嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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326: 2024/05/06(月)17:35 ID:Xz1/5zXi(18/25) AAS
できの良かった改造版ARPG
このゲームは途中でマップが変わるのだが
原作では緑の森林や草原地帯から一変
あまり楽しくない汚い色の乾燥地帯に送られる
それを雪原地帯に変更したものだ
327: 2024/05/06(月)17:38 ID:Xz1/5zXi(19/25) AAS
これも足を引っ張るのは原作部分だ
原作との微妙な違いが違和感を生み出す
いっそ最初からマップを雪原にし
途中で変更されるマップを当初の緑の森林、さらに深い森に直すなどの気分転換が必要だ
328: 2024/05/06(月)17:39 ID:Xz1/5zXi(20/25) AAS
雪原マップへの変更の一点のみを貫き通すのはかなり難しい
原作の思想と違うからだ
あちらこちらと変えたくなってしまう
329: ころころ 2024/05/06(月)17:50 ID:Xz1/5zXi(21/25) AAS
上の砂漠のゲームを部分変更した理由として
ゲーム内で関連するマップにおいてこの船の下のエリアを
世界規模の巨大な滝と記憶違いしていた
当然原作と違うものが発生する 単なるプレイヤーの「感想」から生まれたもの
原作者ではありえない結果だ
330: 2024/05/06(月)17:51 ID:Xz1/5zXi(22/25) AAS
画像の通り今確認した所どうも滝ではなかった
331: 2024/05/06(月)17:55 ID:Xz1/5zXi(23/25) AAS
つまりここを滝に修正する必要がある
うっかり見逃してしまう部分だこんなもの
滝の中に施設や敵の居城などを移す必要も出てくる
332: 2024/05/06(月)17:57 ID:Xz1/5zXi(24/25) AAS
船は小さく見えてもスライダーのように滝の中に降りてはいけないので
滝は進入不可オブジェクトとし、施設だけが見える状態になる
空を飛ぶ手段はいらない
333: 2024/05/06(月)18:06 ID:Xz1/5zXi(25/25) AAS
あの場所への行き方がどうしても分からなくて
結局クリアできなかった
あるいは分からないまま何故かクリアできた
普通に他の連中と変わらないエンディング画面が走った
どちらも有用なのがゲームだ
334: 2024/05/07(火)04:44 ID:3KYGoH/7(1/22) AAS
335: 2024/05/07(火)04:45 ID:3KYGoH/7(2/22) AAS
別案
336: 2024/05/07(火)04:49 ID:3KYGoH/7(3/22) AAS
上の方はパンツのストライプに似て来て嫌だと思ったが
原寸にするとあまり分からない
どちらもベストではない
原作の絵に合わせたからだ
337: 2024/05/07(火)04:53 ID:3KYGoH/7(4/22) AAS
天動説の絵
参考としたイメージ
原作に合わせるのがひと苦労だ 右の方が似ているがスケール感があまりない
338: 2024/05/07(火)05:22 ID:3KYGoH/7(5/22) AAS
こんな感じなるが
海の色に2色つけるかどうかの検討をしていると
作業がどんどん増える
339: 2024/05/07(火)05:25 ID:3KYGoH/7(6/22) AAS
夜の海で暗いことがネックになってくる
16ドットタイルではこうはならない
ファミコン風を捨てることになる
340: 2024/05/07(火)05:27 ID:3KYGoH/7(7/22) AAS
これだと船の直下の大陸側も滝をえぐり似た造形をつくれる
ますますファミコンから遠ざかる
341: 2024/05/07(火)05:31 ID:3KYGoH/7(8/22) AAS
海の向こう側には日があたっている表現にしたいわけだが
もはや原作のゲームでない 原作は真っ暗闇の航海だ
ストーリーとの食い違いがすさまじい 改造ゲームの難点
342: 2024/05/07(火)05:33 ID:3KYGoH/7(9/22) AAS
その天動説のイラスト自体は参考にはしていない
検索ではいい絵が出てこなかったので記憶が頼りだ
343: 2024/05/07(火)05:37 ID:3KYGoH/7(10/22) AAS
船の居る方を夜だとすると 早朝 朝 午前 午後 夕方 夜?
時間経過ではなく奥側(下)に行くほど変わる対岸
再び夜となって一周するかどうか考えているだけで日が暮れる
344: 2024/05/07(火)05:41 ID:3KYGoH/7(11/22) AAS
原作では歩けばあるくほどマップの色が変わる
これを深度、緯度経度で表現し、同じところの往復では時間が立たない
原作から離れたオリジナリティとなる
ハックロムにはいらないものだ
345: 2024/05/07(火)05:44 ID:3KYGoH/7(12/22) AAS
太陽の当たり方が変更されたということだ
原作では明確な描写が少ない
ある部分の大陸が夜として除け者にされた
プレイヤーによって受け取り方は様々 ヘタな他人の干渉などいらない
346: 2024/05/07(火)05:45 ID:3KYGoH/7(13/22) AAS
こういうものは改造ゲームやMODとして混ざらない
とてもムダなことが起きている
347: 2024/05/07(火)05:53 ID:3KYGoH/7(14/22) AAS
原作にはないが
行けない海の先には大陸や建造物がある設定が残っている
無理にそこまで合わせたくはない
作業中のイメージだと中は全然違う未知の城
城のグラフィックを書き換える必要もある 作業が増える
348: 2024/05/07(火)05:56 ID:3KYGoH/7(15/22) AAS
>>321からかなり離れてしまった
349: 2024/05/07(火)06:01 ID:3KYGoH/7(16/22) AAS
クライマックスに向けて、という意味で質が変わるにしても
バランスが良くない
16ドット強制タイル絵はこういう時に使うわけだ
勝手なことをしないように
個人毎のバラバラな感覚の地ならしを行う ロードローラーの如く
350: 2024/05/07(火)06:13 ID:3KYGoH/7(17/22) AAS
別大陸における
朝の城
午前の城 午後の城 夕方の城 早朝の街
めまぐるしく変わりはしない 現実と違いいつ訪れても同じ時間の施設
原作と別の売りとなる 原作にない良いものをハックロムとして原作に混ぜては台無しだ
351: 2024/05/07(火)06:17 ID:3KYGoH/7(18/22) AAS
よって改造ゲームの主眼は原作よりくだらないものを入れる
いいアイデアは当然、自分では良いと思っている
同じようにダメなつまらないアイデアが
万人にとってもつまらないと予定通り行くかどうかまだ不明だ
352: 2024/05/07(火)06:19 ID:3KYGoH/7(19/22) AAS
時間帯が固定の城や街は朝や夜などに特化した衣装や花、イベントに凝ることができる
こういうのはダメだ 自分が良いと思っている
思わないネタをぶちこむのだ
353: 2024/05/07(火)06:20 ID:3KYGoH/7(20/22) AAS
いいと思わないネタは特に浮かばんな
354: 2024/05/07(火)06:21 ID:3KYGoH/7(21/22) AAS
このスレに上がっている
見たくもないシステムを入れればいいのだろう
355: 2024/05/07(火)06:24 ID:3KYGoH/7(22/22) AAS
改造ゲーム、MODのものたちよ
TPSにしろTPSに くだらなくなるぞー
ファミコンRPGに今のゲームの要素を入るだけ入れろ
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