嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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83(1): 2018/11/12(月)17:33 ID:alwF9IDA(2/2) AAS
アクションのベタ移植が入力デバイスの変更で異常に難しくなってるのも嫌だな
ロックマンをアナログスティックでやるなんてとんでもない
ギリジャンもターンもできやしない
84: 2018/11/12(月)22:50 ID:Rzw2qIIz(1) AAS
フリゲのアクションでもやけに慣性ついてて止まらないのあるな
思い通りに操作できないってストレスの何ものでもないんだがなぁ
85: 2018/11/13(火)01:09 ID:tV2beGLB(1) AAS
操作性の悪さでゲームバランスをとるのがアクションゲーム
86(1): 2018/11/13(火)10:02 ID:i9zuxKDk(1/2) AAS
そんな思考でゲーム作られたらじゃあやらんわな
87: 2018/11/13(火)10:05 ID:i9zuxKDk(2/2) AAS
>>69
ゲームだってリアルだって理不尽な死に方はごめんと思うのだが
そもそもゲームの話だし
88(1): 2018/11/13(火)10:43 ID:KbY1EbCI(1) AAS
この世の人間はすべて死ぬことが嫌いである
死ぬことが好きな人間は既に死んでいるからである
よって、すべての人間は死ぬゲームが嫌いである
ではなぜ死ぬゲームが巷に溢れているのか?
それは何度でもやり直せることから、実質的には不死を表現しているからである
ところが理不尽な死というのは死の自己統制を損なうものであり、不死性を奪い去ってしまう
したがって、死ぬゲームは好かれるが、理不尽に死ぬゲームは嫌われるのである
89: 2018/11/13(火)16:40 ID:iRZhTm7j(1/2) AAS
???
ゲームって娯楽の嫌いなゲームシステム
まあ発展してゲームバランスの話だと思ったが?
90: 2018/11/13(火)16:51 ID:iRZhTm7j(2/2) AAS
>嫌いなゲームシステムをあげてくれ
>>1
>作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
俺個人的には作者売りの「フルボイス」で無駄と思える「キャラの掛け合い」で大容量化したゲームw
91: 2018/11/14(水)12:50 ID:2m10K3Lg(1) AAS
>>83 わかる。ネオジオミニ本体の何かアナログスティック風な(?)コントローラ感覚でガチな格闘やらアクションは違和感あった
92: 2018/11/16(金)10:39 ID:uC0+4nEW(1) AAS
ちょっと良いアイテム手に入れるためだけに、膨大な量の素材集めを強要されるシステムいや
ガチャよりはマシだが
93: 2018/11/16(金)12:11 ID:mrFvaNhl(1) AAS
時間の有り余ってるガキやニートでも時間の浪費感は味わいたくない
それでも元々持ってない金を請求されるよりはまし
ということであるな
94: 2018/11/16(金)15:48 ID:25TRyrBI(1) AAS
なんかおかしな屁理屈たれるやつ貼り付いてんな
95: 2018/11/16(金)16:11 ID:9MqEvStD(1) AAS
我々はゲーム製作者であって、ゲーマーではあらぬからな
理屈によって一般化して製作の糧とすることが望ましいのである
単なる感想を昇華してやっているので感謝してほしいのである
96: 2018/11/17(土)20:47 ID:0MgoRDi2(1) AAS
アイテムとかの合成
飽きたしめんどくさくなってきた
97: 2018/11/21(水)01:22 ID:NdXcwQep(1) AAS
合成がつまらないのではない
素材と称するゴミを大量に拾い集めるのがつまらないのだ
98: 2018/11/23(金)06:54 ID:UMsZjD+7(1) AAS
勉強の暗記作業は続かないのに、
RPGなど経験値上げ、アイテム集めのつまらない単純作業はしこしこ続けるくせに。
99: 2018/11/23(金)22:48 ID:0Gi95hfg(1) AAS
ガリ勉すぎてゲームの何が面白いかわからんわー
たいていは大学行くわけだし勉強よりゲームやってるやつなんか少数派
100: 2018/11/26(月)05:32 ID:j8IEABZK(1) AAS
数字でもあるんですか?
101(1): 2018/11/27(火)15:59 ID:K3aKmXv2(1) AAS
RPGでプレイヤーのレベルに変動して敵も強くなっていくやつ
レベルさえ上げればどうにかなるってのはどうしても勝てない時の救済措置を兼ねてるようなもんだし、それを潰されるのはきつい
102(3): 2018/11/27(火)19:32 ID:lLiO6Ru1(1) AAS
システムと言うか仲間が後ろをついて来ずに一人しか表示されないRPGは感情移入できなくて好きじゃない
処理速度が足りなかった大昔のRPGの名残がいまだに残ってる
103(1): 2018/11/27(火)21:54 ID:FD8DwN8e(1) AAS
RPGなんて大概が他人の家に無断で上がりこむような犯罪者思考の人間が主人公のゲームでしょ
あまり感情移入しないほうがいいよ
104: 2018/11/27(火)22:06 ID:+6Y87op2(1/2) AAS
どうもここには「ゲーム」システム云々よりもリアルと区別がつかないゲーム自体が嫌いなやつが住み着いてるらしい
105(1): 2018/11/27(火)22:12 ID:+6Y87op2(2/2) AAS
>>101
ランク調整はシューティングやアクションにもあるね
パワーアップが逆にパワーダウンみたいになって残機潰してランク下げるバトルガレッガになる
>>102
ファミコンのFF2とDQ2みたいな感じかな…処理速度もだけど横にキャラが並ぶとスプライトの表示限界がすぐ来たんだっけ
106: 2018/11/28(水)06:46 ID:ZTcEQKW6(1) AAS
>>103は歩兵が前にしか進めないのは実際の戦いでは有り得ないとか言って
将棋にも文句いってそう
107: 2018/11/29(木)05:31 ID:NubemQLg(1/2) AAS
感情移入できないことに文句言ってるのは>>102だろ
歩兵が前に進めない将棋は感情移入できなくて好きじゃないってなw
108: 2018/11/29(木)05:37 ID:9TiQWKX/(1) AAS
お前やろ
109: 2018/11/29(木)06:47 ID:NubemQLg(2/2) AAS
俺は他にレスしてないから日常を監視するストーカーかな
通報しとくね
110: 2018/12/02(日)11:48 ID:CbpupqX/(1) AAS
>>102 >>105
ファミコンのスプライトで横4人以上並ぶと表示がおかしくなるという制限はあった
だから馬車を採用した えっへん
てな話は繰り返し語られる
個人的にはくだらん ぞろぞろ後ろについてくるだけならムダ、池沼
スイートホームの2パーティ分割合体の操作が出て 革新的!と思ったらフォロワーいないし
111: 2018/12/02(日)18:40 ID:H1W1Rc7h(1) AAS
ボコスカウォーズ
112: 2018/12/05(水)12:49 ID:HhytXOeS(1) AAS
>>86
DS(Disc Station)のミスティックアーツおすすめ。
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