ゲーマーLV90 人工知能編 (25レス)
ゲーマーLV90 人工知能編 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/
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9: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA [sage] 2018/05/03(木) 17:53:29.36 ID:aC7LfhT5 モード 学習データ作成モード 状態に対して学習データを参照して 回数が少ない行動を取る 回数が同じ場合は 行動変数小さい順 や 行動01から順に など 学習データ使用モード 状態に対して学習データを参照して 報酬が一番高く確率が高い行動を選択 確率が同じ場合新しいのを選択 や スコアがn点になるように行動 n点になったらその点数を維持 など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/9
10: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA [sage] 2018/05/03(木) 17:54:23.34 ID:aC7LfhT5 記憶上限 報酬複数や報酬変化に対応 など 上限超えた記憶を消すのが重要 上限少ない方が適応が速い 状態 行動 結果 回数=% 上限 回数=報酬を得た回数 古いのから消えていく 例 報酬複数 状態01+行動01=報酬01 50 100 状態01+行動01=報酬02 30 100 状態01+行動01=報酬03 20 100 状態+行動=報酬 の表の作成と使用 表の作成=学習 表の使用=予測 状態ランダムテーブルシャッフル 09 08 07 04 05 06 03 02 01 10 13 12 11 など 13回状態変えたらシャッフル 一応確率式でも可能だけど確率式だと学習漏れする可能性がある 100÷13=約7.69% 01から13まで各状態7.69%とかだと学習漏れの可能性 学習率 学習率100%=表の完成? 確率的な場合 表が完成しない場合もある 記憶上限も関係? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/10
11: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA [sage] 2018/05/03(木) 17:56:08.21 ID:aC7LfhT5 フェーズ 学習データ作成モード ざっくり モード=状態に対して学習データを参照して 回数が少ない行動を取る 回数が同じ場合は 行動変数小さい順 や 行動01から順に 状態ランダムテーブルシャッフル 状態 テーブルの1番 状態認識 モード参照 行動 報酬獲得 記憶 状態 テーブルの2番 状態認識 モード参照 行動 報酬獲得 記憶 テーブル13まで終わったら 状態ランダムテーブルシャッフル 状態 テーブルの1番 状態認識 モード参照 行動 報酬獲得 記憶 13×13=169 で表完成 フェーズ 学習データ使用モード ざっくり モード=状態に対して学習データを参照して 報酬が一番高く確率が高い行動を選択 確率が同じ場合新しいのを選択 状態nに対して作成した表の行動13を選択でモードの表現 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/11
12: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA [sage] 2018/05/03(木) 17:58:49.65 ID:aC7LfhT5 とりあえず要素はこんな感じです 説明なしでも伝わるか時間置いてみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 18:50:39.41 ID:lR8Sdj6R 報酬はどうやって決定するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/13
14: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA [sage] 2018/05/03(木) 19:42:11.21 ID:aC7LfhT5 >>13 状態+行動=報酬です あと>>4を見てもらえれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 22:18:50.88 ID:n9JbwOr3 学習データとは?ざっくりしすぎでは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/15
16: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA [sage] 2018/05/05(土) 00:10:00.19 ID:z96vZ9b+ >>15 >>7と>>10の例 報酬複数を見てもらえれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 12:51:01.99 ID:k5dyx4p9 レコメンドエンジンみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/17
18: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA [] 2018/05/08(火) 14:12:50.03 ID:IzTxC8ab レコメンドエンジンちょっと調べてみた レコメンド ALS(Alternative Least Squares=交互最小二乗法)とは行列分解の手法の1つ を用いる このスレも行列分解の手法の1つ? 協調フィルタリング チェックまたは購入 類似性 相関分析 関連付け 提示 状態+行動=評価 このスレ ユーザー+アイテム=レーティング レコメンド 人の評価をすり合わせて評価の予測? レコメンド ユーザー1=ユーザー2と類似性がありアイテム1の評価がされていない ユーザー2=ユーザー1と類似性がありアイテム1が高評価 ユーザー1にアイテム1を提示 過去の結果とのすり合わせ このスレ 他ユーザーとのすり合わせ レコメンド 合ってるか分からないけどこんな感じかな? 相関分析で敵の行動予測とかできそう 敵の行動=敵のモード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/19(土) 21:41:48.21 ID:XUCzaMwj 今回はウディタでサンプル作らないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 20:56:33.45 ID:z5Z1yyt2 張り切って酉まで付けたのにまた終わっちゃったねwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 20:58:45.43 ID:ty3Sqiwe ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。 ∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚ o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚: 。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚ ∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* : 。゚: ゚∴. ゚:. / 。 o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ ・: ゚゚ 。゚: ・ 。:.゚: / .。 o・:゚゚ 。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵ ゚ ・ 。゚ ・ 。 : ☆ . ゚* ・ ゚。 :. 。 *o・: ゚ ゚ 。゚: ゚。 。゚:゚ *゚ ゚ ∵ ゚∵: o・:゚゚ 。 ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。: . ゚:.。 o・: ゚゚*: o・ 。゚:゚ ∴ ゚ ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ 。∴。: ゚。 。: .゚:.。 o ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。 ・ ゜ 。 . . ゜ . 。 ・ . ゜ \ ゜ . ゜ ・ 。 ゜ . \ ゜ . . 。 ・ 。 ☆ | . そして彼らは星になった . ・ 。 ゜ ゜・ / . 。 . 。 ゜ . . \ . ゜ ゜ \/゜ . . ゜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/19(水) 04:15:47.60 ID:qVadzKwr 【出資】松本卓朗 人工知能詐欺【注意】 https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rikei/1560859403/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 14:29:41.01 ID:UcyQJijg 公園で寝てるおっさんが蚊のドリンクバーと化しててわろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 23:23:56.37 ID:aLog1Q6o あーもう、なんかうまくいかないこと続きだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 15:53:28.87 ID:bXUSg8ad https://i.imgur.com/UHEkDQL.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525336024/25
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