嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
嫌いなゲームシステムをあげてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 19:32:25.05 ID:lLiO6Ru1 システムと言うか仲間が後ろをついて来ずに一人しか表示されないRPGは感情移入できなくて好きじゃない 処理速度が足りなかった大昔のRPGの名残がいまだに残ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 21:54:21.54 ID:FD8DwN8e RPGなんて大概が他人の家に無断で上がりこむような犯罪者思考の人間が主人公のゲームでしょ あまり感情移入しないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 22:06:01.93 ID:+6Y87op2 どうもここには「ゲーム」システム云々よりもリアルと区別がつかないゲーム自体が嫌いなやつが住み着いてるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 22:12:17.80 ID:+6Y87op2 >>101 ランク調整はシューティングやアクションにもあるね パワーアップが逆にパワーダウンみたいになって残機潰してランク下げるバトルガレッガになる >>102 ファミコンのFF2とDQ2みたいな感じかな…処理速度もだけど横にキャラが並ぶとスプライトの表示限界がすぐ来たんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 06:46:13.03 ID:ZTcEQKW6 >>103は歩兵が前にしか進めないのは実際の戦いでは有り得ないとか言って 将棋にも文句いってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 05:31:35.72 ID:NubemQLg 感情移入できないことに文句言ってるのは>>102だろ 歩兵が前に進めない将棋は感情移入できなくて好きじゃないってなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 05:37:32.14 ID:9TiQWKX/ お前やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/29(木) 06:47:17.92 ID:NubemQLg 俺は他にレスしてないから日常を監視するストーカーかな 通報しとくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 11:48:57.94 ID:CbpupqX/ >>102 >>105 ファミコンのスプライトで横4人以上並ぶと表示がおかしくなるという制限はあった だから馬車を採用した えっへん てな話は繰り返し語られる 個人的にはくだらん ぞろぞろ後ろについてくるだけならムダ、池沼 スイートホームの2パーティ分割合体の操作が出て 革新的!と思ったらフォロワーいないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 18:40:16.26 ID:H1W1Rc7h ボコスカウォーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 12:49:27.59 ID:HhytXOeS >>86 DS(Disc Station)のミスティックアーツおすすめ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 20:42:55.93 ID:G7akyZZz 3Dのゲームってプレイ動画とか見ると面白そうにみえたりするんだけど 自分がやるとなると視点を変えるのが面倒くさくて飽きる 懐古主義っぽくてあれだけど、やっぱ2Dの方が好きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/21(木) 01:08:42.69 ID:/4/NBtV9 戦闘回数やこちらのLvに応じて強くなる敵 ボス戦なら緊張感はあってもいいけど、雑魚戦でいちいち苦労したくないわ 強くなった実感もわけないしこのシステムって何がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 10:43:05.53 ID:OXV03llZ ご本人は「成長しても常に緊張感がある良いシステム」と思って わざわざ手間暇かけて作ってんだろうけど、根本的に勘違いしてるよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 23:18:15.47 ID:OqqYrb6X オープンワールド系はそれがないとバランス難しいんだろうな 危険地帯を避けて楽なところからクリアしていく死に覚えゲーになっちゃうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 06:34:11.05 ID:BH7PZU+P >>115 バランス調整が楽とぶっちゃけている人がいたな そのゲーム主人公を強化すればするほど ボスより最初の町周辺にでてくる雑魚数匹の方が苦戦させられる糞バランスになっていたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 20:32:06.44 ID:01E0iVLz >>114 ストーリー進行とエリア分けによるレベルコントロールが分離できて いわゆるフリーシナリオにできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 00:32:12.02 ID:kytgLXyI 俺がいままでクリアしてきたコマンド式戦闘RPGの中で最うんこシステムだったのは 主力と呼べる攻撃方法全てが結構な長さのリズム入力(判定シビア) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 17:34:59.53 ID:GvJiTK52 シャドウハーツかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 14:09:12.35 ID:TdzrTgOw 敵が爆発する度に画面を揺らすバカ製作者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 17:55:22.26 ID:Nptqqz9I 熟練度システム 最初は面白いんだけど、どんどん面倒くさくなっていく 育てるには強制的に武器やスキルを縛るハメになるし ストーリーとかが気にならないと途中でやめてしまうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/31(金) 17:24:05.67 ID:9SGZ1bn2 3Dって操作性悪いし 探索パートは2Dで戦闘やイベントの時だけ3Dって形にして欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/02(日) 16:59:02.94 ID:uJVweeWT ユーザーフレンドリーが必ずしもいいとは思わない NPCと話す必要なんてない 移動は常時ダッシュ 戦闘の高速化 みたいなゲームはサクサク進められるけど味気なくていけねぇや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 12:01:40.37 ID:Ld8yo2LV 結局どんなシステムでも不満を持つ輩は一定数存在する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 20:11:24.42 ID:kdedE8Z1 いきなり俯瞰してマウンティングする輩も一定数存在する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/01(木) 00:45:02.27 ID:oqY9gzi6 同じ画面内に同じNPCを複数配置していると手抜き感があるな 同人や昔のゲームなら仕方ないけど 服や髪の色変えるだけでもいいのに まあリアル系のグラフィックだとこの方法でも誤魔化しきかないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/20(火) 10:00:14.38 ID:VJGtsFxq 今時、移動中に自分以外のメンバーが表示されないという、スペックが低かった時代の名残を残してるRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/07(月) 18:34:32.84 ID:s89uRtJ8 ちょっとした段差で止まってジャンプ移動 なまじグラフィックが向上してるから馬鹿にしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/14(月) 10:44:56.00 ID:3g4Sj42w ガチャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 23:04:16.33 ID:udOAlRxz >>129 時のオカリナみたいに いちいちよっこらしょってノロノロ登られてもストレス貯まるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525040713/131
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