[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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75: 2018/06/09(土)23:08 ID:JCrlXU+9(9/9) AAS
諦めず、飽きず、
もう5時間くらいチュートリアル頑張り続けています。
助けて下さい><
76(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/10(日)00:10 ID:Hf6PHjP6(1) AAS
インスペクターのAnimatorにあるcontrollerって項目分かりまふか?(^^
そこの右にあるまんまるを押してくらふぁい(^^
77: 2018/06/10(日)00:24 ID:MCxRqyjt(1/3) AAS
>>76
ありがとうございます。
まんまるを押して該当のファイルを選択しましたが
実行後、反映されませんでした。
おかしいなとちょっとAnimationControllerファイルを選択し
インスペクターの右の「Open」をクリックしたところ
Default state がNot setと記載されています。
これはAnimationController自体うまく作成できてないのでしょうか?
AnimatorのBaseLayerの場所も緑のEntryが表示されています。
もしかして、僕のAnimationController空っぽなんでしょうか
78: 2018/06/10(日)00:30 ID:MCxRqyjt(2/3) AAS
>>76
自己解決しました!
発生させた時に、そのスクリプトのフォルダないで
発生させた内部がちゃんとセットされてるファイルになりました。
そしてそれをあなたの言うように選択したらいけました!
ありがとうございます!
79: 2018/06/10(日)00:50 ID:MCxRqyjt(3/3) AAS
やっと完璧な状態で
<当たり判定とアニメーションイベントとレイヤー>
外部リンク:unity3d.com
までたどり着きました。
続きはまた明日、頑張ります。
チュートリアルやりまくって、
慣れるしか無いですよね、失敗を繰り返し。
80: 2018/06/10(日)03:28 ID:grr2mnmh(1) AAS
あの、ここ日記帳じゃないんで。
81: 2018/06/10(日)06:01 ID:SIRC8eFQ(1/2) AAS
Unityで拡張パックみたいなものを作るいい方法ってないですかね?
ゲームでよくある、例えばダンジョンを後で追加するとか、マイクラのような
MODを後で追加や変更するみたいな(マップ、オブジェクト、オーディオ等)
参考になりそうなチュートリアルなどのページでもいいのでご存知の方が居たら教えていただきたいです。
82: 2018/06/10(日)12:09 ID:yQXgQ1U+(1) AAS
アセット買えばいいと思います
83(1): 2018/06/10(日)12:26 ID:n0xrZ7SG(1) AAS
アセットじゃなくてアセットバンドルだなw
ググれば一発なのにと思ったが拡張でググるとエディタがひっかかるんだね
公式マニュアル読んで概要掴んでテラシュールでも読んで実戦してみれば判るはず
内容自体は複雑なものじゃない
84: a 2018/06/10(日)13:41 ID:cgGLM+Vs(1) AAS
外部リンク:somn9.xyz
85(2): 2018/06/10(日)21:06 ID:SIRC8eFQ(2/2) AAS
>>83
こんな機能が用意されていたなんてしらなんだ、情報ありがとうございます。
MOD関連に近い単語でしらべてたせいなのか、日本語では検索はしてなかったんですが
DLLとか逆アセンブルで無理やり読み込ませる方法ばかり出てきて困ってました。
今からちょっと触ってみます、ありがとうございました。
86: 2018/06/11(月)06:51 ID:yjGZd5ul(1/3) AAS
>>85
アセットバンドルは結構沼だから気をつけて下さい。
昔の情報も多いし、一年毎に結構発展してる。新しい情報を検索してください
87(2): 2018/06/11(月)07:03 ID:kV6s1E3I(1/4) AAS
ステータス管理はListとDictionaryのどっちで実装するといいですか?
もしくは別の方法があったりしますか?
88: 2018/06/11(月)07:09 ID:p5czYoSa(1/2) AAS
Dic推奨、どんなタイプ(型)でも入れられる
89: 265 2018/06/11(月)07:13 ID:8qmhHDi6(1/2) AAS
>>87
アセットを買うという手があります!
90(2): 2018/06/11(月)07:41 ID:T8Z6BZ/z(1) AAS
>>87
いや状態を管理するのに適した型使えよ。
状態用に暮らすなり構造体なり作ってもえーんやで
91: 2018/06/11(月)11:26 ID:7pBtZI/D(1) AAS
同じディスク内に違うバージョンのUnityインストールできますか
92: 2018/06/11(月)11:57 ID:yyOV+BjB(1) AAS
インストール時にフォルダ名を変えればできるで。
わいも3バージョンぐらい使いわけてる。
93: 2018/06/11(月)12:03 ID:Aqp2ssRa(1) AAS
>>90
ですなあ、取り回しはそれぞれ。
クラスのnewやtolistやtoarrayはガベコレガバガバだから要注意やで、1番良いのは最初から設計仕切って、最初から箱用意し切るのがええんやで
94: 2018/06/11(月)12:12 ID:WjpKI+RN(1) AAS
公式がここ数年力を入れてるのはScriptableObjectだな
慣れるといろいろ便利だよ
95(2): 2018/06/11(月)13:31 ID:1giTBS1j(1/2) AAS
rpgって既存のシステムとかあるんでしょうか?
自作でしょうか?
あと、このゲームって3d空間で作ってるんでしょうか
外部リンク[L]:tn.smilevideo.jp
96: 2018/06/11(月)13:57 ID:QjPaDUiV(1/3) AAS
>>95
アセットを買えばできますよ--------------------------------!
97: 2018/06/11(月)14:11 ID:Pco5TMpj(1) AAS
バージョンをUnity2017.2からUnity2018.1に変えたら
PersistentDataPath以下に保存していたファイルが読み込めなくなって
前のバージョンのセーブデータが使用出来なくなってしまった
バージョン2018で何かデータ保存周りで注意すべき変更点ありますか?
98(1): 2018/06/11(月)14:18 ID:1giTBS1j(2/2) AAS
タイルマップコライダーに関してですが、これはタイルマップ全体にコライダーがかかるんでしょうか?
コライダーなしのタイルマップはまた別に使わないといけない感じですか?
99(1): 2018/06/11(月)14:21 ID:d7wls3lx(1/4) AAS
Buttonが動きません!助けてください!
100(1): 2018/06/11(月)15:26 ID:kV6s1E3I(2/4) AAS
>>90
ありがとうございます。
ターン制を想定しているので、ソートしてもキーを返せるdictionaryを使うことにしました。
キーを返せるので判定が楽になります!
101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)15:36 ID:fG0ienQi(1/6) AAS
>>98
ツクールやウディタ、アクエディ弄ったことありまふか?(^^
2Dゲーム制作には大抵レイヤーという概念があるんでふよ(^^
僕はタイルマップコライダー詳しくないので何とも言えまふぇんけどね(^^
話戻しまふ(^^
おそらく別に使うんだと思いまふよ(^^
102(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/11(月)15:40 ID:fG0ienQi(2/6) AAS
>>99
押したときに点滅はしまふか?(^^
デフォルトだと点滅しまふ(^^
まさかでふがこれ設定してないってことはないでふよね(^^
画像リンク
103(3): 2018/06/11(月)15:47 ID:HtdlAhgu(1/2) AAS
>>100
dicの致命的欠点は全体を回せないってこってす。
foreachとかご法度なんで、全体舐める可能性が万が一あるんならリストがええです。検索はindexofとかfind indexofがええです。linqとかパフォーマンス劣化要因でしか無いんで、アクション激しい所は辞めた方がええですよ
104(1): 2018/06/11(月)15:52 ID:p5czYoSa(2/2) AAS
>>103
foreachがダメなのはどんな理由なんでしょうか?
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