[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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666: 2021/04/27(火)01:11 ID:NHhp9L3y(1) AAS
なろうのナーロッパみたいなの作ればええのに
667: 2021/04/27(火)09:55 ID:XwoZQlMV(1) AAS
RPGとか作ってるから売れないんだよ
668: 2021/04/27(火)20:49 ID:hQSoS9nP(1) AAS
アンダーテイルってシッテイル?
つーかなんであれ人気あるの?
669: 2021/04/29(木)10:51 ID:Qd/fNl4v(1) AAS
あれはRPGの皮をかぶったADVでしょ
数字遊びの要素ほぼないじゃん
670: 2021/05/07(金)17:00 ID:X3Jt1IZz(1) AAS
ゲーム性より世界観と雰囲気が人気のタイプ
671: 2021/05/07(金)17:02 ID:b8pmzmJx(1) AAS
マザーシリーズ的なウケだよね
672: 2021/05/07(金)19:21 ID:aWuaro00(1) AAS
マザーのパクリで調子に乗ってんな
673: 2021/05/08(土)00:11 ID:o+PqskjU(1/2) AAS
売れないやつの僻み?ダサさの極限だな
674(1): 2021/05/08(土)00:23 ID:RQESEPkj(1/2) AAS
お前が作ったわけでもないのに偉そうだな
虎の威を借る狐のようだ
675(1): 2021/05/08(土)00:37 ID:GUO3qXAu(1) AAS
トビーフォックスてそういう意味か
676: 2021/05/08(土)11:54 ID:o+PqskjU(2/2) AAS
>>674
ダサい
677: 2021/05/08(土)12:14 ID:RQESEPkj(2/2) AAS
言い負かされて鳴き声を発したかのような「ダサい」だな
動物みたいで笑えるわ
でも>>675の方が面白いけど
678: 2021/05/23(日)14:59 ID:6Gsr05XA(1) AAS
重要なのは芽がある物と芽が無いものを見分ける能力だと思う
ここら辺はゲーム制作に限らず小商い的なものを続けていけば自然と身についていくもの
逆にサラリーマン的な生活を続けていると身に付かない
679: 2021/05/23(日)17:32 ID:i9jo5cxk(1) AAS
個人がRPGや大作アクションなんか作ろうとしちゃダメ
プレイヤーの側に立って考えたらわかるでしょ
どこの馬の骨ともわからん奴が作ったRPGに時間割きたいと思う?オレは嫌だ
どうしてもRPG売りたきゃまずはハイパーカジュアルを数十本ヒットさせて、
こいつの作ったゲームなら間違いないなとプレイヤーの信頼を得てからにしないと普通に爆死するよ
680: 2021/05/23(日)17:38 ID:5BeMhgmd(1) AAS
2017年ごろにpart4で持論を展開したらリーンスタートアップおじさんとか言われて馬鹿にされたのだが、
ハイパーカジュアルみたいなのが出てきたことで、俺の言うことが圧倒的に正しかったことが証明されたよな
当時俺を否定してた馬鹿ども今どんな気持ちだ?
681: 2021/05/23(日)23:03 ID:lxnrZuXL(1) AAS
ハイパーカジュアルって
周りにプレイしている人は一人もいないからなあ
682: 2021/05/24(月)00:00 ID:FAsUX9JT(1/2) AAS
>ハイパーカジュアルを数十本ヒットさせて、こいつの作ったゲームなら間違いないな
いや思わないよ。むしろ逆では?ハイパーカジュアルって作家性を担保できないよね
本気作のブランドイメージにすらダメージを与えかねない地雷。利益の先食いにもなりえる
683: 2021/05/24(月)02:46 ID:s6X+OdGR(1/4) AAS
ヒットしなかったゲームは忘れられて埋もれていくので実はその問題は発生しない
684: 2021/05/24(月)02:51 ID:s6X+OdGR(2/4) AAS
ちょっと語弊があったかもしれない
ハイパーカジュアルは金にならんと判断したらすぐ撤退するため、
そういうブランドを傷つけかねないゲームは遊ぶ人数からして少なくなる
逆に金になると判断したら長く市場に残すから遊ぶ人数も多くなるようになっている
この人数の差でブランドが守られる
685: 2021/05/24(月)04:08 ID:FAsUX9JT(2/2) AAS
海外のどこの馬の骨ともわからんインディーがそのまま一気ゴールしてるのを見ると、意味ない戦略だと思うけどな
現実を知らずにいられる安全なところで守りに入っているだけで、
人に早く認められたい、女にモテたい、会社辞めたいとか、目先の願望を叶える金に目がくらみ、
一番大事なものを無視して、自己都合の罠にはまってるだけではないかな
君は去年ぐらいの俺と同じことを言ってるんだが、まぁそれもいいさ。正解はないんだから好きにすればいい。人生は短いんだ
686: 2021/05/24(月)09:31 ID:s6X+OdGR(3/4) AAS
その一番大事なものと売れることは滅多に両立しないんだよな
4年前にもこのスレで同じことを言ったよ
687: 2021/05/24(月)09:48 ID:s6X+OdGR(4/4) AAS
これから先も俺は正解し続けるし、
当時俺の話の価値を理解できなかった奴は間違い続けるだろうな
猫に小判豚に真珠ってことわざの通り、何言ったって届きやしないってのは身を持って分かった
688: 2021/05/24(月)13:12 ID:sTvP8kl+(1) AAS
>ハイパーカジュアルを数十本ヒットさせて、こいつの作ったゲームなら間違いないな
具体的にどの製作者を指しているの?
売れたRPGのタイトルを教えてください
689: 2021/05/24(月)21:41 ID:o/9N0rCC(1) AAS
>一番大事なものを無視して、自己都合の罠にはまってるだけ
フワッとした曖昧な煽りだが、
その煽りに対して曖昧な点を看過して、脊髄反射レスしてる時点で弱気なんじゃねw
690: 2021/05/30(日)16:16 ID:NljRdoOF(1) AAS
創作系のコミュニティにどっぷり浸かってる人は少し距離を置くことをオススメしたい
開発者受けがいいゲームってジャンル的にあんまり売れない
コミュニティ内で頑張るタイプは無意識に開発者受けするもの作ろうとしてしまうのであまりよろしくない
691: 2021/05/30(日)19:12 ID:t/cadHZv(1) AAS
あー思い当たる節がある
それで完成後にプレイしてくれるのもほぼ内輪の人間だけだったりしてな
692: 2021/05/30(日)21:20 ID:Y2zhA8nA(1) AAS
>開発者受けがいいゲームってジャンル的にあんまり売れない
これ気付いてないやつ多いよね
SNSとかもそうで一般ユーザーじゃなくて同業者に向けて発信しちゃってるのとかね
目先のイイねのために本質を見誤ってる状態。これは俺も含めて誰もがやりがちなんだけど注意すべきところ
693: 2021/06/05(土)12:03 ID:MX/oNvXt(1) AAS
× 個人製作のゲームが売れない
〇 ゲームが売れない
694: 2021/06/05(土)17:37 ID:ar6UEMTY(1) AAS
X ゲームが売れない
O お前のゲームが売れない
695: 2021/06/06(日)04:46 ID:x5/y254J(1) AAS
小規模ゲーだとバズ狙いの一発ネタみたいなのばっかり受ける状況は
なんかもうちょっとどうにかならないかと思うが
みんな完全に飽食状態だし
珍味ゲテモノでしか目を引けなくても仕方ないか
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