[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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434: 2018/10/07(日)10:10 ID:bRQci+sc(1) AAS
 エロ絵で釣る 
 流行りのアニメの二次にする 
 ニッチな嗜好を全面に出してしこしこ作品を出して固定客を掴む 
435: 2018/10/07(日)21:50 ID:0PLq4Tds(1) AAS
 絵が上手けりゃファンはつくけど投資に見合わないんじゃ 
436(1): 2018/10/23(火)11:55 ID:y1aeDpAD(1) AAS
 >>431 
 こういう完璧主義ほどゲームは完成しない 
 自分で作れないものなんて全部外注でいいんだよ 
437: 2018/10/23(火)14:05 ID:FcntIk5M(1) AAS
 >>436 
 完璧主義でもなんでもない、ダメ、ムダ、とか否定を言っているうちは、始まってないしだから完成もない。 
438: 2018/10/23(火)14:22 ID:uEULleiH(1) AAS
 なぜゲームは完成しないのか 
 2chスレ:gamedev 
439: 2018/11/16(金)07:57 ID:XT737Uay(1/2) AAS
 とりあえず作ったけど宣伝して良い板はどこかにありますか 
440: 2018/11/16(金)08:18 ID:tz//i32r(1) AAS
 ここに貼ってみろよ〜 
 ボロクソ酷評してやるぞいw 
441: 2018/11/16(金)08:36 ID:XT737Uay(2/2) AAS
 フリーゲーム夢現にアップしました昨夜 
442: 2018/12/22(土)19:51 ID:wWZ4LlqN(1) AAS
 ふりーむにも上げてみな 
 夢現とほぼ変わらないけど 
443(1): 2018/12/23(日)19:02 ID:t47YXbNd(1) AAS
 アプリって夢あるな 
  
 2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』 
 外部リンク:game-i.daa.jp 
444: 2018/12/27(木)08:59 ID:vkWIuT25(1) AAS
 基本的に宣伝力が低いからではないでしょーか? 
445: 2019/01/10(木)05:41 ID:YbvVAOwN(1) AAS
 宣伝力だけがあっても、つかみが無いと今は無理でしょ 
  
 中身が良作ってだけじゃ売れず、中身がゴミだけどつかみは良い 
 一発ネタゲーとかサムネ詐欺ゲーの方がはるかに売れるっていう 
 まさに行き着くまで行き着いた状況なのはもうどうしようもない 
  
 よっぽど大手メディアの強力な後押しでもあれば別だけど 
 なかなか狙ってできるもんでもないし 
446: 2019/01/10(木)23:01 ID:cL0PoK5W(1) AAS
 ゲーム自体食い物と同じようなもんでどんどん消費されていくコンテンツだからな 
 一流シェフが時間使って作った料理も食っちまえばそれで終わりよ 
 そんなもんに金かける奴は一握りで、大衆はジャンクフードを求めている 
447: 2019/01/15(火)02:50 ID:X9+gpoys(1) AAS
 >>413 
 >>443 
 比較してみるとゲーム作るよりユーチューバーしてたほうが儲かりそうだな 
 売上を人数で割ったらユーチューバーのほうが10倍ぐらい儲かってる計算になる 
448: 2019/01/23(水)00:20 ID:bdeG3hkI(1) AAS
 YouTuberは才能だよ 
 毎日毎日動画更新しなきゃならんし、編集技術も必要 
 今から始めてもライバル多いし、本当に動画製作が楽しくて楽しくて仕方がない 
 って人にしか推められないな 
449(1): 2019/01/26(土)22:49 ID:63XDRDZ1(1) AAS
 >>378 
 いかに馬鹿に向けて売るか。 
 今のランキング眺めていると身にしみる言葉だ 
450: 2019/01/27(日)02:02 ID:JEwWsCqz(1/2) AAS
 まぁペイはしてるね 開発費は0だからw 
 売り上げは少ないけど 
 両方とも自分で作ったが 
 半年掛けて作ったFPSが5000DLで 
 wikiを切り張りして1週間で作った読み物系アプリが10万行ったのには少しへこんだ 
 手軽にやるなら需要を掴まんとだめだと思う 
 品質に自信が有るならその道を進むべきだけど 
451: 2019/01/27(日)02:03 ID:JEwWsCqz(2/2) AAS
 >>449 
 まぁそれに同意 
 馬鹿に媚びるとでも言うべきか… 
452: 2019/01/27(日)14:05 ID:iocxADut(1/2) AAS
 外部リンク[php]:www.gamasutra.com 
453: 2019/01/27(日)14:14 ID:iocxADut(2/2) AAS
 いわゆるゲーム売るためのマーケティングやってないでしょって記事だが 
 オリジナリティがない、ルックが糞という話は当然にしても 
 適切なコミュニティに売り込んでないって話は腑に落ちるところがあった。 
 以前は闇雲にツイッターやっとけばええやんという考えがあったけど浅知恵だった 
454: 2019/01/27(日)15:30 ID:yQzJxDNc(1) AAS
 金だけが目当てな人は、ゴミを作って馬鹿に売ればいい 
 自分の人生がそれで満たされるのなら、そうすればいい 
455: 2019/01/27(日)15:46 ID:skaSaoMD(1/2) AAS
 個人製作のStrangeTelephoneは売れてるね 
456(1): 2019/01/27(日)16:52 ID:f+JvGNNm(1) AAS
 外注するとしても外注費がかかるだろう。 
 Unity C#のプログラミングは自分でできても、イラストやモデリングは外注しないと出来ない。 
 自分の生活費+外注費が常にかかり続ける。 
457: 2019/01/27(日)17:01 ID:skaSaoMD(2/2) AAS
 StrangeTelephoneは全部一人で作ってる 
458: 2019/01/28(月)01:10 ID:kQURHWU/(1) AAS
 ゲームメーカーの仕事って高クオリティの物をいかに安く作って売り上げるかだと思う 
459: 2019/01/28(月)21:22 ID:AmsV1YSl(1) AAS
 >>456 
 外注するのは資金が溜まってから 
 まずは既製品モデルで作ったら金かからないよ 
  
 成功する前に高いゲーミングチェア買ったり、外注したりしてると 
 成功への敷居が上がる 
460(1): 2019/01/29(火)13:39 ID:Kybj7EY5(1) AAS
 Unityの既存モデル(背景やキャラ)を購入してそれをゲームに使って公開しても、 
 著作権上問題はないですか? 
461(1): 2019/01/29(火)16:03 ID:WHX1ot5G(1) AAS
 >>460 
 その商品それぞれだよ 
 使っても良いけど作者に連絡くれよな?とか 
 商用で使うのはなしな?とか 
 個人なら良いけど会社はなしな?とか 
 どんどん使ってくれやとにかくフリーだぜ?とか 
462: 2019/01/30(水)03:06 ID:HHoGHBCQ(1) AAS
 個人製作ゲームで成功できるのは 
 日本に限定すれば5人もいないだろうな 
 全て一人でできる天才でたぶんイカれてる 
463: 2019/01/30(水)04:41 ID:61ztd++B(1) AAS
 何をもって成功か知らんけど 
 俺は幸せだよ 
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