[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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591: 2020/01/12(日)23:32 ID:hqRDgABi(1) AAS
 金儲けしたいなら情報発信をしなさい。 
 いろいろな有名ユーチューバーが自分の歌を出して視聴数も多い。 
 つまり有名になってから創作したほうがいろいろな人に届くということだ。 
  
 アイドルやジャニーズみたいなごみレベルの歌でもバカや子供にとっては素晴らしい歌になるんだよ。 
592: 2020/01/14(火)10:40 ID:BLxJ/sQm(1) AAS
 売ったことなんかないからド素人の憶測だけど 
 思いつく点を書いてみる 
  
 ・英語に対応してない 
 英語圏のマーケットは日本語の10倍 
 でかい市場をターゲットにするべき 
  
 ・宣伝をしていない 
 面白かろうがなかろうが存在自体知らなければ買うことはない 
 炎上でもなんでもいいからあの手この手で名前を売れ 
  
 ・グラフィックに魅力がない 
 スクリーンショットやプレイ動画の「第一印象」がよくないと 
 性格のいいブスみたいなもの 
 技術的な画力の高さではなく魅力を感じるかどうかが大事 
  
 ・大して面白くない 
 プレイする価値がない出来なのでこけるべくしてこけている 
 インディーズ映画や楽曲も9割以上は駄作 
  
 ・エロがない 
 これは別に必要じゃないけど18禁という付加価値で一定の売上が担保される 
 全年齢版と18禁版を作るといいかも 
593(1): 2020/01/18(土)00:41 ID:JLZRjft5(1) AAS
 31歳の業務系エンジニアです。COBOL一筋です。 
 キャリアアップも兼ねてゲーム開発してみたいと思うんですがどうすかね。 
 34くらいにはゲーム開発会社に転職するかフリーランスになりたい 
594(1): 2020/01/18(土)16:17 ID:v5Ao668t(1) AAS
 ゲーム業界ってセンス命のアーティストの世界 
 才能と実力なければやってけない 
 正直誰でもできそうな 
 コボラーには難しいと思う、、 
595(1): 2020/01/18(土)16:26 ID:cUKzQmTh(1/2) AAS
 >>594 
 あまりクリエイティブなことには興味なく、ビジネスとしてやっていきたいです。 
 ゲーム開発のスキルを転用してフリーランスになるとか、大手ゲーム開発会社へ転職するとか、起業するとかできたらいいなーって思ってます。 
596(1): 2020/01/18(土)17:04 ID:koW9ut+2(1) AAS
 >>595 
 まず質問の意図がわからない。 
 やりたいならやってみればいいしそうなるように行動してみればいいじゃん。 
  
 別にゲームに興味ないけど収入あがるならやりたいって事? 
597: 2020/01/18(土)17:19 ID:cUKzQmTh(2/2) AAS
 >>596 
 はい。ゲーム開発じゃなくてもいいですが、 
 ゲーム開発は個人でわかりすいアウトプットを示せるので、余暇の時間でプログラミングする題材としてはいいかなーと思ってます。 
 本買ってやってみることにします。 
598: 2020/01/18(土)21:55 ID:7XxTAB2f(1) AAS
 先行者利益の尽きた完全なレッドオーシャンなんで 
 運と才能に恵まれればいきなり成功もありうるけど 
 そうでないならずっと鳴かず飛ばずってのが今の個人ゲーム開発市場だと思う 
  
 ま、無理のない範囲なら1度はやってみて損はないと思うけど 
599: 2020/01/19(日)17:15 ID:Q+7Tvc4c(1/2) AAS
 ビジネスにしたいなら、個人が創りたいゲームの手伝い的なビジネスならこれからだとおもうね。 
 今すぐblenderを覚えてアセットを毎日一つづつ売りにだすこと。まずは無料でね 
 これからはストックビジネスと一緒だよ 
 ゲームで使えるクオリティが跳ね上がってるようにみえても一方はボクセルとか低ポリゴンなど 
 みんなが欲しいものを見極めることが重要 
600: 2020/01/19(日)17:19 ID:Q+7Tvc4c(2/2) AAS
 日本系背景アセット、乗り物系、男の子、防具、低ポリゴン、アニメーション、ヘアースタイル 
 ここら辺はまだブルーオーシャンかな 
 ゲームを作るよりも自分が創りたいゲームで足りない 
 アセットはなにか?を考えてそのパーツをつくるのがいいよ、個人ゲームなんかつかっても大抵売れない 
601(1): 2020/02/13(木)16:06 ID:9fB2AqgC(1) AAS
 >>593 
 プログラマーなら完成度の高くて小規模なゲームのひな形を作れば飛ぶように売れるだろう。 
 デザイナーがプログラムは作れないけど自分のキャラをゲームにしたいみたいな要望をかなえられる 
 2Dより3Dのほうがいいかもだが、とにかくキャラものが動くひな形だな。 
602: 2020/03/06(金)05:44 ID:PBiJqYJI(1) AAS
 >>601 
 アクションゲームツクールMVのことですね 
603(1): 2020/04/11(土)20:08 ID:HyfzmruU(1) AAS
 ここの人たちってソロ制作してるの? 
 プログラミングと絵とか役割分担してる? 
 仲間ってどこで見つかる?やっぱゲーム制作のイベントとか? 
604: タワー ◆j2ZL4YtpzY  2020/04/11(土)21:14 ID:GTVsvobL(1) AAS
 >>603 
 ここの板で声掛けられたりTwitterとかで声かけてみたり 
605(1): 2020/04/19(日)17:50 ID:5OUCCk1Y(1) AAS
 海外相手に売りたい制作者にとって 
 アフターコロナ時代を考えると地味に憂鬱だな 
  
 なんか日本だけとんでもなく暢気な対応してるから 
 ただでさえハンデある客との価値観、意識の断絶が 
 従来以上にものすごい事になりそう 
606: 2020/04/25(土)02:17 ID:ghvYtP4/(1) AAS
 >>605 
 ところがどっこい、やっぱりコロナの影響で売り上げは数倍に伸びてたりする。 
 普段ゲームしない層があつ森にハマるみたいに、ゲームから離れていた層がプレイし始めているんじゃないかと思う。 
 自分は運良く中国のAppstoreでフィーチャーされたので売り上げが50倍くらいになったけど、その前から少しずつ伸びている感じはあったので、諦めず海外に向けて配信していたらいつか陽の目を見ると思う。(絶対とはいえないけど) 
607: 2020/04/26(日)10:09 ID:VX6HB2RN(1) AAS
 DLsiteとDMMで同人エロゲー売ってるけど 
 昨年同月比の4倍近く売れてる 
 もうずっと自粛でいい 
608: 2020/04/27(月)14:23 ID:5N1455s9(1) AAS
 新作じゃ無くて? 
609: 2020/08/31(月)23:13 ID:0N0z/GY4(1) AAS
 エロは才能がない奴らがあきらめて作るものだろ 
610: 2020/09/01(火)15:43 ID:xg7rVQzw(1) AAS
 エロにも才能がいる 
611: 2020/09/01(火)21:59 ID:y5qikNMK(1) AAS
 まぁ風俗で働くようなもんだよな 
 覚悟は必要 
612: 2021/04/02(金)20:48 ID:ybyKO7tz(1/2) AAS
 エロゲなんか作らなくていいよ 
 あんなゴミ作ってもアホが買うだけだしいらねえだろw 
613: 2021/04/02(金)20:51 ID:ybyKO7tz(2/2) AAS
 エロゲと萌えゲは作らなくていい。 
 売るな。 
 存在価値無し 
 才能がない低能おバカちゃんが作って買うだけ。 
 存在自体が邪魔だ。市場退場しろ。 
 才能あるゲーム制作者が埋もれるだけだ 
614: 2021/04/03(土)00:05 ID:vB+bR7Y4(1) AAS
 元々競合しないから関係ない 
615: 2021/04/03(土)17:26 ID:Iyv0Yy0E(1) AAS
 エロゲをバカにしすぎ下手な奴が作っても相手にされないぞ 
616: 2021/04/04(日)02:16 ID:2pV8oaUO(1) AAS
 ふ〜ん、エロゲ作るんだ。そっか 
617(1): 2021/04/04(日)02:28 ID:JOMbJgX+(1) AAS
 童貞には無理です 
618: 2021/04/04(日)05:54 ID:M5iyWr72(1) AAS
 魅力や価値が提示出来ないなら客は競合する他の製品や 
 他の娯楽、中古ゲームに奪われるだけ 
 客も予算に上限があって無限に金が使える訳じゃないしやり繰りしてる 
 優先順位が低いなら永久に選ばれる事はないから安心してタヒぬがよい 
619: 2021/04/04(日)15:10 ID:bl7fUjNK(1) AAS
 まぁエロにもいろいろコツがあって売れるものと売れないものの差はあると思うけど 
 エロゲ作るのにかかる時間と手間考えたら普通にAVのDL販売でもした方が 
 はるかに効率よいんじゃないかと思う 
620: 2021/04/08(木)00:06 ID:tZWJFQ4K(1) AAS
 FATEもエロげーだしね 
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