嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
嫌いなゲームシステムをあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 17:33:02.08 ID:alwF9IDA アクションのベタ移植が入力デバイスの変更で異常に難しくなってるのも嫌だな ロックマンをアナログスティックでやるなんてとんでもない ギリジャンもターンもできやしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 22:50:24.17 ID:Rzw2qIIz フリゲのアクションでもやけに慣性ついてて止まらないのあるな 思い通りに操作できないってストレスの何ものでもないんだがなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 01:09:53.71 ID:tV2beGLB 操作性の悪さでゲームバランスをとるのがアクションゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 10:02:05.36 ID:i9zuxKDk そんな思考でゲーム作られたらじゃあやらんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 10:05:18.01 ID:i9zuxKDk >>69 ゲームだってリアルだって理不尽な死に方はごめんと思うのだが そもそもゲームの話だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 10:43:00.87 ID:KbY1EbCI この世の人間はすべて死ぬことが嫌いである 死ぬことが好きな人間は既に死んでいるからである よって、すべての人間は死ぬゲームが嫌いである ではなぜ死ぬゲームが巷に溢れているのか? それは何度でもやり直せることから、実質的には不死を表現しているからである ところが理不尽な死というのは死の自己統制を損なうものであり、不死性を奪い去ってしまう したがって、死ぬゲームは好かれるが、理不尽に死ぬゲームは嫌われるのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 16:40:27.82 ID:iRZhTm7j ??? ゲームって娯楽の嫌いなゲームシステム まあ発展してゲームバランスの話だと思ったが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 16:51:14.45 ID:iRZhTm7j >嫌いなゲームシステムをあげてくれ >>1 >作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね 俺個人的には作者売りの「フルボイス」で無駄と思える「キャラの掛け合い」で大容量化したゲームw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 12:50:52.83 ID:2m10K3Lg >>83 わかる。ネオジオミニ本体の何かアナログスティック風な(?)コントローラ感覚でガチな格闘やらアクションは違和感あった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 10:39:22.58 ID:uC0+4nEW ちょっと良いアイテム手に入れるためだけに、膨大な量の素材集めを強要されるシステムいや ガチャよりはマシだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 12:11:34.63 ID:mrFvaNhl 時間の有り余ってるガキやニートでも時間の浪費感は味わいたくない それでも元々持ってない金を請求されるよりはまし ということであるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 15:48:06.05 ID:25TRyrBI なんかおかしな屁理屈たれるやつ貼り付いてんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 16:11:26.53 ID:9MqEvStD 我々はゲーム製作者であって、ゲーマーではあらぬからな 理屈によって一般化して製作の糧とすることが望ましいのである 単なる感想を昇華してやっているので感謝してほしいのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 20:47:29.92 ID:0MgoRDi2 アイテムとかの合成 飽きたしめんどくさくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 01:22:56.37 ID:NdXcwQep 合成がつまらないのではない 素材と称するゴミを大量に拾い集めるのがつまらないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 06:54:46.81 ID:UMsZjD+7 勉強の暗記作業は続かないのに、 RPGなど経験値上げ、アイテム集めのつまらない単純作業はしこしこ続けるくせに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 22:48:25.12 ID:0Gi95hfg ガリ勉すぎてゲームの何が面白いかわからんわー たいていは大学行くわけだし勉強よりゲームやってるやつなんか少数派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 05:32:08.34 ID:j8IEABZK 数字でもあるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 15:59:29.65 ID:K3aKmXv2 RPGでプレイヤーのレベルに変動して敵も強くなっていくやつ レベルさえ上げればどうにかなるってのはどうしても勝てない時の救済措置を兼ねてるようなもんだし、それを潰されるのはきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 19:32:25.05 ID:lLiO6Ru1 システムと言うか仲間が後ろをついて来ずに一人しか表示されないRPGは感情移入できなくて好きじゃない 処理速度が足りなかった大昔のRPGの名残がいまだに残ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 21:54:21.54 ID:FD8DwN8e RPGなんて大概が他人の家に無断で上がりこむような犯罪者思考の人間が主人公のゲームでしょ あまり感情移入しないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 22:06:01.93 ID:+6Y87op2 どうもここには「ゲーム」システム云々よりもリアルと区別がつかないゲーム自体が嫌いなやつが住み着いてるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 22:12:17.80 ID:+6Y87op2 >>101 ランク調整はシューティングやアクションにもあるね パワーアップが逆にパワーダウンみたいになって残機潰してランク下げるバトルガレッガになる >>102 ファミコンのFF2とDQ2みたいな感じかな…処理速度もだけど横にキャラが並ぶとスプライトの表示限界がすぐ来たんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 06:46:13.03 ID:ZTcEQKW6 >>103は歩兵が前にしか進めないのは実際の戦いでは有り得ないとか言って 将棋にも文句いってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 05:31:35.72 ID:NubemQLg 感情移入できないことに文句言ってるのは>>102だろ 歩兵が前に進めない将棋は感情移入できなくて好きじゃないってなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 05:37:32.14 ID:9TiQWKX/ お前やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 06:47:17.92 ID:NubemQLg 俺は他にレスしてないから日常を監視するストーカーかな 通報しとくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 11:48:57.94 ID:CbpupqX/ >>102 >>105 ファミコンのスプライトで横4人以上並ぶと表示がおかしくなるという制限はあった だから馬車を採用した えっへん てな話は繰り返し語られる 個人的にはくだらん ぞろぞろ後ろについてくるだけならムダ、池沼 スイートホームの2パーティ分割合体の操作が出て 革新的!と思ったらフォロワーいないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 18:40:16.26 ID:H1W1Rc7h ボコスカウォーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:49:27.59 ID:HhytXOeS >>86 DS(Disc Station)のミスティックアーツおすすめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/112
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