嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
上下前次1-新
135: 2019/11/22(金)17:08 ID:ccgX1pLQ(1) AAS
オープンワールドにて、サブクエストで寄り道させようとしてくるやつ
面倒でやってられん!
136: 2020/01/05(日)12:15 ID:nr7EZHkt(1) AAS
やたらパラメーターや設定の細かいゲーム
137: 2020/01/16(木)15:50 ID:cE/iTdA+(1) AAS
細かいのはいいけど死にステが多いのは嫌だな
昔のRPGなんかだと魔法や物理全部が調整ミスで死に技化してたりがよく有った
Falloutシリーズの運は優先度低めな割に参照機会が多くかなり効果強くて振り分けるか悩ましい
138: 2020/01/17(金)18:54 ID:I+rL7+t/(1) AAS
伝説のオウガバトルの
戦闘パーティと統治パーティを別に作って
バトルマップで敵との戦闘と都市の統治を同時に捌いていくというシステムが
自分には馴染めなかったというか即売った
逆に遊びたいのがロードオブモンスターズのような3DRTS
MOBAに転換可能な当時の最先端システムだと思った
人気がそれほど出なかったのはストーリーが鬱すぎたからだと思う
139: 2020/01/17(金)19:33 ID:6v4HwLSq(1) AAS
声付きチュートリアルで手取り足取り教えてくれないゲームはすべてクソ
140: 2020/01/18(土)19:02 ID:h+ZroWLK(1) AAS
ATB、戦闘回数やこちらのステータスで敵強化、装備でレベルアップ補正
FFやサガのスクウェアが広めた糞の数々はマジで嫌い
141: 2020/02/19(水)19:20 ID:vt6izY42(1) AAS
強制セーブなんかのリセマラ防止機能
ランキングや課金によって利益を得ているネトゲやソシャゲは仕方ない
でも買い切りのソフトでは好きにさせて欲しい
142: 2020/06/04(木)05:29 ID:f4U+L1Hv(1) AAS
片道勇者の作者が言ってたけど
下手に抜け穴を残すと結局それが最適解になっちゃって
リセットなりバックアップなりで面倒くさい作業を半ば強いられることになるから仕方ないね
143: 2021/01/03(日)19:38 ID:89V2dYI8(1) AAS
製作者の想定したプレイスタイルしか許さないってのは傲慢だな
リセットするにしたって時間はかかるんだし
さっさとストーリー進めるってスタイルだってある
だったら運任せのレアアイテムなんて用意すんなよ
144: 2021/01/17(日)16:55 ID:95cUtQlu(1) AAS
運任せのレアアイテムが諸悪の根源だな
145: 2021/07/01(木)23:31 ID:P51hw35E(1) AAS
落ちると死ぬゲーム
146: 2021/07/02(金)02:04 ID:IaI/yw0v(1) AAS
>>73
この指摘鋭いなぁ
147: 2021/07/02(金)13:32 ID:/De3rCfk(1) AAS
攻撃の空振り が1ターン無駄にしてイラつく 最低でもダメージ1与えろよ
148: 2021/07/08(木)05:10 ID:dkNjUBKS(1) AAS
死んだ回数がカウントされるのは余計なお世話
149: 2021/07/08(木)18:18 ID:wE1mK/KS(1) AAS
データベース系の奴全般
空きがあるとモヤっとする
150: 2021/07/08(木)20:17 ID:1ltjqmbh(1) AAS
このスレ思ったより参考にならないな
人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど
151(1): 2021/07/09(金)23:06 ID:4uLs+Q6G(1) AAS
ここに挙げられた要素を全て排除したら素晴らしいゲー無が出来そう
152: 2021/07/10(土)21:03 ID:gnQDnXNK(1) AAS
回復バフデバフ攻撃回復バフデバフ攻撃のルーチンワークはもういいです
完全に飽きた
153: 2021/07/11(日)16:58 ID:HisBYg+O(1) AAS
俺はこのスレかなり参考にしてる
複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから
154: 2021/07/11(日)17:23 ID:x+XKszsG(1) AAS
>>151
パックマンならここで書かれてる全てのクレームを回避できるかなと思って読んでみたが>>88が死ぬのが嫌だとかアホなこと言ってるからダメだった
155: 2021/07/12(月)10:15 ID:99MH34RJ(1) AAS
理不尽即死ゲーとか普通に流行りのジャンルなのにな
感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ
156: 2021/07/12(月)10:23 ID:XnHVnRBl(1) AAS
理不尽即死ゲーがブームだとして
よくCelesteが流行ったなと思う
マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛
157: 2021/07/12(月)12:08 ID:eiynOANO(1) AAS
お気に入りのシステムが否定されてカチンと来るかもしれんけど
ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ
実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって
158: 2021/07/12(月)12:18 ID:u6YXGt8h(1) AAS
理不尽な即死があるのに流行ってるゲームって具体的に何だ?
ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ
159: 2021/07/12(月)18:31 ID:QOkJ4Glx(1) AAS
劣化ドラクエコマンドバトル
今時やりたくねぇ
160(1): 2021/07/12(月)19:13 ID:lcjRk2gy(1) AAS
ドラクエ系列は本家含めてまじで今更やりたくない
プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業
まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ
なんであんなのが昔流行ったの
161: 2021/07/14(水)09:19 ID:WoFrJKQT(1) AAS
最近のRPGは街の人と話してもどうでもいい話しを長々見せられるのがだるい
ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい
162: 2021/07/14(水)22:43 ID:kSv0+kUx(1) AAS
半分はわかるが何故そこでよりによってFC版FF1w
あれの会話窓の開閉毎回いちいち「ブイーーーーイン」「ビウーーーウン」だぞ?
163: 2021/07/15(木)23:34 ID:k4u5Smfx(1) AAS
>>160
家庭用ゲーム文化が一般に浸透し始めた頃に、既に大衆に浸透していた漫画文化の訴求力に乗っかって、つまり、
鳥山明デザインつながりで、当時の大半の若者が毎週買って読んでいた週刊少年ジャンプ誌で情報を先出しして宣伝してもらって、
それまでゲーム文化をロクに追及してこなかった若者にバカ受けした
164: 2021/07/16(金)02:20 ID:bb78n005(1/2) AAS
今でもガチャゲーで無双キャラ引いて脳死ゴリ押しプレイが人気なところを見ると
レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない
俺は嫌いだけど
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