ゲーマーLV90 人工知能編 (25レス)
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12: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA 2018/05/03(木)17:58 ID:aC7LfhT5(12/13) AAS
とりあえず要素はこんな感じです
説明なしでも伝わるか時間置いてみようと思います
13(1): 2018/05/03(木)18:50 ID:lR8Sdj6R(1) AAS
報酬はどうやって決定するの?
14: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA 2018/05/03(木)19:42 ID:aC7LfhT5(13/13) AAS
>>13
状態+行動=報酬です
あと>>4を見てもらえれば
15(1): 2018/05/04(金)22:18 ID:n9JbwOr3(1) AAS
学習データとは?ざっくりしすぎでは・・・
16: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA 2018/05/05(土)00:10 ID:z96vZ9b+(1) AAS
>>15
>>7と>>10の例 報酬複数を見てもらえれば
17: 2018/05/08(火)12:51 ID:k5dyx4p9(1) AAS
レコメンドエンジンみたいだな
18: ゲーマーLV90 ◆YYqXz1t7YA 2018/05/08(火)14:12 ID:IzTxC8ab(1) AAS
レコメンドエンジンちょっと調べてみた
レコメンド
ALS(Alternative Least Squares=交互最小二乗法)とは行列分解の手法の1つ
を用いる
このスレも行列分解の手法の1つ?
協調フィルタリング
チェックまたは購入 類似性 相関分析 関連付け 提示
状態+行動=評価 このスレ
ユーザー+アイテム=レーティング レコメンド
人の評価をすり合わせて評価の予測? レコメンド
ユーザー1=ユーザー2と類似性がありアイテム1の評価がされていない
ユーザー2=ユーザー1と類似性がありアイテム1が高評価
ユーザー1にアイテム1を提示
過去の結果とのすり合わせ このスレ
他ユーザーとのすり合わせ レコメンド
合ってるか分からないけどこんな感じかな?
相関分析で敵の行動予測とかできそう
敵の行動=敵のモード
19: 2018/05/19(土)21:41 ID:XUCzaMwj(1) AAS
今回はウディタでサンプル作らないの?
20: 2018/05/22(火)20:56 ID:z5Z1yyt2(1) AAS
張り切って酉まで付けたのにまた終わっちゃったねwwwww
21: 2018/06/01(金)20:58 ID:ty3Sqiwe(1) AA×

22: 2019/06/19(水)04:15 ID:qVadzKwr(1) AAS
【出資】松本卓朗 人工知能詐欺【注意】
2chスレ:rikei
23: 2023/08/01(火)14:29 ID:UcyQJijg(1) AAS
公園で寝てるおっさんが蚊のドリンクバーと化しててわろた
24: 2023/09/23(土)23:23 ID:aLog1Q6o(1) AAS
あーもう、なんかうまくいかないこと続きだよね。
25: 2023/10/16(月)15:53 ID:bXUSg8ad(1) AAS
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