[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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877: 2021/08/04(水)07:08 ID:c2ddGef+(1) AAS
 単に開発リソースの問題で厳しいのでしょぼい中でもパッケージにする能力がいるんじゃね 
  
 グラフィックがアレで音楽も大したことなくてもrimworldみたいにバカ売れしてるのもあるし(個人開発かどうかは知らんが) 
 ある程度アセット、既存のエンジン、リソースに頼ることを許せてパッケージにする能力がある or アホほど時間をかけられる 
  
 のどちらかならそう個人開発で戦えないとは思わん 
ただそもそもグラフィック、プログラム、音楽、ゲームデザインを浅く理解して全部の設計考えるだけでも並の素養じゃ無理 
  
 その後売れるまで持ってけるのは稀有 
878(1): 2021/08/04(水)17:33 ID:vkI01cw6(1) AAS
 個人製作なんてのは、企業から見てレッドかブルーか以前に小さい海だから無視 
 って決め付けた中でいかに大き目のやつを見つけられるかだろうね 
879(1): 2021/08/04(水)17:58 ID:Pf7kAjYM(1) AAS
 ここによるとLudeon Studiosは1人+外注という体制らしいな 
 外部リンク[php]:ludeon.com 
  
 裏付けになると思うけどRimWorldはKickstarterというクラウドファンディングで資金調達してるね 
880: 2021/08/04(水)19:53 ID:ZJrcK/HA(1) AAS
 じゃあお前もファンディングれよ 
881: 2021/08/05(木)00:13 ID:8Q9YXCDb(1) AAS
 俺がやるかどうかはともかく、国内でもやってるところはそれなりにあるようだ 
 外部リンク:camp-fire.jp 
 外部リンク:motion-gallery.net 
 外部リンク:www.makuake.com 
882: 2021/08/05(木)02:46 ID:X/27f/yT(1) AAS
 >>879 
 資金調達できれば外注できる 
 外注できればリソースに余裕生まれる 
  
 個人でやるならとりあえずプロトタイプを出しまくってクラファン成功したやつに全投資が正しい方法かもね 
883: 2021/08/05(木)09:44 ID:un9ecx28(1) AAS
 >>878 
 やっぱり脱出ゲームだよな 
884: 2021/08/05(木)16:32 ID:RJG7Ap7d(1) AAS
 クラファンは共感性が低いやつだと無理だろうな 
 これをしたらどういう反応が返ってくるのか、何をしたら人は喜ぶのか 
 イメージする力が欠けてると成功しない。そもそもクラファンどころかゲームすら成功しないだろう 
 ゲームはコミュニケーションの産物だとこのスレの誰かが言ってたが、ほんとそうだ 
885: 2021/08/05(木)23:26 ID:hRLXEJwN(1) AAS
 業界のレジェンドチームによる精神的続編!的なもの以外は 
 よほどじゃないと成功しなそうだし、成功してもお金の先食いって側面が強く 
 個人規模開発には正直不向きだよね。クラファン 
  
 昔ほど宣伝効果もないから、せいぜい余裕ある中小規模開発が開発後期に 
 余裕あるから念のためにやっておくか的な活用くらいしかないと思う 
886: 2021/08/06(金)00:56 ID:DbA+LiV9(1) AAS
 凡人の言うこれはできない、あれは無理という前提条件を無視できる天才だけが成功できるし時代を作るわけ 
 ゲーム開発のハードルは日に日に下がってきている。漫画や小説のようにゲームもパーソナルなものになっていくだろう 
 常識をひっくり返される日が来た時に、絶望で自殺しないで済むよう想定はしておいた方がいい 
887(1): 2021/08/06(金)05:22 ID:dMonLxy8(1) AAS
 俺は時代なんて作らなくても儲かればそれでいいや 
 あとハードルは下がったが客を満足させる質を担保するのにマンパワーが必要なのは変わらん 
888: 2021/08/08(日)15:52 ID:oSDIyBpl(1) AAS
 超天才がオナニーしてコミュニティ内の知る人ぞ知る名作作ってる間に 
 出落ちネタゲーや萌え萌え媚び媚びの二次創作ゲーが大衆にヒットするのがインディーズゲー 
889(1): 2021/08/12(木)08:40 ID:ERe1gwAt(1) AAS
 儲かればいいだけなら他の仕事に専念した方がマシ。 
890(1): 2021/08/12(木)11:36 ID:QIpkFhS3(1) AAS
 何がマシなの? 
 稼ぐのに必要な労力や難易度?稼げるまでの時間?儲かる額? 
 全部承知の上でゲーム選んだんじゃなかったのか 
891: 2021/08/13(金)22:29 ID:3soDBY43(1) AAS
 >>889 
 果たして儲かるか否かは確かではないけど>>887の趣旨は 
 「時代」と言う要因を無視して好きなゲーム制作で儲けたいと言うことだろ。 
  
 >>890 
 >全部承知の上でゲーム選んだ 
 話を複雑化することは良くない。踏み込んで考える人間と考えない人間がいるだけ。 
892: 2021/08/14(土)00:38 ID:nsMOs7xu(1) AAS
 仕事なんだから稼げればそれでいい 
 逆に稼ぐ気ないならフリゲ配布した方が多くの人にプレイしてもらえるよ 
893(1): 2021/08/14(土)00:54 ID:pxZIdukd(1) AAS
 フリゲですらダウンロード数100とかのがあるしなあ 
894(1): 2021/08/16(月)17:20 ID:YzRqBsr9(1) AAS
 ゲームは今までのソフトがあるから、有料だと遊んで貰えない。 
 作る側は無料だと作る気がおきない。市場は飽和状態でないか。 
895(1): 2021/08/16(月)17:29 ID:241eew2o(1) AAS
 お前いい加減邪魔だからどっか行けよ 
896: 2021/08/16(月)20:52 ID:HttycI28(1) AAS
 お前がどっか行けば済む話だが? 
897: 2021/08/17(火)05:24 ID:Bcus9Kfd(1) AAS
 違うんだよな 
 お前が話してることはお前自身が構ってほしいから話すことで、 
 スレにも板にも無意味だから消えろって言ってんの 
 オナニーはよそでやれってこと 
 わかったか? 
898: 2021/08/17(火)07:28 ID:rhHZL39D(1) AAS
 どっか行けゲーム 
 スタート! 
899: 2021/08/17(火)10:01 ID:jqOeiBaN(1/2) AAS
 お前ら全員どっか行け 
 俺がここに残る 
900(1): 2021/08/17(火)10:30 ID:p7xKsSuo(1) AAS
 >>895 
 スレタイ趣旨に沿った>>893が「フリゲですらDL数100」と言う「御寒い状況だ」と 
 受けて>>894は「今までのソフトがあるから、有料だと遊んで貰えない。」と問題提起だろ。 
  
 お前が第三者に言うべきレスは「邪魔だからどっか行け」ではなくて、どうすれば売れるのか 
 あるいは売れないことを前提にした、他の「収益構造を提案すること」が筋なのではと。 
901: 2021/08/17(火)12:24 ID:npOe2N12(1) AAS
 >>900 
 お前問題提起したところで事実や論拠を述べられたり反論されたとき何もできないじゃん 
 持ってる知識もやってる経験も浅すぎて、雑談スレじゃ話についていけず「お手並み拝見」ぐらいしか言えなかったでしょ? 
 だからオナニーだって言ってんの。もう一度言うけどごっこ遊びはよそでやれ 
902: 2021/08/17(火)19:33 ID:OXEv2xrq(1) AAS
 俺が食い止めるから早く行け 
903: 2021/08/17(火)19:34 ID:jqOeiBaN(2/2) AAS
 お前にばっかりいいかっこさせられるかよ 
904(2): 2021/08/18(水)18:43 ID:tkCSNzWH(1) AAS
 さて付け焼刃の知識でゲーム製作者と絡み、自分が何かをやってる気になってるアホを黙らせたので、 
 俺が最近読んで面白かった記事でも紹介する。なおアフィ注意 
 外部リンク:gamemarketinglab.com 
  
 俺は一般的なマーケティング知識はそれなりにあると思っているが、 
 やはり例外というか「おい話が違うじゃないか」ってなることもある 
 そこをゲームという商品の特性を考慮しつつきれいに補完してくれた記事 
 このブログ自体初めて知ったが結構役に立つ 
905: 2021/08/18(水)21:49 ID:Xd9IHQYE(1) AAS
 >>904 
 はよどっか行けよ 
906(1): 2021/08/19(木)00:38 ID:sdrGIQXg(1) AAS
 >>904 
 そのサイト読んでみたけど、正論だけど中身ゼロって感じ 
 内容は一つも小出しにすらしないから、知りたいならコンサル契約してね 
 ってことかな? 
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