[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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416: 2018/10/01(月)09:05 ID:zxXQ3B5g(1) AAS
 個人的な感想だけど 
  
 タイトル画面やシステム画面がチープ 
 フォントがいかにも 
 キャラデザが雑 
 seが雑 
 曲が安い 
  
 だからじゃね 
 話題性で売れるのはテトリス(当時存在しなかった落ちモノ)クラスのブレイクスルーとエロだけだろ 
 そのエロだって絵師が絵だけ単体で売っても売れるんだからさ 
  
 知らない 
 要らない 
 興味ない 
  
 だろ 
417: 2018/10/01(月)13:13 ID:07Ax/le7(1/2) AAS
 基本的な縦シュー程度だってキャラグラ作るの一苦労なのに、絵師とかじゃなきゃ立ち絵紙芝居でもクオリティー要求されたらキツイわ… 
418(1): 2018/10/01(月)16:55 ID:hNBpqt8z(1/5) AAS
 「絵を自分で動かせる」 
 「紙芝居のお話を自分で選択(変更)出来る」 
  
 っていうのがゲームの元々の姿なんだぜ 
 その絵は動かしたい程の絵なのか 
 そのお話は変更、追体験したい程のお話なのか 
  
 その曲は聴きたい曲なのか 
 プログラム出身だとシステムがメインで考えちゃうかけどシステムは上述を邪魔せず意識されないほどスムーズである必要があるけど決して購買意欲の中心じゃないんだぜ 
  
 マリーのアトリエだって「期限切れ食品の廃棄場脇にす住むジャージのオッサンがゴミみたいなドットでより処理しやすい生ゴミを作るゲーム」だったら売れたと思うのかって 
419(1): 2018/10/01(月)17:16 ID:Vu9PIz4k(1/2) AAS
 >>418 
 マインクラフトハイ論破w 
420: 2018/10/01(月)17:20 ID:hNBpqt8z(2/5) AAS
 >>419 
 ぶw自身が生ゴミになりやがりますかw 
  
 でもマジレスすると「シナリオに介入したい」って方向の一部を突き詰めたようなもんだからねぇ 
 アイスソードの選択肢みたいな 
421(1): 2018/10/01(月)17:26 ID:hNBpqt8z(3/5) AAS
 何故かグランドセプトオートと間違えた(盛大に自爆) 
  
 じゃなくてマインクラフトは動くレゴだろ 
 絵がレゴに置き換わっただけ 
422(1): 2018/10/01(月)17:46 ID:Vu9PIz4k(2/2) AAS
 >>421 
 まあ落ち着け 
  
 絵や音楽ができたほうがいいのは確かだが、システムしかつくれなくても売れる可能性はあるってことよ 
  
 しまっていこうぜ 
423: 2018/10/01(月)17:53 ID:hNBpqt8z(4/5) AAS
 >>422 
 んだねぇ 
 絵は自分で描きましょうってゲームなら売れるって証明は有るけど結局動く紙芝居に介入したいって欲求は変わってないからなぁ 
424: 2018/10/01(月)17:54 ID:hNBpqt8z(5/5) AAS
 (絵に介入したい) 
425: 2018/10/01(月)19:17 ID:07Ax/le7(2/2) AAS
 ちょっと待て 
 今ならオッサンが生ゴミを作るゲームの方が売れるんじゃないか? 
426: 2018/10/01(月)19:25 ID:IHV6YS8v(1/2) AAS
 作ったことない単なるゲーマーの妄想もここまで膨らむと面白いな 
427: 2018/10/01(月)20:28 ID:MiuMN9Wy(1) AAS
 冗長なアニメ紙芝居とか、(ゲームに限った話じゃないが)十流二十流の中卒作家の押し付けがましい冗長なアニメ寸劇とかイラネ。まじイラネ 
 つーかむしろストレス源でしかない。一体、何十秒、何分待たされるんだよっていう 
 そもそも底の浅い現実逃避電波系のアニメ話なんざ、方々に腐るほど転がってるご時勢で、んなもん猫でも喰わねえんだよ 
428(1): 2018/10/01(月)22:41 ID:IHV6YS8v(2/2) AAS
 クソシナリオへの文句はよく見るが 
 どこでそんなゲームに触れる機会があるんだろう 
429: 2018/10/02(火)00:29 ID:286m7sNX(1) AAS
 >>428 
 最近だともっぱら動画や販促動画 
 販促動画で電波流してむしろ逆効果になってるのだけは笑える 
430: 2018/10/02(火)17:49 ID:rXeKtpIj(1) AAS
 「インディーズゲーム市場では内容よりも 
 マーケティングの方が重要になりつつある」という開発者の指摘 
 外部リンク:gigazine.net 
  
 まぁ今更な話だけど、実際それはあるわな 
  
 悪い意味で印象に残ってるのだとパリピ虐殺ゲーのParty Hardとか 
 操作性もクソだしシステムも練れてない完全企画負けゲーだったけど 
 結構売れてるらしく今度2も出る。 
  
 まぁ買っちゃった自分が言うのもあれだけど 
 あれより目新しい要素は無いけどずっと面白いゲームはいっぱいあるのにって思った 
431(1): 2018/10/03(水)17:58 ID:SdaJ+0wO(1) AAS
 なぜ売れないのか?だからな 
 そらもう単にパワーが足りてない 
 個人で作ってプログラム、シナリオ、グラフィクス、サウンド 
 これを満足に実現できる奴がどれだけいるのか 
 その辺を外注したら個人製作といえるのか 
 拾ってきて・・・なんて個人製作する意味がない 
 オリジナリティ壊滅やんけ? 
 それを独自の世界観だとかなんだとかそんなのおかしくて 
 求められてる方向は敏腕経営者とかプロデューサーだろ? 
432: 2018/10/04(木)00:36 ID:cmEGzllR(1) AAS
 ブチクシが軍団を細分化さのと同じ 
433: 2018/10/05(金)15:20 ID:oAVBctMT(1) AAS
 とりあえず、収益方法を考えるより、まずDL数を伸ばす方法が必須か。 
 何かいい方法あったら教えて。 
 けちんぼしないでw 
 誰かのうけうり 
434: 2018/10/07(日)10:10 ID:bRQci+sc(1) AAS
 エロ絵で釣る 
 流行りのアニメの二次にする 
 ニッチな嗜好を全面に出してしこしこ作品を出して固定客を掴む 
435: 2018/10/07(日)21:50 ID:0PLq4Tds(1) AAS
 絵が上手けりゃファンはつくけど投資に見合わないんじゃ 
436(1): 2018/10/23(火)11:55 ID:y1aeDpAD(1) AAS
 >>431 
 こういう完璧主義ほどゲームは完成しない 
 自分で作れないものなんて全部外注でいいんだよ 
437: 2018/10/23(火)14:05 ID:FcntIk5M(1) AAS
 >>436 
 完璧主義でもなんでもない、ダメ、ムダ、とか否定を言っているうちは、始まってないしだから完成もない。 
438: 2018/10/23(火)14:22 ID:uEULleiH(1) AAS
 なぜゲームは完成しないのか 
 2chスレ:gamedev 
439: 2018/11/16(金)07:57 ID:XT737Uay(1/2) AAS
 とりあえず作ったけど宣伝して良い板はどこかにありますか 
440: 2018/11/16(金)08:18 ID:tz//i32r(1) AAS
 ここに貼ってみろよ〜 
 ボロクソ酷評してやるぞいw 
441: 2018/11/16(金)08:36 ID:XT737Uay(2/2) AAS
 フリーゲーム夢現にアップしました昨夜 
442: 2018/12/22(土)19:51 ID:wWZ4LlqN(1) AAS
 ふりーむにも上げてみな 
 夢現とほぼ変わらないけど 
443(1): 2018/12/23(日)19:02 ID:t47YXbNd(1) AAS
 アプリって夢あるな 
  
 2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』 
 外部リンク:game-i.daa.jp 
444: 2018/12/27(木)08:59 ID:vkWIuT25(1) AAS
 基本的に宣伝力が低いからではないでしょーか? 
445: 2019/01/10(木)05:41 ID:YbvVAOwN(1) AAS
 宣伝力だけがあっても、つかみが無いと今は無理でしょ 
  
 中身が良作ってだけじゃ売れず、中身がゴミだけどつかみは良い 
 一発ネタゲーとかサムネ詐欺ゲーの方がはるかに売れるっていう 
 まさに行き着くまで行き着いた状況なのはもうどうしようもない 
  
 よっぽど大手メディアの強力な後押しでもあれば別だけど 
 なかなか狙ってできるもんでもないし 
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