[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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426: 2018/10/01(月)19:25 ID:IHV6YS8v(1/2) AAS
作ったことない単なるゲーマーの妄想もここまで膨らむと面白いな
427: 2018/10/01(月)20:28 ID:MiuMN9Wy(1) AAS
冗長なアニメ紙芝居とか、(ゲームに限った話じゃないが)十流二十流の中卒作家の押し付けがましい冗長なアニメ寸劇とかイラネ。まじイラネ
つーかむしろストレス源でしかない。一体、何十秒、何分待たされるんだよっていう
そもそも底の浅い現実逃避電波系のアニメ話なんざ、方々に腐るほど転がってるご時勢で、んなもん猫でも喰わねえんだよ
428
(1): 2018/10/01(月)22:41 ID:IHV6YS8v(2/2) AAS
クソシナリオへの文句はよく見るが
どこでそんなゲームに触れる機会があるんだろう
429: 2018/10/02(火)00:29 ID:286m7sNX(1) AAS
>>428
最近だともっぱら動画や販促動画
販促動画で電波流してむしろ逆効果になってるのだけは笑える
430: 2018/10/02(火)17:49 ID:rXeKtpIj(1) AAS
「インディーズゲーム市場では内容よりも
マーケティングの方が重要になりつつある」という開発者の指摘
外部リンク:gigazine.net

まぁ今更な話だけど、実際それはあるわな

悪い意味で印象に残ってるのだとパリピ虐殺ゲーのParty Hardとか
操作性もクソだしシステムも練れてない完全企画負けゲーだったけど
結構売れてるらしく今度2も出る。

まぁ買っちゃった自分が言うのもあれだけど
あれより目新しい要素は無いけどずっと面白いゲームはいっぱいあるのにって思った
431
(1): 2018/10/03(水)17:58 ID:SdaJ+0wO(1) AAS
なぜ売れないのか?だからな
そらもう単にパワーが足りてない
個人で作ってプログラム、シナリオ、グラフィクス、サウンド
これを満足に実現できる奴がどれだけいるのか
その辺を外注したら個人製作といえるのか
拾ってきて・・・なんて個人製作する意味がない
オリジナリティ壊滅やんけ?
それを独自の世界観だとかなんだとかそんなのおかしくて
求められてる方向は敏腕経営者とかプロデューサーだろ?
432: 2018/10/04(木)00:36 ID:cmEGzllR(1) AAS
ブチクシが軍団を細分化さのと同じ
433: 2018/10/05(金)15:20 ID:oAVBctMT(1) AAS
とりあえず、収益方法を考えるより、まずDL数を伸ばす方法が必須か。
何かいい方法あったら教えて。
けちんぼしないでw
誰かのうけうり
434: 2018/10/07(日)10:10 ID:bRQci+sc(1) AAS
エロ絵で釣る
流行りのアニメの二次にする
ニッチな嗜好を全面に出してしこしこ作品を出して固定客を掴む
435: 2018/10/07(日)21:50 ID:0PLq4Tds(1) AAS
絵が上手けりゃファンはつくけど投資に見合わないんじゃ
436
(1): 2018/10/23(火)11:55 ID:y1aeDpAD(1) AAS
>>431
こういう完璧主義ほどゲームは完成しない
自分で作れないものなんて全部外注でいいんだよ
437: 2018/10/23(火)14:05 ID:FcntIk5M(1) AAS
>>436
完璧主義でもなんでもない、ダメ、ムダ、とか否定を言っているうちは、始まってないしだから完成もない。
438: 2018/10/23(火)14:22 ID:uEULleiH(1) AAS
なぜゲームは完成しないのか
2chスレ:gamedev
439: 2018/11/16(金)07:57 ID:XT737Uay(1/2) AAS
とりあえず作ったけど宣伝して良い板はどこかにありますか
440: 2018/11/16(金)08:18 ID:tz//i32r(1) AAS
ここに貼ってみろよ〜
ボロクソ酷評してやるぞいw
441: 2018/11/16(金)08:36 ID:XT737Uay(2/2) AAS
フリーゲーム夢現にアップしました昨夜
442: 2018/12/22(土)19:51 ID:wWZ4LlqN(1) AAS
ふりーむにも上げてみな
夢現とほぼ変わらないけど
443
(1): 2018/12/23(日)19:02 ID:t47YXbNd(1) AAS
アプリって夢あるな

2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』
外部リンク:game-i.daa.jp
444: 2018/12/27(木)08:59 ID:vkWIuT25(1) AAS
基本的に宣伝力が低いからではないでしょーか?
445: 2019/01/10(木)05:41 ID:YbvVAOwN(1) AAS
宣伝力だけがあっても、つかみが無いと今は無理でしょ

中身が良作ってだけじゃ売れず、中身がゴミだけどつかみは良い
一発ネタゲーとかサムネ詐欺ゲーの方がはるかに売れるっていう
まさに行き着くまで行き着いた状況なのはもうどうしようもない

よっぽど大手メディアの強力な後押しでもあれば別だけど
なかなか狙ってできるもんでもないし
446: 2019/01/10(木)23:01 ID:cL0PoK5W(1) AAS
ゲーム自体食い物と同じようなもんでどんどん消費されていくコンテンツだからな
一流シェフが時間使って作った料理も食っちまえばそれで終わりよ
そんなもんに金かける奴は一握りで、大衆はジャンクフードを求めている
447: 2019/01/15(火)02:50 ID:X9+gpoys(1) AAS
>>413
>>443
比較してみるとゲーム作るよりユーチューバーしてたほうが儲かりそうだな
売上を人数で割ったらユーチューバーのほうが10倍ぐらい儲かってる計算になる
448: 2019/01/23(水)00:20 ID:bdeG3hkI(1) AAS
YouTuberは才能だよ
毎日毎日動画更新しなきゃならんし、編集技術も必要
今から始めてもライバル多いし、本当に動画製作が楽しくて楽しくて仕方がない
って人にしか推められないな
449
(1): 2019/01/26(土)22:49 ID:63XDRDZ1(1) AAS
>>378
いかに馬鹿に向けて売るか。
今のランキング眺めていると身にしみる言葉だ
450: 2019/01/27(日)02:02 ID:JEwWsCqz(1/2) AAS
まぁペイはしてるね 開発費は0だからw
売り上げは少ないけど
両方とも自分で作ったが
半年掛けて作ったFPSが5000DLで
wikiを切り張りして1週間で作った読み物系アプリが10万行ったのには少しへこんだ
手軽にやるなら需要を掴まんとだめだと思う
品質に自信が有るならその道を進むべきだけど
451: 2019/01/27(日)02:03 ID:JEwWsCqz(2/2) AAS
>>449
まぁそれに同意
馬鹿に媚びるとでも言うべきか…
452: 2019/01/27(日)14:05 ID:iocxADut(1/2) AAS
外部リンク[php]:www.gamasutra.com
453: 2019/01/27(日)14:14 ID:iocxADut(2/2) AAS
いわゆるゲーム売るためのマーケティングやってないでしょって記事だが
オリジナリティがない、ルックが糞という話は当然にしても
適切なコミュニティに売り込んでないって話は腑に落ちるところがあった。
以前は闇雲にツイッターやっとけばええやんという考えがあったけど浅知恵だった
454: 2019/01/27(日)15:30 ID:yQzJxDNc(1) AAS
金だけが目当てな人は、ゴミを作って馬鹿に売ればいい
自分の人生がそれで満たされるのなら、そうすればいい
455: 2019/01/27(日)15:46 ID:skaSaoMD(1/2) AAS
個人製作のStrangeTelephoneは売れてるね
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