[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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829: 2021/07/18(日)01:20 ID:xoFf4qzn(1) AAS
全裸頭皮ですけど何か?
830: 2021/07/18(日)06:23 ID:25tdgi7b(1) AAS
プライドを捨ててVチューバーに媚びろ
831(1): 2021/07/18(日)08:58 ID:5Z2xg1DK(1/3) AAS
V向けというか実況に向くゲームを考えてみたい
・びっくり系ホラー(Chilla's Art)
・突っ込みどころ満載のネタゲー(ぬか漬けパリピマン)
・実況者の判断と思考を楽しめる(Papers, Please、空気読み)
いかにリアクションさせるかがカギだな
832: 2021/07/18(日)11:20 ID:+iFhaZsB(1) AAS
そこまできっちりマーケティングありきの商売するなら、別にゲームじゃなくてもいいんじゃないか?
動画でもユーティリティソフトでもゲーム風アプリとか何でもいいような
833: 2021/07/18(日)11:40 ID:5Z2xg1DK(2/3) AAS
一理ある
でもゲームを選んだからここにいるんだろ?
834: 2021/07/18(日)16:33 ID:AdETEd8g(1) AAS
まぁ、実況者向けにゲームを作るならこの時期はホラゲー一択だから
ちゃんと準備してる人は、そろそろリリースしていく頃だろうね
835(1): 2021/07/18(日)17:34 ID:5xgRwQiu(1/2) AAS
>>831
配信者の金もうけの餌になりたいだけなら
ゲームなんか作らず主投げ銭投げた方が早いよ
836: 2021/07/18(日)20:00 ID:5Z2xg1DK(3/3) AAS
>>835
で、お前は配信者以外の誰の餌になりたいんだ?
837: 2021/07/18(日)20:07 ID:2v7gJEVZ(1/3) AAS
ユーチューブ活用とかおまえら低能もやっと4年前の俺に追いついたんだね
このスレのパート3での発言だ
194 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:10:19.88 ID:UL68Wim2
マーケティングはユーチューブ活用だろうな
テレビやCMの代わりになってる
企業案件でよく動画出してるよ
それだけじゃなくて有名ユーチューバーのヒカルとコラボした
ぼったくりガチャなんてのもある
動画リンク[YouTube]
すでに有名な人を使うのは決結構金がかかるだろうから
有名になりそうな人を探してタッグを組むのがいいと思う
838: 2021/07/18(日)21:10 ID:XCYe6RCD(1) AAS
しかしそんな大昔の書き込みよく覚えてるな
他に自己を解放できる世界無いのかよw
ゆっちゃ悪いけど、そんなんでドヤれる人にはれんびんの念を禁じ得ないわww
839: 2021/07/18(日)22:04 ID:Hjq/Uyfp(1) AAS
何年もこのスレに居て売れないままなのか。。
840: 2021/07/18(日)22:42 ID:2v7gJEVZ(2/3) AAS
お前らあほに俺はさんざんアプリゲーム作れ、リアルでボドゲ作れ、
ユーチューブとユーチューバーを活用しろ、マーケティングを学べと教えたのに
お前らあほは否定するだけだったw
3年立ったらお前ら低能は反省も謝罪もせずに自分の意見を勝手に変えてたw
知能低いんだからまずは意見を受けれて勉強しろよw
勉強して失敗してから自分に合うか合わないかを決めろ雑魚・・・
841: 2021/07/18(日)22:53 ID:2v7gJEVZ(3/3) AAS
つかエロゲとかVチューバーとか出てる時点でもうクソゲしか作れないだろw
842: 2021/07/18(日)22:59 ID:5xgRwQiu(2/2) AAS
そもそも配信者とかわざわざこっちから頼まなくても
向こうから勝手に喰いついてくるだろ
だけどそれが数字につながってる実感はないよねってだけで
843(1): 2021/07/19(月)11:40 ID:cRUpXJSj(1/3) AAS
当時のこのスレはマーケティングのマの字もなかったからなあ
その重要性を訴えていた人たちは全員叩かれていた印象
だから今ターゲット選定とかの話をして普通に通じてることには驚きを持って見ている
844: 2021/07/19(月)14:56 ID:a8vU9EeL(1) AAS
つまり今、叩かれてる人の意見に熱心に耳を傾ければ、数年後のスレで肯定されてることを先取りできる
845(2): 2021/07/19(月)20:10 ID:kx9Lk76w(1/2) AAS
マーケティングっていうけど、マーケティング志向は
いわゆる成熟市場=レッドオーシャンにおいて、既知の傾向に立脚して、資本力をテコにギリギリの採算の角度を高める立ち位置じゃないのかな
俺たちが狙っているのは、既知の発想にとらわれない一攫千金・・・
846: 2021/07/19(月)20:10 ID:kx9Lk76w(2/2) AAS
>>845
×角度
〇確度
847: 2021/07/19(月)21:31 ID:cRUpXJSj(2/3) AAS
>既知の発想にとらわれない一攫千金
需要がなければただの押し売り
マーケティングを考えずに一攫千金を得たプロダクトっていうのは、
まだ誰も気づいていない潜在的な需要を運よく掘り当てたもの
需要がないのに奇跡が起こって突然売れるなんてことはない
848: 2021/07/19(月)21:38 ID:cRUpXJSj(3/3) AAS
需要を運よく掘り当てたとは書いたけど、
「まだ誰も気づいていない潜在的な需要」を探す方法も実はある程度確立されていて、
>>821とかがまさにその一例
お前らってこういう作業は何もしてないだろ?
ただ自分勝手に好きなもの作ってたらある日突然奇跡が起こって大ヒットみたいな夢を見てる
そんな運まかせに何年も人生消費して馬鹿みたいだわ
自分勝手に好きなもの作るのは上手くいった後でやればいいじゃないか
849: 2021/07/19(月)21:50 ID:z7BgU9GI(1) AAS
お前は一生上手くいかないから安心しろ
850: 2021/07/19(月)22:10 ID:BlGYKaUM(1) AAS
投資と見るか商売と見るかの違いだな
>>845の視点に立って投資と見るなら、リソースは時間とせいぜい電気代だけなんだから好きなようにやるべきだろ、こんなスレ見てる暇はないぞ
実際何が流行るかわからん時代だから作れば作るほどチャンスはあがる
起業(商売)として人材を雇ったり設備投資してソフト開発してるのにマーケティングゼロは無謀を通り越してキチガイだな
851: 2021/07/21(水)21:01 ID:AyrfncC7(1) AAS
は!
別に自分でデモを作らなくても評価の高そうなフリゲをパクリと指摘されない程度に
ブラッシュアップしたりマッシュアップしていけばそれで充分じゃないか!
852: 2021/07/21(水)23:22 ID:aRXfK6SU(1) AAS
フリゲじゃなくたって
マザーをパクったアンダーテールっつーんがあるだしょ
853: 2021/07/22(木)09:44 ID:QXcFxre9(1) AAS
大ヒットしたゲームって面白いけど見た目がしょぼいんで一部マニアだけしか遊んでなかったようなフリーゲームをシステム〇パクりして見た目豪華にして出しなおしました奴が殆どじゃね
854: 2021/07/23(金)14:43 ID:Uixvr/5q(1) AAS
それならデモを作らなくても大丈夫だな
最大の問題は個人製作じゃ豪華になるどころかちょっとマシになるか最悪劣化するだけという可能性もあるな
でもまあ面白いヒット作を作るには一流プレイヤーでなければならないということでもあるかな
これはゲームに限らず、読書家じゃなければいい本は書けないし、グルメじゃなければいい料理人にはなれないということなんだろうな
855: 2021/07/23(金)14:54 ID:nDRWAGKg(1/3) AAS
> 読書家じゃなければいい本は書けないし、グルメじゃなければいい料理人にはなれないということなんだろうな
これはそんなことないよ。個性が強い作家がたまたま時代に合致していた場合
自分が作れるものを作っただけで、独特の世界観が評価されて売れるってことがある
ただ、そんなのレアケースだしどうみても凡人が真似できるものではないけど
856: 2021/07/23(金)15:02 ID:nDRWAGKg(2/3) AAS
デモを作り続ける必要はないと思うけど、面白いゲームを作れたとして
購買力のある潜在ユーザーに対して販売開始までにどうやって知ってもらえるか?
という意味では、マーケティング的な手法というか何らかの広告宣伝は必要なんだよね
SNSやWebで告知みたいな個人が普通にやれる範囲での発表である限り
同人市場にしろインディーズにしろ、それを常にチェック入れてるごくわずかな人たちにしか届かない
その範囲外のサイトにニュースとして波及する勢いがあって初めて採算ベースで考えることができそう
857(1): 2021/07/23(金)15:40 ID:TlUkspDc(1) AAS
金を使って広告を打てばいいんだよ
普通の会社がやるのとまったく同じことをするだけで良い
ところが大多数の個人製作者はそうせず、SNSのバズや口コミで勝手に広がってくれることに頼る
もっと拗らせると自分自身が人気者になって影響力を持とうとし始めて見当違いの努力を始める
結局自分のゲームの質は悪いと心の奥で分かっているから資金を使えない
あるいはゲーム製作に何らかの救いを求めているだけで本気で売ろうとはしていない
858: 2021/07/23(金)16:14 ID:nDRWAGKg(3/3) AAS
>>857
理屈ではそうなるけど、広告打つのもノウハウが必要だよ
しかも企業が作った製品レベルならまだしも、個人製作とは言え、
内容もジャンルもバラバラだろうから、適切な規模で適切なところに
広告を投入していくってのはかなり難しいだろうと思う
無策に金をつぎ込んでも、効果が低すぎてそれこそ無駄になるだろうし
どっかに任せようとしたら、その部分にも金が掛かっちゃう
そう考えると、作ったゲームは誰向けで誰が買ってくれるのかはちゃんと抑えておかないといけないし、
そもそもそこにちゃんと購買力のある客がいるかどうかってのは考えてジャンル選びからしないといけない
でもそれだと作りたいものが作れない、それだった個人製作自体を考える
ってところまで行きかねないので、難しい問題ではある
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