[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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536: 2019/05/10(金)12:17 ID:w/IXX0vv(1) AAS
 また糖質の妄想か 
537: 2019/05/16(木)11:36 ID:mQmNXeRu(1) AAS
 事業化できてる人に聞きたいんだが週の作業時間ってどれぐらい? 
 最近、時間集計の重要性に気付いた 
538: 2019/05/16(木)15:08 ID:m4TIT8m0(1) AAS
 そんなものは重要でもなんでもないから作業を進めるんだ 
539: 2019/05/17(金)02:42 ID:eu0wsqX1(1) AAS
 それブラックあるある?w 
540: 2019/06/02(日)18:37 ID:3UYUtdy1(1) AAS
 野球ゲームの著作権って 
 昔のファミスタみたいにすれば訴えられないのかね 
541: 2019/06/03(月)23:24 ID:6CzWkSWK(1) AAS
 まぁそれなら訴えようがないとは思うが 
 今の時代だったら、普通にオリジナルチームオリジナルキャラにして 
 何かしらドラマや相関を描いてキャラ押しした方がいいような気がする 
  
 手間はかかるけど 
542(1): 2019/06/15(土)00:11 ID:YOBztk4g(1) AAS
 グラフィックはとんでもなく凝ってて良さげなのに、 
 肝心のシステムがクソなインディーゲームを度々見かけるけど、 
 なんでシステムの方を作り込まないんだろ? 
543: 2019/06/16(日)22:36 ID:3Don3xlA(1) AAS
 良いシステムの定義とか原型を自分の中に持ててないんだろ 
 だから良し悪しが一目でわかり自分で客観評価できるグラフィックと違って、 
 システムの何を作り込めば良くなるかわからないんだと思われ 
544: 2019/06/16(日)23:08 ID:4bsxDNk9(1) AAS
 ありがと 
 なるほどそういうことか 
545(1): 2019/06/17(月)17:00 ID:DeNcaTOR(1) AAS
 個人でソシャゲ化は難易度高いかな 
 きのこれは破産してるし 
546: 2019/06/18(火)02:30 ID:zBwX0rjU(1/2) AAS
 >>545 
 そもそもネトゲでもソシャゲでもサーバー終了=ゲーム終了で二度と遊べない 
 というのが嫌なんだよな、エミュ鯖とか出るゲームもあるけどね 
  
 個人でもサーバーを設置しないP2P方式ならソフトさえ配布してしまえは 
 あとはゼロコストでしょう、ユーザーが2人以存在しさえすれば成立し続ける 
 今なら処理速度も回線速度もいけるんじゃないかと思うけどね 
547(1): 2019/06/18(火)02:41 ID:zBwX0rjU(2/2) AAS
 >>542 
 グラフィックに凝れる人というのは物語を描く手段にたまたまゲームを使っている 
 ような傾向にあると思うんだよね、だからシステムはおまけみたいなところがあると思う 
 仮に良いシステムの例を知っていてもそれを再現するスキルがなかったりする 
 3Dゲーだとグラフィックが凝ってるように見えても全部アセットで 
 買って組み合わせただけの場合もあるけど 
548: 2019/06/18(火)07:45 ID:o+t1qCAr(1/2) AAS
 グラフィックスキルはあるのにシステムにあまり興味が無い人の作品ならまだわかるし 
 すげーシンプルなの作れば問題解決できそうだけど 
 本当にシステムがダメな作品って、むしろシステムに強いこだわりがあるような作品ってイメージ。 
  
 あまりにもこだわりがあり過ぎてユーザーにはついていけないレベルで 
 やたら独創的なルールと仕様の切り方になっちゃってる感じ 
549: 2019/06/18(火)09:16 ID:mESM+dL2(1/6) AAS
 ゲ製作板はじめてなんだけど 
 システムというとUIの事? 
550: 2019/06/18(火)10:37 ID:pcUcrtyg(1/2) AAS
 ゲームシステム つまりそもそもゲームになっているか否か 
551: 2019/06/18(火)10:42 ID:pcUcrtyg(2/2) AAS
 ゲームは骨と皮に分けられて、グラフィックは皮。予算や手間があればクオリティは上がる。 
  
 でもルールは骨で、骨が無いとクラゲにしかならない。 
552: 2019/06/18(火)10:45 ID:mESM+dL2(2/6) AAS
 なるほど ありがとうございます 
553: 2019/06/18(火)11:35 ID:mESM+dL2(3/6) AAS
 同人板だとグラフィックや映像だけでシステムは要らないって人多いみたいですね 
 たぶんおまけ的なシステムばかりで邪魔と感じる人多く 
 買う動機もグラフィックがメインだからかもしれない 
554(1): 2019/06/18(火)11:45 ID:mESM+dL2(4/6) AAS
 自分もゲーム作りたいと思うんだけど 
 同人はそんな感じなんで、やる気がでないっていう 
555: 2019/06/18(火)17:16 ID:rh1TGUKc(1) AAS
 >>554 
 ならヲタ層相手の同人ゲーじゃなく 
 一般層相手のスマホアプリでも作ったら? 
  
 逆にグラフィック軽視ならパズルゲーとかいいんでないの? 
556: 2019/06/18(火)18:38 ID:mESM+dL2(5/6) AAS
 なんかヲタ要素ないと売れないというイメージがあって 
 一応考えているのはパズルとシミュレーション要素を含んだゲームなんだけど 
  
 これ独自のルールと仕様なんで開発途中のものを誰かに 
 プレイしてもらって感想とか聞きたいのだが、そういう場って無いよね? 
557: 2019/06/18(火)20:36 ID:o+t1qCAr(2/2) AAS
 今ならインディー系のイベントとかミートアップとかあるから 
 同人界隈とはノリが違うと感じるならそっちに行ってみたらいいと思う 
558: 2019/06/18(火)21:27 ID:mESM+dL2(6/6) AAS
 ありがと、インディー系イベントで調べてみる 
559: 2019/06/18(火)23:09 ID:sNttc9bR(1) AAS
 イベントでコミュニティに加わると駄サイクルに突入するおそれがあるから気を付けろよ 
 笑顔で褒めて来るやつは敵だと思え 
560: 2019/06/19(水)00:30 ID:IvUNxkmh(1) AAS
 「駄サイクル」って言葉があるんだね 
 馴れ合いの場だと参考にならないって事か、、なるほど、、 
 厳しい意見もありがたく感じれるようになれるかだけど 
 クソゲー作らないためにもがんばりたいですね 
561: 2019/06/19(水)22:30 ID:1S8ALoRE(1) AAS
 もっぴんってDOWNwellでいくら稼いだんだろ 
562: 2019/06/21(金)13:28 ID:3Zpecsog(1/2) AAS
 作ったゲームパクられたらどうしよう 
563: 2019/06/21(金)13:34 ID:/wR75TzV(1) AAS
 完成しないからパクられることもないね。大丈夫! 
564: 2019/06/21(金)13:39 ID:3Zpecsog(2/2) AAS
 それ君だけだろ キモいなぁ… 
565: 2019/06/24(月)07:43 ID:jS8grHm0(1) AAS
 お前のうんこなど誰もパクらないから安心して作れ。 
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