[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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772: 2021/07/09(金)22:50 ID:LNTmfzYL(1) AAS
>>760
絶対、脳裏に「ディスクシステム」の500円書き替えの影響があるな。
と言え1年程度で制作し、手元に1本当り450円残り、ダウンロード数1万なら御の字でないか。
問題は既存アイディアのアレンジでも良いが売れるか、コンスタントに制作できるか。
メガドラで、くそシミュゲームと酷評された「忍者武雷」にハマったことはある。
このゲームは「槍兵」が弱くて下手すると、すぐチームから脱落するけどステージ終了まで
粘って「HP」上げれば最終ステージまで全員が行けるけど、その育て方が面白い。
ネットで、その話をしたらユーチューブで、そのやり方らしき方法が上がってた。
773(1): 2021/07/09(金)23:16 ID:cnQGaq//(2/2) AAS
>>770
悪いがその選択は頭が悪い
すでにyoutuberとしてうまく行ってる奴に金払ってやってもらえば済む
または無料で宣伝してもらうために最初からyoutuber受けしそうなものを作るでもいい
774: 2021/07/09(金)23:49 ID:WG4J2NBn(2/2) AAS
有名Vtuberとかに取り上げてもらえば一瞬で1000本単位で売れそうだよな
そして売り上げ上位にくれば話題になってさらに売れる
話題になれば取り上げるよつばーも増える、のループにうまく入れば10万本くらいはすぐに売れそう
となると有名よつばーの年収が数億あるのもまあわかるよね
775(1): 2021/07/09(金)23:51 ID:eIkuA0Qk(2/2) AAS
>>773
お前の方が頭悪いわ
ユーチューバーに俺のゲームを説明出来る訳が無い
776: 2021/07/10(土)00:00 ID:/XF6CVja(1/2) AAS
>>775
まず、説明についてはお前が台本を作るんだぞ
次に、youtuber向けなら説明させるより実際やらせたほうが良いぞ
最後に、youtuberにすら説明できないゲームが一般人に理解を得られてヒットするのか?
777: 2021/07/10(土)00:13 ID:SvZKsEwc(1) AAS
そういえば自分の作ったゲーム宣伝するためにゲーム紹介サイト作ってた奴居たな
778: 2021/07/10(土)04:02 ID:vCWm4//L(1/2) AAS
実際長い時間と才能費やしコンテンツ作ってる奴は儲からないのに
それらのコンテンツ情報集めただけのリンク集が儲かるっていう
web黎明期の原始共産制的サイクルが死んだ原因だな
779: 2021/07/10(土)07:01 ID:VnRAScm3(1) AAS
品定めの情報を出して儲けるとか、グルメ情報と同じだな。
金を払って取り上げて貰うとか評価を高くしてもらうとかソックリだ。
780: 2021/07/10(土)09:35 ID:/XF6CVja(2/2) AAS
金を払いさえすれば取り上げてもらえるってことまでわかってるのになんでやらんの?
781: 2021/07/10(土)09:57 ID:/TJXth6G(1) AAS
vtuberなんか危険極まりない
この間ゲーム作家が信者特攻されて炎上したばかりだろ
取り上げられたところで奴らの動画が伸びるだけで買う奴なんてそうそう増えんよ
782: 2021/07/10(土)13:38 ID:oZqhYcFo(1/2) AAS
Vチューバーこそが個人製作ゲームの救世主だな
783(1): 2021/07/10(土)20:54 ID:nH5DAP8y(1) AAS
原始共産制とかVチューバーとか出てくる単語全部から低能臭しかしねえなw
時代遅れの化石ジジイ
もう誰からも必要されてないんだから歴史のゴミ箱に行けw
784: 2021/07/10(土)21:14 ID:zs0iDwPF(1) AAS
vチューバーに実際に20万払って宣伝してもらったけどダウンロードそこからダウンロードされた数二桁止まりだったよ
費用対効果が一番有るのは結局アプリ内広告
vチューバーは話題になってるゲームの話題性に乗っかってるだけで、あいつらがプレイしたとしても売れないゲームは売れないゲームのままなんだよな
785: 2021/07/10(土)21:27 ID:oZqhYcFo(2/2) AAS
それはゴミゲが悪いだけだな
786: 2021/07/10(土)22:51 ID:vCWm4//L(2/2) AAS
>>783
だからそんな必死にイキらないでいいんだって
787: 2021/07/11(日)01:22 ID:yUOOug3m(1) AAS
動画による宣伝が有効なのはビジュアル面で目を引く点があるものだけだろうね
よほど視覚効果に優れてなければノベルゲーなんかはまず効果はないだろう
その意味では磨くべきものは技術や商売センスではなく美的センスということになるのかも
788: 2021/07/11(日)05:00 ID:lQlL6S1P(1) AAS
OMOIRIはどうなんだろうな
キックスターターで出したPVはインパクトデカかったけど
ゲーム自体は割となんてことない洋物ツクールRPGっぽいが
789: 2021/07/11(日)05:20 ID:DaSf5fLK(1) AAS
Omoriはストーリー自体はよくあるっちゃある展開だけど、キャラが可愛くて雰囲気もいいので普通に良作だった
790: 2021/07/11(日)09:39 ID:sJLLfq10(1) AAS
TVCMと同じでないか。売れる製品は売れる、売れない製品は売れない。
ならば自信があれば「twitter」で宣伝する選択肢もあるのではと。
因みにゲームではないが使ってるアイテムが頗る便利と「twitter」に
書き込んだ後に、そのアイテムがオクに出品された時は高値になった。
実は出品者とは懇意にはしてるが結託はない、この件で金銭の授受はない。
尚、数が売れる物ではないけど斬新なアイディアで頗る便利なことは確か。
ただ間違っても「提灯記事」は書かないように、お願いしたい。
791(2): 2021/07/11(日)15:36 ID:ofGwsW2F(1) AAS
コミケで知恵遅れのガイジにゴミを売りつけるような低能インチキ詐欺ビジネスは終わりにさせるべき
この路線に未来はない
ニコニコがユーチューブに負けたのと同じ構図だ
792: 2021/07/11(日)19:43 ID:qv+uBMd9(1) AAS
>>791
辞めさせるにして、それに変わる正解と呼べる方法はどういうやり方なんだ?
793: 2021/07/12(月)11:56 ID:F2w1MqJc(1) AAS
>>791
その手口は多方面で利用されてるな。ビットコインでも当てはまった感じ。
794: 2021/07/13(火)00:44 ID:EoU3Yj7Y(1) AAS
steamでShe Will なんとかいう二人で制作してるエロゲが売れてるらしいな
やはり解決策はエロか…開発のモチベーション的にも美味しいしなフヒ
795: 2021/07/13(火)00:51 ID:Wu71GbkP(1) AAS
二人で子供を制作してるエロゲか
796: 2021/07/14(水)09:57 ID:IGE6Arxe(1) AAS
steamの年間リリース数は1万本程度、平均売り上げは1000本ちょっとらしい
1千万本売れるゲームの平均への寄与は1000だから、ということはつまり…
797: 2021/07/14(水)18:26 ID:A6Vzl1fF(1/2) AAS
エロゲ萌えゲとか才能ないゴミくずが作るものだろ・・・
798: 2021/07/14(水)21:48 ID:AL4l7QUL(1) AAS
エロゲームなんかには走りたくないな
自分が作りたいものじゃないものは作りたくないんよ
プライドは捨てちゃいかん
799: 2021/07/14(水)22:05 ID:kSv0+kUx(1) AAS
ゲーム開発なんて結構な時間がかかるのに
その期間中ずっと同じ絵に勃起維持できるのはすげぇと思う
800: 2021/07/14(水)23:23 ID:A6Vzl1fF(2/2) AAS
エロゲや萌えゲは別に作っていいが、あくまで資金集めや名前を売るためだけに限ってだな
儲けた金や名声を使って本当に良い作品を作るなら別にいいともう
801: 2021/07/15(木)06:13 ID:qSU9gbuI(1/3) AAS
プライドがあるとゲームは作れない
自分が良いと思った作品が受けなかったときや批判されたときダメージを受けたり、
そもそも能力不足で自分が良いと思えるゲームを作れなかったりする
自作を評価されることを許せなくなっていき、最終的にマジなレビューがされづらいネタゲーバカゲーに逃げて二度と帰ってこない
おめでとう。君の道は断たれた
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