ゲーマーLV90 人工知能編 (25レス)
ゲーマーLV90 人工知能編 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/
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11: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA [sage] 2018/05/03(木) 17:56:08.21 ID:aC7LfhT5 フェーズ 学習データ作成モード ざっくり モード=状態に対して学習データを参照して 回数が少ない行動を取る 回数が同じ場合は 行動変数小さい順 や 行動01から順に 状態ランダムテーブルシャッフル 状態 テーブルの1番 状態認識 モード参照 行動 報酬獲得 記憶 状態 テーブルの2番 状態認識 モード参照 行動 報酬獲得 記憶 テーブル13まで終わったら 状態ランダムテーブルシャッフル 状態 テーブルの1番 状態認識 モード参照 行動 報酬獲得 記憶 13×13=169 で表完成 フェーズ 学習データ使用モード ざっくり モード=状態に対して学習データを参照して 報酬が一番高く確率が高い行動を選択 確率が同じ場合新しいのを選択 状態nに対して作成した表の行動13を選択でモードの表現 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/11
14: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA [sage] 2018/05/03(木) 19:42:11.21 ID:aC7LfhT5 >>13 状態+行動=報酬です あと>>4を見てもらえれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/14
19: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 21:41:48.21 ID:XUCzaMwj 今回はウディタでサンプル作らないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/19
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