俺の場合クイックソートわざわざ作って入れ替えてるわあ
ターン制とかならソートを 毎フレームでもしない限り、CPU有り余るんで、そのやり方で大丈夫。
123: 2018/06/11(月)20:22 ID:I+OmtIhg(1) AAS
ScrollRect.verticalNormalizedPositionに1を代入しても反映されません
ログに値を出力しても0が表示されます
Updateで毎フレーム1を代入してもずっと0のままです。
値を反映させるにはどうすればいいでしょうか。
Version 2017.2.1f1のウィンドウズビルドです
124(1): 2018/06/11(月)21:13 ID:aRhjRS7o(1) AAS
foreachのパフォーマンスってことなら、dictionaryそのものを回すんじゃなくて、valuecollectionで回す方が早かったりするし、配列もlistよりarrayの方が早いのは常識だけどな
125: 2018/06/11(月)22:00 ID:yjGZd5ul(3/3) AAS
>>124
俺のpcで15kループやってみた
listで1.3ms
foreachでkeyでぶん回して3〜4ms
foreachでvalueでぶん回して4〜5ms
いずれもGCフリーでした。
i7 8700kで unity2018 il2cppです。
keyでぶん回す方が若干良いね
126: 2018/06/11(月)23:03 ID:wkDUQUf0(2/2) AAS
俺はKeyValuePairで回す派だわ。
foreachするときは、KeyもValueも欲しい時だし。
スピード気にするゲームじゃないけど
>>120
俺も、その条件ならそのやり方だなぁ。
127: 2018/06/11(月)23:26 ID:8qmhHDi6(2/2) AAS
dictionaryでstring バンバン使おうぜ!
128(1): >>85 2018/06/11(月)23:32 ID:iKQSGnTm(1) AAS
アセットバンドルについて質問した者です。
オブジェクト等は追加DLCのように表示したりすることはできるようになたのですが、
第三者がMODをつくれるような環境にしたいと思っているのですが、ちょっと考えが行き詰ったのでお知恵をお貸しください。
例えばですが、キャラクターがオブジェクト(機械等)のある一定距離に近づいて右クリックをすると画面上にUIが表示されるとします。
そのオブジェクトを第三者がMODを作って配布したいと考えている場合、UIを表示するトリガーが必要になりますよね?
ゲームの全ソースコードを公開するわけにもいかない場合、MOD作成者はトリガーを取得してUIを表示するためにはどうすればいいか
というところで悩んでいるのですが、何かいい方法はないものでしょうか?
129: 2018/06/12(火)01:45 ID:AqQt7eW+(1) AAS
Windows用にゲームを作ってUnity Analytics使ってみたら簡単でびっくりしました
ですがこれってスパイウェアみたいな不審な通信扱いされてしまうのでしょうか?
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