[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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39: 2018/03/07(水)23:17 ID:SNG1vkqw(1) AAS
>>37
「韓国をネタにしたゲーム」という出発点からして
話題性もインパクトもないから仕方ないw
40: 2018/03/08(木)03:47 ID:PofouROr(1) AAS
やはりコーランを燃やすゲームだな
ポップなデザインのパズルゲームとして作ればいけるだろ
41: 2018/03/08(木)04:13 ID:unV/eRBz(1) AAS
イけるかもしれんけど
同時に作者も逝きそうだな
42: 2018/03/09(金)00:01 ID:bP5cUHcr(1) AAS
今ホットなのは
チン子ちゃんとフビ子ちゃんが小学館を爆破するげーむだよ
43
(1): 2018/03/09(金)00:51 ID:NSyGAZhG(1) AAS
Androidのクソゲーはダウンロード数2のままだけど広告の表示回数はちょっとずつ増えてるってことわゲームをやってくれてるってことだよなぁ
宣伝すれば売れるかもしれないのかな
44
(2): 2018/03/10(土)03:17 ID:+ObfdOmb(1) AAS
君が頻繁に起動してるだけとか?知らんけどw
45
(1): 2018/03/10(土)08:06 ID:bmgr651H(1) AAS
10名前は開発中のものです。2018/03/08(木) 22:48:38.06ID:lFXvQ63T
売り切り(課金アイテムやアカウント定額制など一切なし)のスタイルで
売れてるゲームはありますか?
エロゲや英語版でもいいですが、課金要素や定額要素が一切ないという条件で。

12ゲーム開発会社社員2018/03/09(金) 09:11:51.24ID:St3bH0hV
10さん
正確な情報をお伝えすべく、売上ランキングを調べてみました。
Androidの売り上げ上位157位まで全て無料の課金アプリで、
158位でやっと有料のMineCraftが入っていました。

iOSは有料の2位がMineCraftで、1位はスロットアプリでした。

iPhoneとAndroid端末でいくらか違いはあるものの、ほぼ似たような状況のはずです。
結論を言いますと「現状でスマホで売れている売り切り型アプリはほぼ無い」ということになります。

また現在 スマホゲーム市場 > 家庭用ゲーム市場 です。
僅差でスマホが勝っているわけでなく、大差で勝っています。
つまり家庭用の売り切り型のソフトでもヒット商品は少なく、
大手のメジャータイトルだけそこそこ売れている状況です。

家庭用ではSwitchが盛り上がりを見せていますが、
DSブーム時のようなミリオンセラー続出の状況には至っておりません。
まだこれからと思います。

個人的にはゲーム業界が、延々課金させるタイプのゲームが減り、
売り切り型のゲームに戻ることを願っています。

P.S.
エロゲは詳しくないので判りません、たぶんあっちの業界は
数千本レベルで家庭用のミリオンに当たる気がしますが。
そういったものはあるかもしれません。
46: 2018/03/10(土)08:26 ID:6htDJAn+(1) AAS
>>44
ん?黙ってろよ
47: 2018/03/11(日)03:35 ID:TpJDVjin(1) AAS
コピペ長いぞ
48
(1): 2018/03/11(日)08:31 ID:zENLF9LW(1) AAS
>>43
だったら、ここで晒しちまいなYO!
49: 2018/03/11(日)09:24 ID:+rZhSW/a(1) AAS
43 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/03/09(金) 00:51:44.41 ID:NSyGAZhG
Androidのクソゲーはダウンロード数2のままだけど広告の表示回数はちょっとずつ増えてるってことわゲームをやってくれてるってことだよなぁ
宣伝すれば売れるかもしれないのかな

44 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/03/10(土) 03:17:54.62 ID:+ObfdOmb
君が頻繁に起動してるだけとか?知らんけどw

46 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/03/10(土) 08:26:13.76 ID:6htDJAn+
>>44
ん?黙ってろよ

オモロw
50: 2018/03/11(日)19:21 ID:oVfSp05s(1) AAS
いかにもガイジがやってそうw
51: 2018/03/13(火)03:23 ID:Rgb9+qNq(1) AAS
知らんけどw

www
52: 2018/03/13(火)04:24 ID:mS4wOgp9(1) AAS
そんなんつまらないから売れないんだろ
53: 2018/03/13(火)06:48 ID:WEWVKwhZ(1) AAS
無料が当然
54: 2018/03/13(火)15:28 ID:XsD3C+48(1) AAS
>>45にも書かれてるけど、「無料+課金」で儲けるアプリが業界の主流
55: 2018/03/14(水)01:15 ID:DqFEsDHA(1) AAS
まあよく分からんもんに、最初から金突っ込む奴はいないわな
56
(1): 2018/03/14(水)01:28 ID:DW09Blag(1) AAS
またアプリ業界しか知らん奴か
57: 2018/03/14(水)08:05 ID:1zZdG8ng(1) AAS
個人じゃやっぱり無料だな
見てもらうだけで
58: 2018/03/15(木)12:10 ID:5Qpt+GKN(1) AAS
>>56
よお、エロゲおじさんw
59: 2018/03/15(木)12:25 ID:k8Xz3P54(1) AAS
(やだー、Steam知らない人がいるー……
60: 2018/03/15(木)18:53 ID:32q2Seac(1) AAS
Steamも「気に入らなかったら2週間以内なら返金対応するよ」がウケたわけだし
またクソゲー売りつけられた!はやっぱり世界共通の悩みだったw
61: 2018/03/15(木)22:22 ID:xLaKSwLn(1) AAS
まず計画たててから作り始めないから売れないし儲からない

どれぐらい儲けるにはいくらで何個売る
その為には開発費いくら

自分の人件費は無しだとしてもそれぐらいは計算して作り始めないと
62: 2018/03/16(金)01:10 ID:eXRCP9us(1/2) AAS
なおかつ1度や2度失敗して大赤字でもメゲずに
反省して改善して再挑戦するところまでな
63
(1): 2018/03/16(金)16:30 ID:ccP/rQIU(1) AAS
売れない奴のアドバイスほど糞の役にも立たないことはないな
64: 2018/03/16(金)17:22 ID:wNlVk9mb(1) AAS
売れてる奴のアドバイスなら役に立つのかね
それって自分が聞く気が起こるかどうかってだけで、役に立つかどうかとは何の関係もなくね
65: 2018/03/16(金)18:29 ID:vpqbR57h(1/3) AAS
突っ込むのは売れてない人の僻みと想像した
66: 2018/03/16(金)18:30 ID:vpqbR57h(2/3) AAS
65>>63
67: 2018/03/16(金)19:01 ID:VKic7rtd(1) AAS
面白いものを作れば売れる
売れないのはつまらないからだ
という真理
68: 2018/03/16(金)19:26 ID:vpqbR57h(3/3) AAS
そだねー

面白いと思える人に知らせる努力もあった方がいい。
また、面白いと思える人が買える環境を用意する努力もあった方が売上伸ばすのに効果があると思ってる。
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