[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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321: 2018/07/13(金)13:31 ID:q1sZrq4F(1/3) AAS
>>320
差し支えなければ教えてください。
無料ですか?
無料なら、やはり広告収入と思うのですが、1万本あたりだとどの程度の収入となるのでしょうか?
322(1): 2018/07/13(金)13:48 ID:06Q2wOll(2/2) AAS
無料アプリですよ。マネタイズは動画広告とバナー広告と課金ですね。
一年での売り上げは、動画広告は平均すると1DLあたり3〜5円程度、課金は1万ダウンロードにつき1万円前後です。
5万ダウンロードなら20万円は堅いですね。10万ダウンロードのアプリは50万くらいになりました。
これを4カ月に1本のペースでリリースしています。趣味を兼ねた副業としてはまあまあかと。
323(1): 2018/07/13(金)16:16 ID:q1sZrq4F(2/3) AAS
>>322
情報ありがとうございます。
数万本でも副業レベルなんですね。
それにしても安定してそうで、羨ましいw
私も頑張ります。
324: 2018/07/13(金)17:02 ID:9SjLU1kt(1) AAS
>>323
スマホゲームのユーザーは煩わしいことが嫌いで爽快感があるものを好むのでそういうアプリを出せばいいと思いますよ。あと何本かリリースすると、ここをこうすれば課金してくれるかなとか、動画広告を見てくれるかもとかわかってくると思います。
325: 2018/07/13(金)19:16 ID:q1sZrq4F(3/3) AAS
爽快感ですね、ゲームには必要な要素、緊張の解放。
今一度考えてみます。アドバイスありがとうございます。
326: 2018/08/02(木)23:56 ID:2zsk9Qz8(1) AAS
買う側の気持ちになればいい。
自分が作ってるゲームを、自分の事を知らない赤の他人が買いたいと思うか。
いま作ってるゲームを、もし自分ではなく赤の他人が作って売ってたとして、自分はそれに金を落とすだろうか。
何円なら買うだろうか。
327: 2018/08/03(金)00:11 ID:czR9Vu16(1/4) AAS
俺が最近買ったインディーゲームは片道勇者くらいだし
俺の場合はその手は使えないなぁ
インディーのどのゲームもマンネリゲームorすぐ飽きる一発ネタ系にしかみえなくて
買う気になれない
328: 2018/08/03(金)05:23 ID:SuG+de5H(1) AAS
そういう時は自分は金を落とすか、ではなく、このA氏は金を落とすかと考える
キャラを作るときみたいにターゲットを捏造して頭の中で動かし、自分のゲームをやらせてみる
329(1): 2018/08/03(金)05:47 ID:czR9Vu16(2/4) AAS
やってみたが
このA氏
アンダーテイルやら
ネクロダンサーやらスプラトゥーンみたいなのがやりたいと
そこらのゲームを距離しまくるわがままな奴になってる
330: 2018/08/03(金)05:48 ID:czR9Vu16(3/4) AAS
距離→拒否
331: 2018/08/03(金)05:52 ID:czR9Vu16(4/4) AAS
結局、何か一つくらいは周りと差別化できる程度の取り柄がないと
見向きすらしないわこのA氏
じゃないと
わざわざそのゲームを選ぶ理由ないもんな
332(1): 2018/08/09(木)10:00 ID:PW49HW/N(1) AAS
マーケティングの下手くそが原因やろ
海外なんてサクラや自演やりまくってるだろ
333: 2018/08/09(木)22:57 ID:MSZbOXuz(1) AAS
>>332
詳しく
334: 2018/08/27(月)15:20 ID:zLiEnx3s(1) AAS
>>329
個人製作はアンダーテイルだけだね。デザイン、音楽、アートを1人でやって3年。
差別化できる程度の取り柄どころか単純にスペックや完成度が違いすぎる。
335: 2018/08/27(月)15:59 ID:DqT7/H0W(1/5) AAS
このスレの結論まとめ
・なぜ売れないのか?
→お客さんのほしがるゲームを作っていないから。
・どうすればお客さんのほしがるゲームを作れるのか?
→ヒット作を研究してコピー、改良。
・自分が面白いと思うものを作るのはどうか?
→アウト。99%売れない。残りの1%に期待する宝くじになる。
336: 2018/08/27(月)16:02 ID:DqT7/H0W(2/5) AAS
3日かけて全部読んだ。
楽しいはずの創作もお金が絡んだらこんなもんか。楽しさも夢もないな。
俺はもうお金稼ごうとするのはやめた。楽しく作ってるのが一番良いとみた。
337: 2018/08/27(月)16:07 ID:WiXJJcFH(1/3) AAS
俺の欲しがるゲームは一目見たらわかるような斬新なゲームでルールも簡単でクソだるいオープニングもなくてすぐ始められて
道中もあっと驚くサプライズがあるソフトなので
俺が面白いと思うソフトを作れば売れる
338: 2018/08/27(月)16:15 ID:DqT7/H0W(3/5) AAS
それお前だけがほしいゲームでしょ。お客さんが本当にほしがるってどうやってわかったの。
339: 2018/08/27(月)16:19 ID:WiXJJcFH(2/3) AAS
うん、開発中のゲームをすげー見せたいけど
絶対パクられるから無理だわ
340: 2018/08/27(月)16:24 ID:DqT7/H0W(4/5) AAS
だからさあ、自分でどれだけすげーすげーと思っててもお客さんがほしがらなきゃどうしようもねえの。
誰だってゲーム作るときはこれは面白いぞと思って作ってるけど、
それだけじゃ売れないからこんなスレがあるし、俺もお前も見に来たんでしょ。
お前のやってるのは、ただの公開オナニー。しかも誰かがそれを見ておひねりくれると思ってる。
341: 2018/08/27(月)16:28 ID:PRPPzYD+(1) AAS
あと実際凄くても、結局広がらず消えて行くのも多数。
つまり、凄いと言ってるアプリは
最初のハードルは、99.99%つまらない。
次のハードルは、本当に凄いけど見向きされない。
342(1): 2018/08/27(月)16:30 ID:WiXJJcFH(3/3) AAS
あのさぁ公開してないんだから公開オナニーじゃなくね
だいたいさ
俺の上で言った条件を満たせるタイトルってどれくらいあるの?インディーでも商用でもいいけど
ここにいるお前らにはまず上の条件を満たすなんて不可能だと思うが
ましてやパクられるなんて危惧するようなゲームなんてお前らからは出てこないね
343: 2018/08/27(月)16:36 ID:DqT7/H0W(5/5) AAS
だめだな、こいつ。
俺のはるか後ろで俺の歩いた道をそのまま歩いてる。
きっとあと3〜4年ぐらいしないと会話にならないわ。
344: 2018/08/27(月)21:21 ID:CK3rfvME(1) AAS
結論が出たのになんでいるの?アホなの?アホなんだね
病院行ってきなよ
345: 2018/08/28(火)03:34 ID:Il3XyRss(1) AAS
よく見るのはアートだけ凝っててゲームデザインやレベルデザインがクソなパターンだよね
346: 2018/08/28(火)04:29 ID:jEuSNrAb(1) AAS
クラウドファンディング成功してるのやスチームで売られてるのでもよく見るね。
デザインよりアート良い方が圧倒的に引きがあるし、実際に面白そうだと思って買って失敗したこともある。
347(2): 2018/08/31(金)23:07 ID:8gsP87Iw(1) AAS
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな
事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない
348: 2018/09/03(月)01:00 ID:JgPc/ZW2(1/2) AAS
>>347みたいにしゃしゃり出ずにはいられない人間性に
失望したから俺はこいつから離れたんだよね(多分もう一人もそう)
学習しない人だよ全く
349: 2018/09/03(月)10:43 ID:UuHbj0Zu(1) AAS
誰?
350: 2018/09/03(月)11:20 ID:Ls2MJOmw(1) AAS
誰?
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