嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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455: 01/06(月)10:49 ID:6claVuHG(1) AAS
それはゲームシステムというよりジャンルの話では…
456: 01/07(火)00:52 ID:wF85OHMR(1) AAS
システムの些末の話ではなく全部嫌いだそうだし、ジャンルの話になっちゃうんじゃないかな。
457: 01/08(水)05:43 ID:eGld7vV4(1/3) AAS
立体映像
「アテンションプリーズ、まもなく離陸します」
「サービスです」お菓子
サム「おっ」「本物か」開封
458: 01/08(水)05:44 ID:eGld7vV4(2/3) AAS
>>452
オマエなど世界に不要
459: 01/08(水)05:44 ID:eGld7vV4(3/3) AAS
不要物に参考になるものが存在してたまるか
460: 01/10(金)00:31 ID:/2GrepQx(1/4) AAS
嫌いなゲームシステム
インターレース画面

461: 01/10(金)00:31 ID:/2GrepQx(2/4) AAS
うわー目がブレる
このスレから退避だ
462: 01/10(金)00:32 ID:/2GrepQx(3/4) AAS
あ、失敗した
直で貼らなきゃ良かった
ひでえこれ
463: 01/10(金)00:33 ID:/2GrepQx(4/4) AAS
くちなおし

464: 01/11(土)06:10 ID:5XyQZBUM(1/2) AAS
どこらへんがインターレース式なの
そもそもあれシステムではなくハードウェア的なものじゃないの
465: 01/11(土)06:11 ID:5XyQZBUM(2/2) AAS
テレビでゲームしてるって意味ならディスプレイでやればいいんじゃないかという
466
(1): 03/02(日)20:08 ID:EUmv8SUd(1) AAS
アドベンチャーゲームのつまらなさは異常
467
(1): 03/03(月)06:09 ID:9vKiohK/(1/6) AAS
復活の呪文のときまだ続けるか?で「いいえ」
と答えると裸になりゲーム世界から消えて、その代償として
鍵や3000ゴールドをくれるなら
復活の呪文でいつも着てる鎧まで復活しなくていいのだが…
古着屋の気分だ
確実な数値やセーブよりも適当な金や太っ腹なアイテムが欲しいはずだ
468: 03/03(月)06:21 ID:9vKiohK/(2/6) AAS
10000Gは単純な値だ、復活の呪文にして1文字程度だが
店に行けば様々なアイテムに変換できる
同じような似た武器防具が色々用意してあれば
今日はちょっと違う装備、と着せ替えができる
469: 03/03(月)06:22 ID:9vKiohK/(3/6) AAS
現在のゲームシステムにおけるセーブも肥大化させずに住む
セーブデータの肥大化はつまらなさを生む
470
(1): 03/03(月)06:39 ID:9vKiohK/(4/6) AAS
10000ゴールドは9999の次ではなくアイテムの1つとして提供すれば
データは極小となる
フラグを1つ埋め込み、10000ゴールドをもらえる透明な引換券とするわけだ
471: 03/03(月)06:45 ID:9vKiohK/(5/6) AAS
セーブデータにはなるべく触らない、複雑にはしない
電源を落とすと消えるメモリ上で事足りるように
セーブデータ以外の部分を複雑にセットするのが優れたゲームだ
472: 03/03(月)12:06 ID:RDu+Gd/O(1) AAS
>>466
クリック箇所やメニュー潰すだけゲーやノベルだけゲーはつまらないけど
かまいたちと初代遺作は面白かったかなあ
今で言う謎解きゲーになっちゃうけどな
アドベンチャーでもテンポが大事なんだよね
473: 03/03(月)23:22 ID:9vKiohK/(6/6) AAS
堀井雄二がプレイしたウィザードリィ
画像リンク


Mac版ウィザードリィにはドラクエで採用したマルチウィンドウどころか
さらに優れたシステムが搭載されている
そもそもウィンドウ機能はゲームではなくMacOS自体に含まれている
操作すれば一目瞭然
Mac版ウィザードリィの特色は、OSのウィンドウ機能をそのまま使ったことにある
474
(1): 03/05(水)11:33 ID:SoZ/CyIG(1) AAS
>>470
さすがに今般32bit整数型使うでしょう
加減算するにもセーブするにもその方が複雑にならない
475: 404 not found 名前は見つかっていません。 03/06(木)19:25 ID:5OYyA+L5(1) AAS
ガチャゲーは嫌です
476: 03/07(金)10:24 ID:qBmTy+3L(1) AAS
まーたそうやって他の開発者にガチャ実装させず
自分は密かにガチャ実装して儲けようという魂胆ね
477: 03/13(木)22:32 ID:VhjxXRCn(1) AAS
テスト
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(1): 03/24(月)10:59 ID:OLpFxfLt(1/8) AAS
続編のラスボスに背景がついていたので前作につけたらどうなるかテスト
ただし続編ではキャラクターの白い部分が切り抜かれず
適当な雲が貼ってあっった
一番下は完全に切り抜いたもの
画像リンク

479: 03/24(月)11:06 ID:OLpFxfLt(2/8) AAS
続編と同じ処理をしたもの、身体の周りにある雲は動かない
下はオーラまで完全に切り抜いたもの
完全にバックの雲だけが動く
画像リンク

480: 03/24(月)11:12 ID:OLpFxfLt(3/8) AAS
汚い計算式はバグとつまらなさを生む
481: 03/24(月)11:14 ID:OLpFxfLt(4/8) AAS
>>474
例えば何だ
具体的に書いてくれ
482: 03/24(月)11:16 ID:OLpFxfLt(5/8) AAS
話がまったく分かってないんじゃないか5ch
483: 03/24(月)11:17 ID:OLpFxfLt(6/8) AAS
何もできない口だけのやつが
嫌いなゲームだと??
484: 03/24(月)11:18 ID:OLpFxfLt(7/8) AAS
日本語の受け答えできてるとは全く思えん
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