[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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533: 2019/04/24(水)23:29 ID:sgvJk2Jk(1) AAS
アーティスティックなオリジナル要素溢れるものを作れる力と
既存の物を組み合わせて一般層に提供する力は全く別だからなぁ
どちらかと言うと"食える"のは後者だし。
534: 2019/05/07(火)14:40 ID:9ZhRBTu9(1) AAS
作りたいと稼ぎたいは別だからね。
そりゃまあ作って稼ぎたいんだろうけど。
535: 2019/05/08(水)20:51 ID:cRRBWWnK(1) AAS
ゲーム製作は楽しいし稼げるし、作った作品でみんなが楽しめる最高の仕事
そしてそんなオレをみんなが尊敬して褒めてくれるんだ
536: 2019/05/10(金)12:17 ID:w/IXX0vv(1) AAS
また糖質の妄想か
537: 2019/05/16(木)11:36 ID:mQmNXeRu(1) AAS
事業化できてる人に聞きたいんだが週の作業時間ってどれぐらい?
最近、時間集計の重要性に気付いた
538: 2019/05/16(木)15:08 ID:m4TIT8m0(1) AAS
そんなものは重要でもなんでもないから作業を進めるんだ
539: 2019/05/17(金)02:42 ID:eu0wsqX1(1) AAS
それブラックあるある?w
540: 2019/06/02(日)18:37 ID:3UYUtdy1(1) AAS
野球ゲームの著作権って
昔のファミスタみたいにすれば訴えられないのかね
541: 2019/06/03(月)23:24 ID:6CzWkSWK(1) AAS
まぁそれなら訴えようがないとは思うが
今の時代だったら、普通にオリジナルチームオリジナルキャラにして
何かしらドラマや相関を描いてキャラ押しした方がいいような気がする
手間はかかるけど
542(1): 2019/06/15(土)00:11 ID:YOBztk4g(1) AAS
グラフィックはとんでもなく凝ってて良さげなのに、
肝心のシステムがクソなインディーゲームを度々見かけるけど、
なんでシステムの方を作り込まないんだろ?
543: 2019/06/16(日)22:36 ID:3Don3xlA(1) AAS
良いシステムの定義とか原型を自分の中に持ててないんだろ
だから良し悪しが一目でわかり自分で客観評価できるグラフィックと違って、
システムの何を作り込めば良くなるかわからないんだと思われ
544: 2019/06/16(日)23:08 ID:4bsxDNk9(1) AAS
ありがと
なるほどそういうことか
545(1): 2019/06/17(月)17:00 ID:DeNcaTOR(1) AAS
個人でソシャゲ化は難易度高いかな
きのこれは破産してるし
546: 2019/06/18(火)02:30 ID:zBwX0rjU(1/2) AAS
>>545
そもそもネトゲでもソシャゲでもサーバー終了=ゲーム終了で二度と遊べない
というのが嫌なんだよな、エミュ鯖とか出るゲームもあるけどね
個人でもサーバーを設置しないP2P方式ならソフトさえ配布してしまえは
あとはゼロコストでしょう、ユーザーが2人以存在しさえすれば成立し続ける
今なら処理速度も回線速度もいけるんじゃないかと思うけどね
547(1): 2019/06/18(火)02:41 ID:zBwX0rjU(2/2) AAS
>>542
グラフィックに凝れる人というのは物語を描く手段にたまたまゲームを使っている
ような傾向にあると思うんだよね、だからシステムはおまけみたいなところがあると思う
仮に良いシステムの例を知っていてもそれを再現するスキルがなかったりする
3Dゲーだとグラフィックが凝ってるように見えても全部アセットで
買って組み合わせただけの場合もあるけど
548: 2019/06/18(火)07:45 ID:o+t1qCAr(1/2) AAS
グラフィックスキルはあるのにシステムにあまり興味が無い人の作品ならまだわかるし
すげーシンプルなの作れば問題解決できそうだけど
本当にシステムがダメな作品って、むしろシステムに強いこだわりがあるような作品ってイメージ。
あまりにもこだわりがあり過ぎてユーザーにはついていけないレベルで
やたら独創的なルールと仕様の切り方になっちゃってる感じ
549: 2019/06/18(火)09:16 ID:mESM+dL2(1/6) AAS
ゲ製作板はじめてなんだけど
システムというとUIの事?
550: 2019/06/18(火)10:37 ID:pcUcrtyg(1/2) AAS
ゲームシステム つまりそもそもゲームになっているか否か
551: 2019/06/18(火)10:42 ID:pcUcrtyg(2/2) AAS
ゲームは骨と皮に分けられて、グラフィックは皮。予算や手間があればクオリティは上がる。
でもルールは骨で、骨が無いとクラゲにしかならない。
552: 2019/06/18(火)10:45 ID:mESM+dL2(2/6) AAS
なるほど ありがとうございます
553: 2019/06/18(火)11:35 ID:mESM+dL2(3/6) AAS
同人板だとグラフィックや映像だけでシステムは要らないって人多いみたいですね
たぶんおまけ的なシステムばかりで邪魔と感じる人多く
買う動機もグラフィックがメインだからかもしれない
554(1): 2019/06/18(火)11:45 ID:mESM+dL2(4/6) AAS
自分もゲーム作りたいと思うんだけど
同人はそんな感じなんで、やる気がでないっていう
555: 2019/06/18(火)17:16 ID:rh1TGUKc(1) AAS
>>554
ならヲタ層相手の同人ゲーじゃなく
一般層相手のスマホアプリでも作ったら?
逆にグラフィック軽視ならパズルゲーとかいいんでないの?
556: 2019/06/18(火)18:38 ID:mESM+dL2(5/6) AAS
なんかヲタ要素ないと売れないというイメージがあって
一応考えているのはパズルとシミュレーション要素を含んだゲームなんだけど
これ独自のルールと仕様なんで開発途中のものを誰かに
プレイしてもらって感想とか聞きたいのだが、そういう場って無いよね?
557: 2019/06/18(火)20:36 ID:o+t1qCAr(2/2) AAS
今ならインディー系のイベントとかミートアップとかあるから
同人界隈とはノリが違うと感じるならそっちに行ってみたらいいと思う
558: 2019/06/18(火)21:27 ID:mESM+dL2(6/6) AAS
ありがと、インディー系イベントで調べてみる
559: 2019/06/18(火)23:09 ID:sNttc9bR(1) AAS
イベントでコミュニティに加わると駄サイクルに突入するおそれがあるから気を付けろよ
笑顔で褒めて来るやつは敵だと思え
560: 2019/06/19(水)00:30 ID:IvUNxkmh(1) AAS
「駄サイクル」って言葉があるんだね
馴れ合いの場だと参考にならないって事か、、なるほど、、
厳しい意見もありがたく感じれるようになれるかだけど
クソゲー作らないためにもがんばりたいですね
561: 2019/06/19(水)22:30 ID:1S8ALoRE(1) AAS
もっぴんってDOWNwellでいくら稼いだんだろ
562: 2019/06/21(金)13:28 ID:3Zpecsog(1/2) AAS
作ったゲームパクられたらどうしよう
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