[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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437: 2018/10/23(火)14:05 ID:FcntIk5M(1) AAS
>>436
完璧主義でもなんでもない、ダメ、ムダ、とか否定を言っているうちは、始まってないしだから完成もない。
438: 2018/10/23(火)14:22 ID:uEULleiH(1) AAS
なぜゲームは完成しないのか
2chスレ:gamedev
439: 2018/11/16(金)07:57 ID:XT737Uay(1/2) AAS
とりあえず作ったけど宣伝して良い板はどこかにありますか
440: 2018/11/16(金)08:18 ID:tz//i32r(1) AAS
ここに貼ってみろよ〜
ボロクソ酷評してやるぞいw
441: 2018/11/16(金)08:36 ID:XT737Uay(2/2) AAS
フリーゲーム夢現にアップしました昨夜
442: 2018/12/22(土)19:51 ID:wWZ4LlqN(1) AAS
ふりーむにも上げてみな
夢現とほぼ変わらないけど
443(1): 2018/12/23(日)19:02 ID:t47YXbNd(1) AAS
アプリって夢あるな
2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』
外部リンク:game-i.daa.jp
444: 2018/12/27(木)08:59 ID:vkWIuT25(1) AAS
基本的に宣伝力が低いからではないでしょーか?
445: 2019/01/10(木)05:41 ID:YbvVAOwN(1) AAS
宣伝力だけがあっても、つかみが無いと今は無理でしょ
中身が良作ってだけじゃ売れず、中身がゴミだけどつかみは良い
一発ネタゲーとかサムネ詐欺ゲーの方がはるかに売れるっていう
まさに行き着くまで行き着いた状況なのはもうどうしようもない
よっぽど大手メディアの強力な後押しでもあれば別だけど
なかなか狙ってできるもんでもないし
446: 2019/01/10(木)23:01 ID:cL0PoK5W(1) AAS
ゲーム自体食い物と同じようなもんでどんどん消費されていくコンテンツだからな
一流シェフが時間使って作った料理も食っちまえばそれで終わりよ
そんなもんに金かける奴は一握りで、大衆はジャンクフードを求めている
447: 2019/01/15(火)02:50 ID:X9+gpoys(1) AAS
>>413
>>443
比較してみるとゲーム作るよりユーチューバーしてたほうが儲かりそうだな
売上を人数で割ったらユーチューバーのほうが10倍ぐらい儲かってる計算になる
448: 2019/01/23(水)00:20 ID:bdeG3hkI(1) AAS
YouTuberは才能だよ
毎日毎日動画更新しなきゃならんし、編集技術も必要
今から始めてもライバル多いし、本当に動画製作が楽しくて楽しくて仕方がない
って人にしか推められないな
449(1): 2019/01/26(土)22:49 ID:63XDRDZ1(1) AAS
>>378
いかに馬鹿に向けて売るか。
今のランキング眺めていると身にしみる言葉だ
450: 2019/01/27(日)02:02 ID:JEwWsCqz(1/2) AAS
まぁペイはしてるね 開発費は0だからw
売り上げは少ないけど
両方とも自分で作ったが
半年掛けて作ったFPSが5000DLで
wikiを切り張りして1週間で作った読み物系アプリが10万行ったのには少しへこんだ
手軽にやるなら需要を掴まんとだめだと思う
品質に自信が有るならその道を進むべきだけど
451: 2019/01/27(日)02:03 ID:JEwWsCqz(2/2) AAS
>>449
まぁそれに同意
馬鹿に媚びるとでも言うべきか…
452: 2019/01/27(日)14:05 ID:iocxADut(1/2) AAS
外部リンク[php]:www.gamasutra.com
453: 2019/01/27(日)14:14 ID:iocxADut(2/2) AAS
いわゆるゲーム売るためのマーケティングやってないでしょって記事だが
オリジナリティがない、ルックが糞という話は当然にしても
適切なコミュニティに売り込んでないって話は腑に落ちるところがあった。
以前は闇雲にツイッターやっとけばええやんという考えがあったけど浅知恵だった
454: 2019/01/27(日)15:30 ID:yQzJxDNc(1) AAS
金だけが目当てな人は、ゴミを作って馬鹿に売ればいい
自分の人生がそれで満たされるのなら、そうすればいい
455: 2019/01/27(日)15:46 ID:skaSaoMD(1/2) AAS
個人製作のStrangeTelephoneは売れてるね
456(1): 2019/01/27(日)16:52 ID:f+JvGNNm(1) AAS
外注するとしても外注費がかかるだろう。
Unity C#のプログラミングは自分でできても、イラストやモデリングは外注しないと出来ない。
自分の生活費+外注費が常にかかり続ける。
457: 2019/01/27(日)17:01 ID:skaSaoMD(2/2) AAS
StrangeTelephoneは全部一人で作ってる
458: 2019/01/28(月)01:10 ID:kQURHWU/(1) AAS
ゲームメーカーの仕事って高クオリティの物をいかに安く作って売り上げるかだと思う
459: 2019/01/28(月)21:22 ID:AmsV1YSl(1) AAS
>>456
外注するのは資金が溜まってから
まずは既製品モデルで作ったら金かからないよ
成功する前に高いゲーミングチェア買ったり、外注したりしてると
成功への敷居が上がる
460(1): 2019/01/29(火)13:39 ID:Kybj7EY5(1) AAS
Unityの既存モデル(背景やキャラ)を購入してそれをゲームに使って公開しても、
著作権上問題はないですか?
461(1): 2019/01/29(火)16:03 ID:WHX1ot5G(1) AAS
>>460
その商品それぞれだよ
使っても良いけど作者に連絡くれよな?とか
商用で使うのはなしな?とか
個人なら良いけど会社はなしな?とか
どんどん使ってくれやとにかくフリーだぜ?とか
462: 2019/01/30(水)03:06 ID:HHoGHBCQ(1) AAS
個人製作ゲームで成功できるのは
日本に限定すれば5人もいないだろうな
全て一人でできる天才でたぶんイカれてる
463: 2019/01/30(水)04:41 ID:61ztd++B(1) AAS
何をもって成功か知らんけど
俺は幸せだよ
464(1): 2019/01/30(水)11:53 ID:JGgmY9Ss(1) AAS
全部一人で出来る人でないと難しいだろうね。
一緒にやっていた友達が逃げたり、色々とリスクがあるから。
465(1): 2019/01/30(水)22:22 ID:rQob7jcZ(1) AAS
地に足の着かない馬鹿げた妄想を掲げればそりゃ逃げられるだろうね
466: 2019/02/02(土)07:25 ID:5p5sI3EL(1) AAS
>>465
ゲームなんて元から妄想の世界だろうが
手が伸びたり首が伸びたりバカなのか?お前は
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