[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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577(1): 2019/08/02(金)05:11 ID:8AXhsJV2(1) AAS
1人がそこそこ夢中になって遊んでくれた
でもその1人しかダウンロードしてくれなかった
てことかな?
578: 2019/08/03(土)04:43 ID:ztfOGwqm(1) AAS
Aleksander Horowskiって人から宣伝したほうがええで?ってメールが来たけどなんだこれ
579: 2019/08/03(土)04:48 ID:rAZEAbcH(1) AAS
金払えば宣伝してくれんだよ
580: 2019/08/30(金)07:49 ID:TQdvA9yS(1) AAS
>>570
ゲームエンジンを使った個人ゲーム開発となると
まだまだこれからのアーリーアダプタの領域だと思うね。ゲームを作ることで個人が表現される
時代がくるかも。
581: 2019/09/18(水)11:23 ID:RVp4X+rp(1) AAS
>>573
一人がDLしてくれて
36回ハイスコア出すまで遊んでみたけど
今後遊ぶほど面白くもなかったから削除した
わかりやすくて良いじゃん
582: 2019/09/19(木)16:04 ID:3msaRP18(1) AAS
全然ダウンロードされないから
愚痴がてらブログで宣伝してみた
次はふりーむに登録してみるかな
583: 2019/09/24(火)10:37 ID:RGqBxhBL(1) AAS
俺も最初は14とかだったよダウンロード
なんだよこれと思っていろいろなサイトに登録した
それでも伸びなかった
でも、あきらめなかったよ
ちょいちょい改善してアップデートした
アップデートするとほんの少しダウンロードされる
また改善してアップデート
また少しダウンロードされる
この繰り返しでやがてYouTubeで実況してくれる人が増えてきた
とにかくアップデートしたよ
操作性と面白さをね
そして今では商業化されてるよ
584(1): 2019/09/25(水)05:34 ID:XSw+3KHH(1) AAS
という願望でした
この人は努力すれば必ず報われると思い込まないと
精神衛生を保てない悲惨な状況だとわかりますねえ
585: 2019/09/25(水)07:02 ID:0ks8KRTv(1) AAS
>>584
あなた、かわいそうな人
586: 2019/09/25(水)07:56 ID:QdU8EAgL(1) AAS
他人の成功は悔しくて発狂しちゃうタイプだろ
584に触れたらあかんで
587: 2019/09/25(水)08:26 ID:rJU420Rh(1) AAS
こんな時間に単発が元気やのお
588(1): 2019/09/25(水)15:55 ID:gKOb/br4(1) AAS
Androidのゲームが
やっと1インストールだ
アンインストールはゼロだから
気に入ってくれたのかなぁ…
589: 2019/09/26(木)16:30 ID:ipNEiEH0(1) AAS
>>588
おめ!
590: 2019/09/28(土)05:26 ID:N21cL0gk(1) AAS
変わったPokerのミニゲームをPlayストアで公開してみたけど橋にも棒にも引っかからなかった…
591: 2020/01/12(日)23:32 ID:hqRDgABi(1) AAS
金儲けしたいなら情報発信をしなさい。
いろいろな有名ユーチューバーが自分の歌を出して視聴数も多い。
つまり有名になってから創作したほうがいろいろな人に届くということだ。
アイドルやジャニーズみたいなごみレベルの歌でもバカや子供にとっては素晴らしい歌になるんだよ。
592: 2020/01/14(火)10:40 ID:BLxJ/sQm(1) AAS
売ったことなんかないからド素人の憶測だけど
思いつく点を書いてみる
・英語に対応してない
英語圏のマーケットは日本語の10倍
でかい市場をターゲットにするべき
・宣伝をしていない
面白かろうがなかろうが存在自体知らなければ買うことはない
炎上でもなんでもいいからあの手この手で名前を売れ
・グラフィックに魅力がない
スクリーンショットやプレイ動画の「第一印象」がよくないと
性格のいいブスみたいなもの
技術的な画力の高さではなく魅力を感じるかどうかが大事
・大して面白くない
プレイする価値がない出来なのでこけるべくしてこけている
インディーズ映画や楽曲も9割以上は駄作
・エロがない
これは別に必要じゃないけど18禁という付加価値で一定の売上が担保される
全年齢版と18禁版を作るといいかも
593(1): 2020/01/18(土)00:41 ID:JLZRjft5(1) AAS
31歳の業務系エンジニアです。COBOL一筋です。
キャリアアップも兼ねてゲーム開発してみたいと思うんですがどうすかね。
34くらいにはゲーム開発会社に転職するかフリーランスになりたい
594(1): 2020/01/18(土)16:17 ID:v5Ao668t(1) AAS
ゲーム業界ってセンス命のアーティストの世界
才能と実力なければやってけない
正直誰でもできそうな
コボラーには難しいと思う、、
595(1): 2020/01/18(土)16:26 ID:cUKzQmTh(1/2) AAS
>>594
あまりクリエイティブなことには興味なく、ビジネスとしてやっていきたいです。
ゲーム開発のスキルを転用してフリーランスになるとか、大手ゲーム開発会社へ転職するとか、起業するとかできたらいいなーって思ってます。
596(1): 2020/01/18(土)17:04 ID:koW9ut+2(1) AAS
>>595
まず質問の意図がわからない。
やりたいならやってみればいいしそうなるように行動してみればいいじゃん。
別にゲームに興味ないけど収入あがるならやりたいって事?
597: 2020/01/18(土)17:19 ID:cUKzQmTh(2/2) AAS
>>596
はい。ゲーム開発じゃなくてもいいですが、
ゲーム開発は個人でわかりすいアウトプットを示せるので、余暇の時間でプログラミングする題材としてはいいかなーと思ってます。
本買ってやってみることにします。
598: 2020/01/18(土)21:55 ID:7XxTAB2f(1) AAS
先行者利益の尽きた完全なレッドオーシャンなんで
運と才能に恵まれればいきなり成功もありうるけど
そうでないならずっと鳴かず飛ばずってのが今の個人ゲーム開発市場だと思う
ま、無理のない範囲なら1度はやってみて損はないと思うけど
599: 2020/01/19(日)17:15 ID:Q+7Tvc4c(1/2) AAS
ビジネスにしたいなら、個人が創りたいゲームの手伝い的なビジネスならこれからだとおもうね。
今すぐblenderを覚えてアセットを毎日一つづつ売りにだすこと。まずは無料でね
これからはストックビジネスと一緒だよ
ゲームで使えるクオリティが跳ね上がってるようにみえても一方はボクセルとか低ポリゴンなど
みんなが欲しいものを見極めることが重要
600: 2020/01/19(日)17:19 ID:Q+7Tvc4c(2/2) AAS
日本系背景アセット、乗り物系、男の子、防具、低ポリゴン、アニメーション、ヘアースタイル
ここら辺はまだブルーオーシャンかな
ゲームを作るよりも自分が創りたいゲームで足りない
アセットはなにか?を考えてそのパーツをつくるのがいいよ、個人ゲームなんかつかっても大抵売れない
601(1): 2020/02/13(木)16:06 ID:9fB2AqgC(1) AAS
>>593
プログラマーなら完成度の高くて小規模なゲームのひな形を作れば飛ぶように売れるだろう。
デザイナーがプログラムは作れないけど自分のキャラをゲームにしたいみたいな要望をかなえられる
2Dより3Dのほうがいいかもだが、とにかくキャラものが動くひな形だな。
602: 2020/03/06(金)05:44 ID:PBiJqYJI(1) AAS
>>601
アクションゲームツクールMVのことですね
603(1): 2020/04/11(土)20:08 ID:HyfzmruU(1) AAS
ここの人たちってソロ制作してるの?
プログラミングと絵とか役割分担してる?
仲間ってどこで見つかる?やっぱゲーム制作のイベントとか?
604: タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/04/11(土)21:14 ID:GTVsvobL(1) AAS
>>603
ここの板で声掛けられたりTwitterとかで声かけてみたり
605(1): 2020/04/19(日)17:50 ID:5OUCCk1Y(1) AAS
海外相手に売りたい制作者にとって
アフターコロナ時代を考えると地味に憂鬱だな
なんか日本だけとんでもなく暢気な対応してるから
ただでさえハンデある客との価値観、意識の断絶が
従来以上にものすごい事になりそう
606: 2020/04/25(土)02:17 ID:ghvYtP4/(1) AAS
>>605
ところがどっこい、やっぱりコロナの影響で売り上げは数倍に伸びてたりする。
普段ゲームしない層があつ森にハマるみたいに、ゲームから離れていた層がプレイし始めているんじゃないかと思う。
自分は運良く中国のAppstoreでフィーチャーされたので売り上げが50倍くらいになったけど、その前から少しずつ伸びている感じはあったので、諦めず海外に向けて配信していたらいつか陽の目を見ると思う。(絶対とはいえないけど)
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