[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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520: 2019/04/22(月)18:36 ID:rJQn7rlK(2/4) AAS
 誰もが必ず陥る罠 
 私が見ている限り、企業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った「仮定」を置いてしまうようだ 
 実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである 
 致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は十分に備わっている」 
 ということである 
 私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない 
 事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは全く別の問題である 
 高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から解放されるということを意味していた 
 それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的ともいえるほど間違えているために、彼らは自由に 
 なるどころか、自分が始めた事業に苦しめられるようになってしまうのである 
 マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29 
521: 2019/04/22(月)18:52 ID:rJQn7rlK(3/4) AAS
 マイケル・E・ガーバーは、多くの起業家が失敗している理由を  
 「職人」「マネージャー」「起業家」という3つの人格から説明しています。  
 成功できない起業家は、職人レベルの仕事しかしておらず  
 経営者としての思考も行動もできていないからだとガーバーは指摘しています。  
 経営者の多くは、職人としての仕事  
 例えば、美味しい料理を提供できればよいと考え、レストランを開業しますが  
 この職人型の起業では、成功はおぼつきません。  
 職人型の社長は、独立しただけで、ただただ自分のためだけに働いているのです。  
 料理をつくるのを楽しんでいるだけでは、ビジネスは成功しません。  
 真の起業家は、経営者が現場にいなくても収益を生みだす仕掛けをつくり  
 組織を成長させることを考え、成功を手に入れるのです。 
  
 職人型社長から脱却するために知っておかなければならない3つの人格についてお伝えしていきます。 
 マイケルE.ガーバーは、社長の中には、「起業家」・「マネジャー」・「職人」という3つの人格がいるといっています。 
 ◎「起業家」の人格−変化を好む理想主義者 
 ◎「マネジャー」の人格−管理が得意な現実主義者 
 ◎「職人」の人格−手に職をもった個人主義者 
 3つの人格を理解したら、次にそれらをバランス良く使い分ける必要があります。ガーバー曰く、起業した人の中で  
 それが出来ている人はほとんどいないということです。 
 典型的なスモールビジネスの経営者は、10%が起業家タイプ、 20%がマネジャータイプ、70%が職人タイプです。 
 将来像を描き、一心にそこに近づこうとする起業家と、その暴走を 止めようとするマネジャーが争っていると、 
 いつの間にか職人が主導権を握り、ひたすらに目の前の仕事に追われているという状態に陥るのです。 
 起業家とマネジャーの人格が活躍の場を失えば、会社は行き詰まってしまいます。  
 職人は、決して主導権を握ってはいけないのです。 
522: 2019/04/22(月)18:54 ID:rJQn7rlK(4/4) AAS
 職人型社長と起業家の違いを理解する 
 職人型社長は、いつでも自分が現場にいることを前提としてビジネスを構築していきます。起業家は、 
 自分がいないことを前提にビジネスを構築していきます。職人型社長は、自らの職人技を披露することに注力し、 
 起業家は、その職人技を広く市場に伝えるための仕組みを創造していきます。ですから、職人型社長の場合には、 
 ビジネスを立ち上げたといっても、勤め先を変えただけ、誰かのために働いているのではなく、 
 自分のために働いているに過ぎないのです。 
  
 ◎職人型社長とは 
 独立熱に浮かされた“職人型社長”とは、自分の才能、スキル、興味に合わせてビジネスを立ち上げます。 
 独立したといいながらも、生活のためにすべての時間とエネルギーを注ぎ込むことになり、結果として残るのは、 
 投資した時間に比べてわずかばかりの資産と「自立している」という自負だけなのです 
 ◎起業家とは 
 真の“起業家”とは、自身を拘束しない会社をつくり、財務的にも、精神的にも豊かな資産を築きます。 
 経営者が現場にいなくても収益を生み出し、組織を成長させる方法、創造力を発揮する方法、付加価値を提供する方法、 
 自分を成長させる方法を学びながら、自身はいつでも引退できるだけのキャッシュフローと資産をつくり上げていくのです。 
523(1): 2019/04/22(月)21:54 ID:bviRZsSn(1) AAS
 まず職人が製品を作らんと起業家もマネージャーもすることがないだろw 
524(1): 2019/04/23(火)06:46 ID:NhNzhbE9(1) AAS
 途中までしか読んでないけど 
 起業家についての話なんでしょ 
 だから職人を雇って作らせろってことでしょ 
525: 2019/04/23(火)15:05 ID:ecsQiCPT(1) AAS
 経営者と出資者の違いを理解してないアホの落書きだろ 
 自身の会社の業務も把握できない経営者に成功者はいない 
526: 2019/04/23(火)23:38 ID:9ODWRoIQ(1/2) AAS
 ■「幼年期ー職人の時代」 
 事業の幼年期を見分けるのは簡単である。なぜなら、オーナー=事業なのだから。 
 お店の経営が、きみの才能や人柄、そしてやる気に依存しているのなら、きみがいなくなれば、お客さんも 
 どこかほかの店に行ってしまう。(中略)きみが現場で働かなければならないなら、それは事業を 
 経営しているとは言わないんだ。それは仕事を抱え込んでしまっているだけじゃないのかな?(中略) 
 きみが事業を立ち上げた目的が、これまでと同じ仕事をしながら、もっとお金を稼いで自由時間を増やしたい、 
 ということなら、それは単にわがままで欲張りなだけじゃないのかな? 
 ■「青年期ー人手が足りない!」 
 事業の青年期は、人手が必要だと感じたときから始まる。 
 幼年期を経て、多少安定した売り上げが見込めるようになると青年期に移行し始めます。青年期では、いよいよ人を 
 雇うときが来た、ということになり、多くの場合には、あまり採用基準なども考えず、自分がやっている雑務を 
 やってくれる人を雇うことになります。 
 青年期では、マネジメントの仕組みを作らなければ、人が増えれば増えるほど問題が生じます。そして、最も多い問題が、 
 本書にも出てくる、「管理の仕事の放棄」です 
527: 2019/04/23(火)23:47 ID:9ODWRoIQ(2/2) AAS
 >>524 
  
 そんな話はしていない 
 職人・マネージャー・起業家という三つの人格をバランスよく使い分けなければ成功は長続きしないという事だよ 
 職人だけやりたいなら他人の会社で働いてればいいんであって独立なんかしなければいい 
 どうせ失敗するだけなんだから 
 経営ってのは学び続ける人・変化し続ける人が生き残るゲーム 
528: 2019/04/24(水)00:03 ID:n3P5+YAs(1/3) AAS
 居心地がいいゴミ屋敷から出て外の自由な空気を吸って光を浴びなさい 
 さもなければ何かを変えることは難しい 
 環境・考え方・ライフスタイルを変化させなさい 
  
 ゴミ屋敷や公園でのホームレス暮らしから世界や自分を見るのではなく 
 月から地球を見なさい 
529: 2019/04/24(水)00:15 ID:n3P5+YAs(2/3) AAS
 >>523 
 >>160でも紹介してるにまた同じ説明しないといけないのかよw 
  
 おまえらに何回も1〜10を説明しても 
 結局また1〜10を説明しないといけない 
  
 職人思考だから言ってることが理解できてないから頭に入らないんだろう 
 で結局何回も同じことの説明を求めてくる 
 おそらく何百回説明しても理解できないんだろう 
 考え方を変えなからいくら説明されても理解できない 
530: 2019/04/24(水)00:27 ID:OJlQzoFu(1) AAS
 夜ふかしすると明日学校に遅刻するぞ 
 歯磨いて寝ろ 
531: 2019/04/24(水)00:30 ID:FNOAY9vv(1) AAS
 まぁ、この長文読んで攻撃されてると思うやつは成功できないだろうな 
 起業家としてだけでなく開発者としても既にダメ 
 今の時代は全部できなきゃ話にならないんだよ 
 そもそもゲーム開発が趣味でいいなら、興味のない話で終わるだけ 
 結局、成功したい魂胆があるが既に諦めモードで性根が腐ってるから煽りしかできない 
532: 2019/04/24(水)19:17 ID:n3P5+YAs(3/3) AAS
 未知の世界や新しい物や考え方を見てワクワクしたり何かを感じたりする力がない時点で 
 アーティストとして才能がない 
 自分達だけの狭い世界だけで上手く時代の流れに乗ったり停滞期の隙間に入り込めて何も考えずに運だけで 
 一発屋として成功できる人もいるが時代の流れが変われば没落するだけ 
 一発当てたというのはそれだけでもすごいから没落しても一応は食えるけど 
 芸人の世界と一緒。もちろん一発芸人の世界でもすぐ消える人となんとなく消えない人と 
 復活する人と復活しない人がいる 
 一発屋にもなれなかった人は何物にもなれずに時代に取り残されるだけ 
 時代に取り残されないためには新しい事を学びつ続けるしかない 
 今まで同じことを学び続けても意味はない 
 もちろん変わってはいけない部分と変わり続ける部分の相反する両方が必要 
533: 2019/04/24(水)23:29 ID:sgvJk2Jk(1) AAS
 アーティスティックなオリジナル要素溢れるものを作れる力と 
 既存の物を組み合わせて一般層に提供する力は全く別だからなぁ 
  
 どちらかと言うと"食える"のは後者だし。 
534: 2019/05/07(火)14:40 ID:9ZhRBTu9(1) AAS
 作りたいと稼ぎたいは別だからね。 
 そりゃまあ作って稼ぎたいんだろうけど。 
535: 2019/05/08(水)20:51 ID:cRRBWWnK(1) AAS
 ゲーム製作は楽しいし稼げるし、作った作品でみんなが楽しめる最高の仕事 
 そしてそんなオレをみんなが尊敬して褒めてくれるんだ 
536: 2019/05/10(金)12:17 ID:w/IXX0vv(1) AAS
 また糖質の妄想か 
537: 2019/05/16(木)11:36 ID:mQmNXeRu(1) AAS
 事業化できてる人に聞きたいんだが週の作業時間ってどれぐらい? 
 最近、時間集計の重要性に気付いた 
538: 2019/05/16(木)15:08 ID:m4TIT8m0(1) AAS
 そんなものは重要でもなんでもないから作業を進めるんだ 
539: 2019/05/17(金)02:42 ID:eu0wsqX1(1) AAS
 それブラックあるある?w 
540: 2019/06/02(日)18:37 ID:3UYUtdy1(1) AAS
 野球ゲームの著作権って 
 昔のファミスタみたいにすれば訴えられないのかね 
541: 2019/06/03(月)23:24 ID:6CzWkSWK(1) AAS
 まぁそれなら訴えようがないとは思うが 
 今の時代だったら、普通にオリジナルチームオリジナルキャラにして 
 何かしらドラマや相関を描いてキャラ押しした方がいいような気がする 
  
 手間はかかるけど 
542(1): 2019/06/15(土)00:11 ID:YOBztk4g(1) AAS
 グラフィックはとんでもなく凝ってて良さげなのに、 
 肝心のシステムがクソなインディーゲームを度々見かけるけど、 
 なんでシステムの方を作り込まないんだろ? 
543: 2019/06/16(日)22:36 ID:3Don3xlA(1) AAS
 良いシステムの定義とか原型を自分の中に持ててないんだろ 
 だから良し悪しが一目でわかり自分で客観評価できるグラフィックと違って、 
 システムの何を作り込めば良くなるかわからないんだと思われ 
544: 2019/06/16(日)23:08 ID:4bsxDNk9(1) AAS
 ありがと 
 なるほどそういうことか 
545(1): 2019/06/17(月)17:00 ID:DeNcaTOR(1) AAS
 個人でソシャゲ化は難易度高いかな 
 きのこれは破産してるし 
546: 2019/06/18(火)02:30 ID:zBwX0rjU(1/2) AAS
 >>545 
 そもそもネトゲでもソシャゲでもサーバー終了=ゲーム終了で二度と遊べない 
 というのが嫌なんだよな、エミュ鯖とか出るゲームもあるけどね 
  
 個人でもサーバーを設置しないP2P方式ならソフトさえ配布してしまえは 
 あとはゼロコストでしょう、ユーザーが2人以存在しさえすれば成立し続ける 
 今なら処理速度も回線速度もいけるんじゃないかと思うけどね 
547(1): 2019/06/18(火)02:41 ID:zBwX0rjU(2/2) AAS
 >>542 
 グラフィックに凝れる人というのは物語を描く手段にたまたまゲームを使っている 
 ような傾向にあると思うんだよね、だからシステムはおまけみたいなところがあると思う 
 仮に良いシステムの例を知っていてもそれを再現するスキルがなかったりする 
 3Dゲーだとグラフィックが凝ってるように見えても全部アセットで 
 買って組み合わせただけの場合もあるけど 
548: 2019/06/18(火)07:45 ID:o+t1qCAr(1/2) AAS
 グラフィックスキルはあるのにシステムにあまり興味が無い人の作品ならまだわかるし 
 すげーシンプルなの作れば問題解決できそうだけど 
 本当にシステムがダメな作品って、むしろシステムに強いこだわりがあるような作品ってイメージ。 
  
 あまりにもこだわりがあり過ぎてユーザーにはついていけないレベルで 
 やたら独創的なルールと仕様の切り方になっちゃってる感じ 
549: 2019/06/18(火)09:16 ID:mESM+dL2(1/6) AAS
 ゲ製作板はじめてなんだけど 
 システムというとUIの事? 
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