嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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146: 2021/07/02(金)02:04 ID:IaI/yw0v(1) AAS
>>73
この指摘鋭いなぁ
147: 2021/07/02(金)13:32 ID:/De3rCfk(1) AAS
攻撃の空振り が1ターン無駄にしてイラつく 最低でもダメージ1与えろよ
148: 2021/07/08(木)05:10 ID:dkNjUBKS(1) AAS
死んだ回数がカウントされるのは余計なお世話
149: 2021/07/08(木)18:18 ID:wE1mK/KS(1) AAS
データベース系の奴全般
空きがあるとモヤっとする
150: 2021/07/08(木)20:17 ID:1ltjqmbh(1) AAS
このスレ思ったより参考にならないな
人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど
151
(1): 2021/07/09(金)23:06 ID:4uLs+Q6G(1) AAS
ここに挙げられた要素を全て排除したら素晴らしいゲー無が出来そう
152: 2021/07/10(土)21:03 ID:gnQDnXNK(1) AAS
回復バフデバフ攻撃回復バフデバフ攻撃のルーチンワークはもういいです
完全に飽きた
153: 2021/07/11(日)16:58 ID:HisBYg+O(1) AAS
俺はこのスレかなり参考にしてる
複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから
154: 2021/07/11(日)17:23 ID:x+XKszsG(1) AAS
>>151
パックマンならここで書かれてる全てのクレームを回避できるかなと思って読んでみたが>>88が死ぬのが嫌だとかアホなこと言ってるからダメだった
155: 2021/07/12(月)10:15 ID:99MH34RJ(1) AAS
理不尽即死ゲーとか普通に流行りのジャンルなのにな
感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ
156: 2021/07/12(月)10:23 ID:XnHVnRBl(1) AAS
理不尽即死ゲーがブームだとして
よくCelesteが流行ったなと思う
マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛
157: 2021/07/12(月)12:08 ID:eiynOANO(1) AAS
お気に入りのシステムが否定されてカチンと来るかもしれんけど
ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ
実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって
158: 2021/07/12(月)12:18 ID:u6YXGt8h(1) AAS
理不尽な即死があるのに流行ってるゲームって具体的に何だ?
ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ
159: 2021/07/12(月)18:31 ID:QOkJ4Glx(1) AAS
劣化ドラクエコマンドバトル
今時やりたくねぇ
160
(1): 2021/07/12(月)19:13 ID:lcjRk2gy(1) AAS
ドラクエ系列は本家含めてまじで今更やりたくない
プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業
まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ
なんであんなのが昔流行ったの
161: 2021/07/14(水)09:19 ID:WoFrJKQT(1) AAS
最近のRPGは街の人と話してもどうでもいい話しを長々見せられるのがだるい
ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい
162: 2021/07/14(水)22:43 ID:kSv0+kUx(1) AAS
半分はわかるが何故そこでよりによってFC版FF1w

あれの会話窓の開閉毎回いちいち「ブイーーーーイン」「ビウーーーウン」だぞ?
163: 2021/07/15(木)23:34 ID:k4u5Smfx(1) AAS
>>160
家庭用ゲーム文化が一般に浸透し始めた頃に、既に大衆に浸透していた漫画文化の訴求力に乗っかって、つまり、
鳥山明デザインつながりで、当時の大半の若者が毎週買って読んでいた週刊少年ジャンプ誌で情報を先出しして宣伝してもらって、
それまでゲーム文化をロクに追及してこなかった若者にバカ受けした
164: 2021/07/16(金)02:20 ID:bb78n005(1/2) AAS
今でもガチャゲーで無双キャラ引いて脳死ゴリ押しプレイが人気なところを見ると
レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない
俺は嫌いだけど
165: 2021/07/16(金)02:26 ID:bb78n005(2/2) AAS
ちなみに俺は子供の頃からドラクエはくだらないと思ってた
(親の影響でチェスが趣味だった事が関係あるかもしれない)
海外にもドラクエみたいなボタンぽちぽちゲーを好きな人はいるだろうけど日本とは割合が違って来そう
ドラクエ発祥の地だから当たり前か
166: 2021/07/16(金)02:52 ID:aBOHAhCi(1) AAS
・FF6みたいなレベルアップボーナス装備
別に使わなくてもクリアできますー、じゃねぇよ
そんなゲームバランスはプレイヤ分からんし、ただバニラでレベル上げた事の後悔しかない

・DQ8みたいなSP割り振りシステム
これも同上
最適な上げ方が存在する癖にさも「自由に振っても攻略出来ますよ」と見せかけてるのが嫌い
167: 2021/07/16(金)14:55 ID:6iKjjaRq(1) AAS
会話ウィンドウでブブブブブブブブブブブって音が出るシステム
ボイス付けられないなら無音でいい
168: 2021/07/16(金)20:17 ID:UtttPq7y(1) AAS
性能が微妙な割に3ターンとかしか効果が持続しない強化魔法
169: 2021/07/16(金)23:23 ID:v+kykCPR(1) AAS
会話ウインドウでゆっくり文字が出てくるヤツ
マジでいらない
最初に考えたやつ死ね
遅い
瞬間表示しろ。
こちらの読むスピードを強制するな
170: 2021/07/18(日)22:03 ID:25tdgi7b(1) AAS
・音量のデフォルトが100%に設定してあるシステム
上げ下げできる50%にするのが正解
171: 2021/07/20(火)00:04 ID:nxrlMGwJ(1) AAS
アスペリオンというイギリスのホテルがあるらしいな
172: 2021/07/24(土)00:13 ID:HlAuV+yz(1) AAS
キャラを操作するゲームで矢印キーで移動させられるゲームがきつい
世界標準のWASDにしてほしい
173: 2021/08/26(木)21:08 ID:uq2XWZXH(1) AAS
最近のオープンワールドゲーム全般
無駄に広いくせに移動手段が殆ど徒歩という、とち狂った仕様
徒歩以外もあっても遅いし
ワープもあったりするけどだいぶ進まないと出てこないし
最初から超高速移動やワープを自由にさせろや
出来ないなら広大なマップは苦痛でしかない
174: 2021/08/27(金)10:59 ID:mWh53Ajz(1) AAS
だらねこの作ったゲームシステム
175
(1): 2021/08/29(日)05:29 ID:wV9tV9SI(1/2) AAS
ボイスの話でいくなら
剣振るたび「てやっ」
ジャンプするたび「とうっ」
正直、う・る・さ・い
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