嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562レス)
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116: 2019/02/21(木)23:18 ID:OqqYrb6X(1) AAS
オープンワールド系はそれがないとバランス難しいんだろうな
危険地帯を避けて楽なところからクリアしていく死に覚えゲーになっちゃうし
117: 2019/02/22(金)06:34 ID:BH7PZU+P(1) AAS
>>115
バランス調整が楽とぶっちゃけている人がいたな
そのゲーム主人公を強化すればするほど
ボスより最初の町周辺にでてくる雑魚数匹の方が苦戦させられる糞バランスになっていたけど
118: 2019/02/23(土)20:32 ID:01E0iVLz(1) AAS
>>114
ストーリー進行とエリア分けによるレベルコントロールが分離できて
いわゆるフリーシナリオにできる
119: 2019/02/24(日)00:32 ID:kytgLXyI(1) AAS
俺がいままでクリアしてきたコマンド式戦闘RPGの中で最うんこシステムだったのは
主力と呼べる攻撃方法全てが結構な長さのリズム入力(判定シビア)
120: 2019/02/24(日)17:34 ID:GvJiTK52(1) AAS
シャドウハーツかな?
121: 2019/03/19(火)14:09 ID:TdzrTgOw(1) AAS
敵が爆発する度に画面を揺らすバカ製作者
122: 2019/05/12(日)17:55 ID:Nptqqz9I(1) AAS
熟練度システム
最初は面白いんだけど、どんどん面倒くさくなっていく
育てるには強制的に武器やスキルを縛るハメになるし
ストーリーとかが気にならないと途中でやめてしまうな
123: 2019/05/31(金)17:24 ID:9SGZ1bn2(1) AAS
3Dって操作性悪いし
探索パートは2Dで戦闘やイベントの時だけ3Dって形にして欲しいな
124: 2019/06/02(日)16:59 ID:uJVweeWT(1) AAS
ユーザーフレンドリーが必ずしもいいとは思わない
NPCと話す必要なんてない
移動は常時ダッシュ
戦闘の高速化
みたいなゲームはサクサク進められるけど味気なくていけねぇや
125: 2019/06/04(火)12:01 ID:Ld8yo2LV(1) AAS
結局どんなシステムでも不満を持つ輩は一定数存在する。
126: 2019/06/05(水)20:11 ID:kdedE8Z1(1) AAS
いきなり俯瞰してマウンティングする輩も一定数存在する。
127: 2019/08/01(木)00:45 ID:oqY9gzi6(1) AAS
同じ画面内に同じNPCを複数配置していると手抜き感があるな
同人や昔のゲームなら仕方ないけど
服や髪の色変えるだけでもいいのに
まあリアル系のグラフィックだとこの方法でも誤魔化しきかないけどね
128: 2019/08/20(火)10:00 ID:VJGtsFxq(1) AAS
今時、移動中に自分以外のメンバーが表示されないという、スペックが低かった時代の名残を残してるRPG
129(1): 2019/10/07(月)18:34 ID:s89uRtJ8(1) AAS
ちょっとした段差で止まってジャンプ移動
なまじグラフィックが向上してるから馬鹿にしか見えない
130: 2019/10/14(月)10:44 ID:3g4Sj42w(1) AAS
ガチャ
131: 2019/10/14(月)23:04 ID:udOAlRxz(1) AAS
>>129
時のオカリナみたいに
いちいちよっこらしょってノロノロ登られてもストレス貯まるけどな
132: 2019/10/15(火)02:34 ID:/wb6VDcu(1) AAS
回復アイテム持ち放題使い放題
コンティニューのたびに飛ばせないデモシーン突入
カメラの角度を上下に動かせない
133: 2019/10/27(日)21:10 ID:qGfxmeTU(1) AAS
転職システムのあるゲームってキャラを好きに使えるのがいい反面
キャラ固有の個性がないから誰使っても同じみたいになってしまうのが嫌だな
134: 2019/11/04(月)15:38 ID:P3uEjVRf(1) AAS
世代交代
やっぱ最後までキャラを使用したいじゃん?
135: 2019/11/22(金)17:08 ID:ccgX1pLQ(1) AAS
オープンワールドにて、サブクエストで寄り道させようとしてくるやつ
面倒でやってられん!
136: 2020/01/05(日)12:15 ID:nr7EZHkt(1) AAS
やたらパラメーターや設定の細かいゲーム
137: 2020/01/16(木)15:50 ID:cE/iTdA+(1) AAS
細かいのはいいけど死にステが多いのは嫌だな
昔のRPGなんかだと魔法や物理全部が調整ミスで死に技化してたりがよく有った
Falloutシリーズの運は優先度低めな割に参照機会が多くかなり効果強くて振り分けるか悩ましい
138: 2020/01/17(金)18:54 ID:I+rL7+t/(1) AAS
伝説のオウガバトルの
戦闘パーティと統治パーティを別に作って
バトルマップで敵との戦闘と都市の統治を同時に捌いていくというシステムが
自分には馴染めなかったというか即売った
逆に遊びたいのがロードオブモンスターズのような3DRTS
MOBAに転換可能な当時の最先端システムだと思った
人気がそれほど出なかったのはストーリーが鬱すぎたからだと思う
139: 2020/01/17(金)19:33 ID:6v4HwLSq(1) AAS
声付きチュートリアルで手取り足取り教えてくれないゲームはすべてクソ
140: 2020/01/18(土)19:02 ID:h+ZroWLK(1) AAS
ATB、戦闘回数やこちらのステータスで敵強化、装備でレベルアップ補正
FFやサガのスクウェアが広めた糞の数々はマジで嫌い
141: 2020/02/19(水)19:20 ID:vt6izY42(1) AAS
強制セーブなんかのリセマラ防止機能
ランキングや課金によって利益を得ているネトゲやソシャゲは仕方ない
でも買い切りのソフトでは好きにさせて欲しい
142: 2020/06/04(木)05:29 ID:f4U+L1Hv(1) AAS
片道勇者の作者が言ってたけど
下手に抜け穴を残すと結局それが最適解になっちゃって
リセットなりバックアップなりで面倒くさい作業を半ば強いられることになるから仕方ないね
143: 2021/01/03(日)19:38 ID:89V2dYI8(1) AAS
製作者の想定したプレイスタイルしか許さないってのは傲慢だな
リセットするにしたって時間はかかるんだし
さっさとストーリー進めるってスタイルだってある
だったら運任せのレアアイテムなんて用意すんなよ
144: 2021/01/17(日)16:55 ID:95cUtQlu(1) AAS
運任せのレアアイテムが諸悪の根源だな
145: 2021/07/01(木)23:31 ID:P51hw35E(1) AAS
落ちると死ぬゲーム
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