[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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805
(1): 2021/07/15(木)11:42 ID:NeLJcf6L(1) AAS
模倣は独創の母
本当に「今」売れて稼げてるゲームの真似をしろ
今売れてるってのが大切だからな20年前に売れてたゲームの真似しても意味ないんだからな
806
(1): 2021/07/15(木)14:04 ID:ciKnVPxM(1) AAS
ドラクエみたいなクソゲなんて相手にしてるのおっさんしかいないだろ
思い出補正で楽しかった思いだがあるから勘違いされてるだけで
世界で相手にされてないクソゲだよ
807
(1): 2021/07/15(木)18:11 ID:tPOjgq1o(2/2) AAS
>>805
悪くはないけど、ただし落とし切りゲーに限ると思う
ソシャゲで原作もエロもないデッドコピー作ろうもんなら、まったく見向きもされないんだろうなぁ

>>806
そのクソゲーが、現在もなお新作出るたびに大騒ぎして相当数を売り上げて
さしたる批判もなく結構な評判を上げてんだよ
別に個人で評価しないとかは気にせんけど、利益面に関しては
オッサンたちに受けるだけでも十分に評価されるぞ
808: 2021/07/15(木)19:36 ID:qSU9gbuI(3/3) AAS
世界と日本とかおっさんと子供とか、結局どこの誰をターゲットにするかという話でしかない
万人に受けるものを作るのが不可能である以上、
誰に相手にされてないのかより誰に相手にされているのかで考えるべき
809: 2021/07/15(木)19:57 ID:k4u5Smfx(2/2) AAS
ドラクエ時代遅れ言うけど、エルダースクロールとかFalloutの3D版とか、自分は全然面白くなかったわ
延々と3Dで一人称視点で歩かなきゃならないの、まじ面倒くさくね?つうか、何やったらいいか分からし、すぐ迷子になるんよな
あれらがお勧めゲームに出ているのは違和感しかないが、自分が面白いと思う感性が時代遅れなのか
そんで、ダンジョンもせいぜい短時間で歩ける範囲の規模に収まっちまったから、DQ8とかダンジョンの広大さもなくっちまって、むしろ張りぼて感が増したんだよな
810: 2021/07/15(木)20:20 ID:URIrFb3+(1) AAS
小規模事業ならターゲット層を徹底的に絞るのは最良の戦略だとは思うね
811: 2021/07/15(木)22:08 ID:2yyqWd5v(1) AAS
企画の段階でユーザターゲットは定めるでそ
ま、うんこ野郎は企画書すら書いてないだろうが…
812: 2021/07/16(金)03:15 ID:ODIh10GT(1/2) AAS
ターゲット絞るのはいいけどドラクエやってたようなおっさんらが年取ったせいで脳トレとかソシャゲみたいなのしか遊べなくなっちゃってるんだよな
残念
813: 2021/07/16(金)03:16 ID:ODIh10GT(2/2) AAS
あ、でもドラクエ脳トレ作ったら売れるよ多分
814
(2): 2021/07/16(金)12:02 ID:8zR0YiK9(1) AAS
芸能人がドット絵、名前カタカナで少し出てくるゲームって法律上アウト?
儲けなければ公開してもいいのかな?
815: 2021/07/16(金)13:01 ID:QFJ1wRKj(1) AAS
>>814
それが誰かわかるなら金とってなくてもアウト
名誉毀損、商標権侵害、肖像権侵害のフルコンボなんで、炎上次第では特定されて人生詰む
816: 2021/07/16(金)13:38 ID:0VMWntxS(1) AAS
いいい
817
(1): 2021/07/16(金)14:36 ID:l2DlCxGp(1) AAS
おじさんたちの語るゲーム理論はすべて正しくて、積極的に取り入れたら面白くて売れるゲームができるんだろうなあ
818: 2021/07/16(金)14:52 ID:hxUBzu0C(1) AAS
>>807
>現在もなお新作出るたびに大騒ぎして相当数を売り上げて
>さしたる批判もなく結構な評判を上げてんだよ
長年続くアニメと同じで、確実な稼ぎがあるなら企業は止めない。
819: 2021/07/16(金)15:47 ID:6iKjjaRq(1) AAS
金持ってる層を狙え
820: 2021/07/16(金)17:04 ID:uEI6k+RF(1/2) AAS
>>817
ここで話されてることなんて最低限の足切りラインでしかない
それすら正しいかどうかわからないのは問題だぞ
なんたってラインをすべてクリアしてても売れないのが人間相手の商売なんだから
821
(3): 2021/07/16(金)21:47 ID:tY6RUBCG(1) AAS
デモ作るだけ作ってDLsiteとかでフリーで公開して好評そうなら本格的に制作、
いまいちそうならそっと忘れる、という手段は許されるかね?
822: 2021/07/16(金)21:52 ID:uEI6k+RF(2/2) AAS
>>821
許される
ゲームに限らず世の中の頭の良い会社は同じことしてる
823: 2021/07/17(土)03:21 ID:hRFNpGnF(1) AAS
年取ると各種身体能力が一気に衰えるから若い頃と同じようにゲームできなくなる
昔遊んだようなRPGアクションゲームなんてしんどくて遊んでられないよ本当に
ちなみに老眼が始まるのは40歳からだからな
824: 2021/07/17(土)03:58 ID:bbzAUuwi(1) AAS
>>821
デモ作る時間も馬鹿にならないから支援サイト使ってアンケ取りながら軌道修正しつつ制作進めるのが一番効率いい
あと個人的にはそういう体験版よりキャラデザとかコンセプトがわかりやすく伝わるトレーラーみたいなの公開した方が反応たくさんあっていい気がする
825: 2021/07/17(土)08:16 ID:5bFy7MmH(1) AAS
>>814
学園ハンサムって有料ゲームで要潤出てきたの思い出したけど
あれは特にペナルティとか受けてなかったような
と思って検索したら「名前は○潤(うーぅじゅん)であの俳優とは関係ない」とか書かれてた
826: 2021/07/17(土)19:59 ID:Cmp3wsvm(1) AAS
素人のプライドが1番ゲームを売れなくするスパイス
827: 2021/07/17(土)20:04 ID:qnuHKh6u(1) AAS
プライドを捨てて全裸で開発実況するがいい
828: 2021/07/18(日)00:46 ID:9Ybp6tzV(1) AAS
アスペリオン
829: 2021/07/18(日)01:20 ID:xoFf4qzn(1) AAS
全裸頭皮ですけど何か?
830: 2021/07/18(日)06:23 ID:25tdgi7b(1) AAS
プライドを捨ててVチューバーに媚びろ
831
(1): 2021/07/18(日)08:58 ID:5Z2xg1DK(1/3) AAS
V向けというか実況に向くゲームを考えてみたい

・びっくり系ホラー(Chilla's Art)
・突っ込みどころ満載のネタゲー(ぬか漬けパリピマン)
・実況者の判断と思考を楽しめる(Papers, Please、空気読み)

いかにリアクションさせるかがカギだな
832: 2021/07/18(日)11:20 ID:+iFhaZsB(1) AAS
そこまできっちりマーケティングありきの商売するなら、別にゲームじゃなくてもいいんじゃないか?
動画でもユーティリティソフトでもゲーム風アプリとか何でもいいような
833: 2021/07/18(日)11:40 ID:5Z2xg1DK(2/3) AAS
一理ある
でもゲームを選んだからここにいるんだろ?
834: 2021/07/18(日)16:33 ID:AdETEd8g(1) AAS
まぁ、実況者向けにゲームを作るならこの時期はホラゲー一択だから
ちゃんと準備してる人は、そろそろリリースしていく頃だろうね
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